Final Fantasy XV (太空戰士15)
ファイナルファンタジー XV
發售日期:2016-11-29
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
「奇幻圓舞曲 (Valse di Fantastica)」 from Symphonies RG
Final Fantasy XV為一款「開放世界」的作品,也是此系列首次採用這樣的設定。而「世界觀」以水晶神話及希臘神話為基礎,進而講述主角的「成王之旅」及「同伴的牽絆」。遊戲在前大半段有著高遊戲性,所以在此部分,玩家可見一次「日廠RPG元素」與「歐美廠RPG元素」的良好結合。可惜在進入後半段時,遊戲所有內容急轉直下,不僅遊戲性降低,劇情的描述也是倉促且不完整。
優點:世界觀有著深厚的脈絡及底蘊,前大半段的「開放世界」很有趣。
缺點:劇情描述倉促且與世界觀脫鉤,後面的「直線式世界」品質不佳。
遊戲時數:若有解80至90%左右的「支線任務」,一周目約40小時左右。
以下截圖皆為PS4美版(非Pro),而內容也涉及「些微劇透」,若未完成遊戲者,請斟酌是否繼續閱讀。另外,若已破關的讀者,可以考慮閱讀下方心得。
Final Fantasy XV開頭選單
Final Fantasy XV的世界為「艾奧斯(Eos)」,一個現實與奇幻夾雜的時空。「艾奧斯(Eos)」在希臘神話中又名為「黎明女神(Goddess of dawn)」,玩家可在此世界經歷到科技與魔幻交融的氛圍,像是開著汽車漫遊大陸,或是用魔法及招喚獸來碾碎眼前的敵人。
兩國交戰時
而佇立於此世界上的「尼弗爾海姆(Niflheim)」與「魯西斯(Lucis)」兩國,因為水晶王權的爭奪,所以長年處於征戰狀態,然而這一切終要畫下句點。兩國於遊戲初期正準備要達成一次「和平協議」,希望就此結束兩國的敵對,但這檯面上爭戰的落幕,卻也演變成故事的序幕。
而在遊戲中,「艾奧斯(Eos)」也正飽受「惡魔(daemon)」的肆虐。「惡魔(daemon)」,一種仰賴「黑暗」滋養的存在,導致夜幕降臨後,多數居民便只能屈身於自己的居住地。而在遊戲中,「惡魔(daemon)」的設定不僅僅是作為「純粹邪惡」的存在,更是一個能使劇情合理化的設定。
「夜幕將至 (Apocalypsis Noctis)」 from OnionSoldier
Final Fantasy XV音樂的製作者為「下村陽子(Yoko Shimomura)」,所以其音樂有著相當優異的水準,然而畫面部分卻必須拆成兩段來看。在遊戲的前大半段,即「開放世界」的部分,Final Fantasy XV就如前幾代一樣,邀請玩家來次「視覺的饗宴」。但在遊戲進入後半段後,遊戲畫面頓時陷落至PS3時代的品質。不知是因為來不及完成,所以趕工粗造?還是因為十年間的斷層,而沿用上一代所遺留的產物?
遊戲前段畫面(PS4)
遊戲前段畫面(PS4)
遊戲後段畫面(PS4)
遊戲後段畫面(PS4)
而就音樂及畫面的契合度,個人覺得本作是相當優異。除了音樂本身有著高水準外,在某些戰鬥過程中,那「激昂的旋律」真能引人入勝。所以若論音樂與畫面的契合度,個人覺得這是十年來的前三作品。
戰鬥截圖
Final Fantasy XV為其系列中,首次採用「開放世界」之設定,然而這部分也是要拆開來談。在遊戲的前大半段,即「開放世界」的部分,遊戲帶來的娛樂不亞於市面任何遊戲,尤其是在戰鬥系統的表現上。所以在此遊戲段落,玩家真能看見一次「日廠RPG元素」與「歐美廠RPG元素」的良好結合。
魔法合成系統
而有別於歷代,Final Fantasy XV的戰鬥系統採用了ARPG制,在技能上則採用類似星盤的系統。玩家可以經由星盤的點選,來培養自己心目中的理想團隊。而過去的招喚獸系統也有出現於本代,只不過發動條件改為「條件式觸發」。
星盤技能系統
招喚獸系統
至於其他釣魚、烹飪、拍照、陸行鳥及改車系統等等也是可圈可點,個人曾經花好幾個小時就在湖邊慢慢釣魚。而過去的陸行鳥系統也在本代完整呈現,玩家可以客製化隊伍的陸行鳥。
釣魚系統
烹飪系統(看久會餓)
客製化陸行鳥(似乎湊齊某五個顏色?)
客製化車輛
然而在遊戲進入後半段後,遊戲突然從「開放世界」之設定進入到「直線式世界」。而在此段落,遊戲除了維持原有的戰鬥系統外,其他設定頓時相當無趣,某章節甚至出現相當粗糙的淺行設計。因此,也就如畫面上產生的斷層,同樣的問題也發生在遊戲性上。
諾克堤斯 (Noctis)
可惜了「世界觀」那深厚的脈絡及底蘊,劇情的描述是Final Fantasy XV最大的敗筆。Final Fantasy XV的劇情主軸為主角的「成王之旅」及「同伴的牽絆」,但「主線劇情」不僅是「倉促了結」,更是缺乏與「世界觀」之連結,甚至「支線劇情」也是如此。像是明明兩國在交戰,主角能接到的「支線任務」卻是「種青菜」、「餵貓」及「抓青蛙」等等。
抓青蛙 (支線任務)
在「開放世界」的設定下,「支線任務」的主旨往往是要描述「世界的背景」或是某「設定主軸」,然而這些功能都不能見於Final Fantasy XV之「支線任務」上,這樣失能的「支線任務」造就了一種氛圍上的不協調。
某段莫名的劇情
而「主線任務」的「倉促了結」,也是遊戲的致命傷。在遊戲末幾個章節,玩家會感覺到遊戲試圖將「陰謀」及「故事脈絡」一次講清,妄想玩家能夠囫圇吞棗般將「主線劇情」吸收。但如此匆忙而未能鋪成的「主線劇情」,不僅讓玩家難以接受及理解,也使其與「世界觀」產生斷裂。
個人的破關記錄(沒看攻略及討論)
Final Fantasy XV就像一頂「冠冕」,其不僅是在描述主角的「成王之旅」,玩家也能從中看見SQUARE ENIX試圖為Final Fantasy系列做了一次「榮耀奪還」。而這個「榮耀奪還」的舉動,涉及了新舊元素的交融。
官方致謝詞
但並非所有「新舊交融」都是美好的,玩家可以在「遊戲性」上看到「日廠RPG元素」與「歐美廠RPG元素」的良好結合,但也能看見「畫面」上有著嚴重的品質斷層,而「劇情」與「世界觀」的交織也在如此拼湊下,產生了一種不協調的氛圍,就像一頂「十年拼裝的冠冕」,夾雜了新與舊、是與非、榮耀及衰敗。而對於玩家而言,這頂「冠冕」也是一次十年的「歲月」與「等待」。