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2016/12/29 畫技版(新手骨架/仿畫/變形)

作者:Yigulei│2016-12-28 23:18:00│巴幣:16│人氣:505
新手必學骨架
有正確的「骨架」概念,體塊、肌肉可塑性是很強的。
初學可以試著找參考圖,先研究骨頭關節處和長短比例,以不變形為原則持續練習,等到記熟後再加入基本體塊,若成功融合兩者就可以進入下個階段了!過程雖然辛苦但一定會有收穫,加油。

※附圖步驟說明:
■參考真實骨架 ■關節與骨頭配置 ■體塊比例分布 ■描繪肌肉



仿畫迷思
今天畫到100%相似度,然後呢?然後就沒有了。

新手「仿畫」有一個很大的問題就是將繪師濃縮步驟後的成果照畫一次而已,沒有去理解其中的基本結構是怎麼來的,舉例來說就是被人家架著跑,但沒人的時候連站起來都有困難。好的仿畫是已經了解基本結構(骨架、體塊等),想學習該繪師的構圖方式、其他技法才是,甚至能衍伸出風格類似的同人作品,為仿而仿照描就好,反正大家都知道基本結構不是你架的

不是畫成功的作品自己就會成功,知道成功的方法才是重點!


CTRL+T萬用變形
原PO手繪能有如此乾淨的線稿很不簡單,皺褶表現也十分細膩!和參考圖只差些小問題而已,甚至修改的過程沒加入任何筆劃,僅用CTRL+T變形調整罷,最後經過色階處理後大致上沒什麼問題!建議還是要進電腦修改讓作品更完整。

一、修改建議(檢視/輔助線):

仔細觀察參考圖並畫出輔助線,會發現幾個較明顯的問題:
1.頭部比例過長使得五官比例失衡。
2.身體中線太平均導致透視度不足。
3.手部、腰部角度錯誤。
※運用CTRL+T調整

二、修改前後比對圖:


以上供你參考
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3429858
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留言共 1 篇留言

綠豆湯DZ
說的很有道理
我也要學習如何讓肢體更自然

08-31 04:58

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