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【解評】全特技個人解評(1) - 竊國頭腦戰 信長之野望(NDS)

作者:又回歸人間的老骨灰│竊國頭腦戰 信長之野望│2010-08-27 17:00:16│巴幣:2│人氣:3028
 
這篇應該早就要打出來了,只是時間不夠,
我也一直忘了打,今天有空就先寫出來吧。

遊戲中的特技非常的多,而且關系到武將的性評比。
本作的武將是沒有能力值的,有的只有下列數值。
分別是知行、戰力、特技、切札、兵種。



知行是武將點評的重要數值,代表這武將要花多少錢。
比例一般是1比1,也就是說知行1等於戰力1。

不過無特技的武將,通常戰力會多出一點。
舉個例子好了,下面是武將列表,一般武將知行是2的話,戰力通常是3。
有特技的武將,通常戰力會等於知行值,或少一。

如下表的武將…
武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
赤尾清綱 2 足軽 2 奮闘 2
蘆名盛興 3 騎馬 2 焙烙玉 2
朝倉景鏡 2 足軽 3 2
明石全登 2 騎馬 3 2

也就是說你有個武將戰力等於知行,同時有切札與特技,那這武將的性價比是很高。

如下表的武將…
武將名
切札 知行
兵種
戰力
特技

大祝鶴姫 天眼 6 鉄砲 6 焙烙玉 4
蒲生氏郷 築城の匠 4 鉄砲 4 連携 4
斎藤義龍 魂冷え 5 足軽 5 治療 4

當然的更實用的,就是戰力大於知行,同時有特技又有切札的武將。

如下表的武將,就是極優的角色…
武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
宇喜多直家 牛頭の息吹 4 足軽 5 混乱 5
大友宗麟 魂冷え 4 鉄砲 5 大砲 5
雑賀孫市 隠れ道 6 鉄砲 7 狙撃 5
斎藤道三 魂冷え 4 足軽 5 先読み 5
真田幸村 ど根性 7 騎馬 8 偽装 5
島左近 軍学の極み 5 騎馬 6 空城 5
高橋紹運 猛き魂 4 騎馬 5 奮闘 5
立花道雪 雷切 6 足軽 7 義勇兵 5
徳川家康 忍従権現 5 鉄砲 6 空城 5
三好長慶 同盟の勅令 4 足軽 5 空城 5
山中鹿之介 ど根性 5 足軽 7 奮闘 5

不過當然不是只有特技又有切札就強,因為特技有強弱,札切也有實不實用的差別點。

這就需要開篇來解評了…

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戰鬥重要觀念

遊戲中有攻擊技、防禦技,特殊技三種。

先解說攻擊技,說之前得先說四個攻防時的觀念…

第一個是兵種相克。
遊戲中的兵種只有三種:鐵砲、騎兵、足輕,有相生相克關系。

鐵砲>騎兵 騎兵>足輕 足輕>鐵砲
 
也就是說剪刀、石頭、布囉,這關系到當你攻擊敵人時會產生三種情況…

1.攻擊克制兵種,敵方戰力-2,我方無傷。
2.攻擊同兵種,敵人戰力-1,我方戰力-1。
3.我方被克,我方戰力-2,敵方無傷。

第二個重點是戰力大於敵方時可無條件擊破敵人,除非有特技反制,這下面會談到。
另外遊戲中只有同兵種可同時移動進攻,不同兵種只能放在同一格作防守。

第三個重點則是小戰力部隊有先手權。

舉個列子:

騎兵6 VS 鐵砲4

理論上騎兵因第二個重點可反制鐵砲,但因為第三點,小部隊會先手攻擊,
結果攻擊後結果變

騎兵4 VS 鐵砲4

騎兵這時在攻擊鐵砲,戰力就變成 2 了,
因上述關系,所以相克兵種可以在劣優戰力下反制敵方大軍。

第四點就是有城池守的時侯,
如果敵人戰力數小於城池,則無視兵種會被城池反擊 -1的戰力值。

最後補充一點,就是本作是有士氣值的,遊戲中不斷作戰沒有被擊破的武將會提升士氣。
士氣分三個等級,提升後每一級多一倍的攻擊力,同時提升特技發動率,
所以作戰中如何維持部隊生存率也是作戰的重點,
高戰力的武將比低戰力優勢的地方,就是在於不易被擊破,易於累積士氣值。

熟知上述條件非常的重要,這關系到作戰的成敗,
而特技之所以威就是因為可以反制上述的戰況,以下會作個詳解…
 

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1.三段撃、車懸り、槍衾

特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足
三段撃 40% 2回連続攻撃を行う 織田信長 1回目は先制攻撃
車懸り 40% 2回連続攻撃を行う 上杉謙信 1回目は先制攻撃
槍衾 40% 2回連続攻撃を行う 長宗我部元親 1回目は先制攻撃

這三招是一樣性質的技能,分別搭不同的兵種而已。
三段撃是鐵砲技、車懸り是騎兵技、槍衾是步兵技。
持有者都是性價比超高的大名級角色…

這三個特技在遊戲中打擊相克兵種強到無話說的存在,主因跟攻擊流程有關。

遊戲中的攻擊流程如下:
1.戰鬥提升系特技發動(伏兵、騎射、連携、結束、普請)
2.戰鬥先制技發動(鐵炮三段、車懸、槍衾、等攻擊技能,而注意傷害系敵人不會破滅)
3.總結雙方戰力,特技與兵種個別攻擊計算,
4.反擊
 
這邊最需要說明的是只有在第三階段才會總結戰力強弱,
來判定是一擊必殺,還是互有攻防。
 
這邊必須另外提的就是攻擊特技像鐵炮三段、車懸、槍衾...是二段攻擊,
先計算一次攻擊,再計算總戰力是否大於,
大於則直接一擊殺,不大於則發動第二次攻擊。

這就是為啥軍神跟魔王為啥攻擊力會這麼威猛的主因了,
而且發動率隨著等級上升跟士氣提升能達七成以上,可說是非常兇猛的特技。
不過這特技當然也有缺點,就是與相克兵種作戰時,是毫無作用的。
 
 

最後值得一提的是,槍衾還有一個擁有者在名聲2可以取得,就是宝蔵院胤英。
雖然知行偏高,但切札與特技卻非常有價值,不過不適合出擊於總合知行過低的戰場就是了。

武將名
切札
知行
兵種
戰力
特技

宝蔵院胤英 ど根性 7 足軽 5 槍衾 3

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2.兵力提升系:伏兵、騎射、連携

特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足
伏兵 40% 伏兵が現れて戦力+5判定 北条氏康
騎射 35% 戦力が1.5倍になる 伊達政宗
連携 30% 同時に移動したコマ分戦力+ 高坂昌信

發動時機是戰鬥開始時,共同特色是戰鬥結束後加成值會消失。

這跟上面的攻擊系不一樣,作戰的用處也大的多。
伏兵的效果是攻擊時戰力+5,雖然是加固定值,但加五是很可怕的事。
由於一般武將的戰力值也不過5~3,相當於加成了一支部隊的戰力值。
往往能以優勢的戰力數,無條件無視兵種擊破敵人,攻城更是無往不利。
且持有者都是戰力7的大名,更顯得此技能的可怕,個人覺得這是S級的神技。

騎射是伊達的專用技,一樣是戰力提升,但是依現有戰力值做1.5倍的加成值。
嚴格來說不論發動率還是實用性都不如伏兵,
主因是遊戲作戰頗為頻繁,要維持高戰力作戰,更因小戰力先手的關系而難以維持。

不過要是配合切札豊饒の海、ど根性、奇跡の光、等…
能大量增加戰力與回復戰力的切札將會有具一口氣逆轉戰況的能力。
另外當部隊等級越高,在評定時能提升的戰力越多,
高戰力的壓制力是沒有任何攻擊技能與之相比。
簡單說這特技會隨成長特性越變越強,當然缺點就是低戰力時無法發揮作用。

連携,這是一個大眾化的技能,遊戲中共計有十四名武將有這技能。
也就是說大半的大名,手下武將都有一二個武將會這技能。
發動的時機也與上述二項特技不同,是在先制特技発動時。
功能是同兵種進攻時,有多少部隊加多少戰力,每多一個部隊戰力+1。
有趣的是單獨進攻時,發動特技一樣會+1,自已跟自已連携。XDDD

由於出場作戰的部隊數有限,玩一場最多只能出擊八個武將,這是有加上大名的。
而各兵種都需具備以利作戰情況之下,就算是大戰場同兵種出擊數一般是四個武將左右。
所以協同進攻不過+1~4不等的戰力值,不論發動率還是加成量都遠不如伏兵與騎射。

基本上算是個不上不下的技能。
但雖加成量小,在攻城與對上同戰力的敵人時還是有一定的壓制力,
就算是只加戰力一,在攻城還是部隊作戰,只要戰力數大過敵人就能壓勝。

以下列出這技能比較實用的武將與取得方法。

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
高坂昌信 猛き魂 5 騎馬 5 連携 武田軍固有
伊達成実 ど根性 5 騎馬 5 連携 伊達軍固有
成田氏長 - 3 騎馬 4 連携 北条軍固有
宍戸隆家 - 4 足軽 5 連携 毛利軍固有
蒲生氏郷 築城の匠 4 鉄砲 4 連携 名声15獲得
三好政康 - 4 足軽 5 連携 名声15獲得

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3.一騎驅、混乱

特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足
一騎駆 5% 先制で敵1人を倒せる 前田慶次 対象は最も弱いコマ
混乱 20% 敵1人を混乱させ戦力0判定 直江兼続 対象は最も弱いコマ

發動條件:一騎驅是戰鬥開始時,
     混乱則是戰鬥先制技發動。

這二招很像,但實際上還是有點不相同,
一騎驅是騎兵專用技發動是戰鬥開始時,
無條件擊破敵人,而且無視兵種相克與戰力數…
看似霸道的技能,卻為了遊戲平衡而設了二個制約,
一是爆低的發動率才5%,二是攻擊多數部隊時會優先擊破戰力值最低的武將。
也因為這二個原因,讓這技能變得非常的雞肋。冏

要讓單騎驅發揮最大的功效,就得配合特技百分百發動的切札天眼,才有實戰的價值。
同時最好對上戰力高的單一敵人,可以爆發絕強的戰鬥效果,
連有結束的信玄,空城的家康都可以在他們特技未發動前給秒了。
但話雖這麼說,實用性還是有限,
原因是NPC在守城時通常不會只有一個武將守,
而家康通常不會是戰力最差的角色。冏…

話說持有的武將,絕大都是當代首屈一指的猛將,
可喜的是戰力值驚人,但相對的知行也很驚人。>"<

但與NPC對戰時卻頗為麻煩,不論是鬼柴田,還是本多、前田,
都因為戰力極高而成了非常麻煩的對手,劇情中他們都是無知行限制強制出擊的武將。
登場時士氣值也高,往往會令玩家吃盡苦頭。

但作為玩家來說,這遊戲好用的武將,知行在5~3才好用,
知行太高反而難以配兵選將,活用有限,這倒令人頗為無言。冏

名前 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
柴田勝家 - 5 騎馬 6 一騎駆 織田軍固有
村上義清 - 4 騎馬 4 一騎駆 上杉軍固有
柿崎景家 ど根性 5 騎馬 5 一騎駆 上杉軍固有
島津義弘 ど根性 7 騎馬 7 一騎駆 島津軍固有
鬼庭良直 魂冷え 6 騎馬 5 一騎駆 伊達政宗最終章クリア
井伊直政 - 5 騎馬 5 一騎駆 名声15獲得
福島正則 - 5 騎馬 5 一騎駆 名声15獲得
立花宗茂 - 6 騎馬 6 一騎駆 名声15獲得
本多忠勝 猛き魂 8 騎馬 8 一騎駆 名声50獲得
前田慶次 ど根性 9 騎馬 9 一騎駆 名声50獲得

混乱這技能與一騎驅相似,感覺上像是一騎驅的弱化版,
發動時敵人戰力會變成零,一對一的戰鬥中可以達成壓勝的效果,
但進攻多數部隊一樣只會對戰力最低的敵人使用,所以效果有限。
感覺上比一騎驅來得有用,因發動率有20%。

但由於是戰鬥先制技,所以攻城時無法對付空城,
對上結束與普請也得總結雙方戰力才會判定勝負。

有趣的是,這技能也是個大眾化的技能,共有十九個武將擁有此技。
擁有者多半是軍師型角色,這應該不意外,
但其中也有像山縣昌景這種戰將型的角色也有就是了。

一樣列出比較有用的武將給大家參考,性價比不錯的武將不少…

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
森蘭丸
2 足軽 2 混乱 織田軍固有
山県昌景
5 騎馬 6 混乱 武田軍固有
吉川元春
5 騎馬 5 混乱 毛利軍固有
真田昌幸 築城の匠 6 鉄砲 6 混乱 武田信玄4章クリア
直江兼続 軍学の極み 6 騎馬 6 混乱 上杉謙信最終章クリア
遠山つや - 2 鉄砲 2 混乱 名声2獲得
黒田長政 魂冷え 5 鉄砲 3 混乱 名声2獲得
細川幽斎 - 3 足軽 3 混乱 名声15獲得
最上義光 落城の時 4 騎馬 3 混乱 名声15獲得
成田甲斐姫 - 4 鉄砲 4 混乱 名声15獲得
望月六郎 - 4 鉄砲 4 混乱 名声15獲得
宇喜多直家 牛頭の息吹 4 足軽 5 混乱 名声50獲得
今川義元 七福神 5 足軽 5 混乱 名声50獲得
鍋島直茂 豊饒の海 6 鉄砲 5 混乱 名声50獲得

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4.焼討ち

特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足
焼討ち 30% 先制で敵コマの戦力各-1 明智光秀

發動條件:戰鬥先制技發動

頗為實用的特技,發動時無視兵種敵方全部武將戰力損失一,同時發動後還會普攻一次。
有著不錯的發動率與殺傷力,敵人的數量越多,殺傷力就越強,
在雙方戰力落差不大時,靠這一招可以壓勝。
不過單對單的時侯還是一樣只損一,算是美中不足。

擁有的武將,性價比最高的自然是光秀,而且非常早就能入手了,是非常實用的武將。

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
明智光秀 同盟の勅令 5 足軽 6 焼討ち 織田信長7章クリア
武田勝頼 - 4 騎馬 4 焼討ち 武田信玄最終章クリア
立原久綱 - 4 足軽 4 焼討ち 名声2獲得
花房職秀 - 4 足軽 4 焼討ち 名声2獲得
猿飛佐助 山津波 5 足軽 4 焼討ち 名声15獲得

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5.攻城技:開錠、大砲、水攻め

特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足
開錠 - 敵コマのいない城は必ず勝利 竹中半兵衛
大砲 30% 城防御度-1(戦後も有効) 大友宗麟
水攻め 25% 戦闘前に城の防御度を0 加藤清正

國盜最重要,還是如何攻城守城,遊戲中也因此設了不少攻城與守城的特技。

開錠不用說是最威的攻城技,不管城池有多少城防都能百分百奪城,
在對上NPC的德川有服部、北條有風魔,地圖大的時侯,
常常會看到那二個忍者到處盜城,讓人防不勝防。ORZ…

遊戲中因此技太威,導致持有者不是知行偏高,就是戰力與知行不成比例。
但個個都有切札可用,兵種則是偏步兵系。

最實用的應該是藤林長門、石川五右衛門與竹中半兵衛了。

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
風魔小太郎 牛頭の息吹 5 騎馬 3 開錠 北条軍固有
石川五右衛門 大泥棒 3 鉄砲 2 開錠 名声15獲得
藤林長門 隠れ道 4 足軽 4 開錠 名声15獲得
百地丹波 山津波 5 足軽 3 開錠 名声15獲得
霧隠才蔵 霧隠れ 5 足軽 4 開錠 名声15獲得
服部半蔵 隠れ道 4 足軽 3 開錠 名声50獲得
竹中半兵衛 落城の時 6 足軽 6 開錠 名声50獲得

大砲是攻城戰力判定前,會發動大砲攻擊,效果是城防減一。
是本作唯一的攻城兵器,戰鬥結束後城防是不會回復的。

說真的大砲的效果有限,但持有的四名武將性價比卻頗高。

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
伊達義 山津波 5 足軽 3 大砲 伊達政宗最終章クリア
ルイスフロイス 奇跡の光 4 鉄砲 3 大砲 名声15獲得
三好政勝 - 4 足軽 5 大砲 名声15獲得
大友宗麟 魂冷え 4 鉄砲 5 大砲 名声50獲得

水攻め等於混乱的攻城版,比起百分百開城的開錠來說弱化許多,
發動率也只是還可以,但對上城防7以上的堅城,還是算實用。
關鍵時刻配合天眼,一樣可以達成百分百的攻城效果。

另外與開錠的不同點在於攻城,開錠沒辨法消除城防,水攻め還是比較有利於攻城的。
持有的武將性價比也頗高,基本上都是值得一用的角色。

在通關的時侯,NPC中的蘆名家的蘆名盛氏有時是個讓人意外的攻城角色。XDDD

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
留守政景 - 5 鉄砲 4 水攻め 伊達軍固有
根津甚八 - 3 足軽 3 水攻め 名声15獲得
蘆名盛氏 - 5 足軽 5 水攻め 名声15獲得
加藤清正 忍従権現 6 騎馬 5 水攻め 名声15獲得
立花誾千代 雷切 5 鉄砲 5 水攻め 名声50獲得

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6.撤退技:殿軍、一夜城

特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足
一夜城 20% 退却の際ダメージを受けない 羽柴秀吉
殿軍 25% 他の味方の反撃ダメージが0 浅井長政

發動條件:敵人反擊時

攻擊就是最好的防守,但當需要打消秏戰時與進攻不利的時侯,
一夜城就成了無傷退兵的神技了,
另外這招還能單獨作戰時使用,在打消秏戰的時侯很實用。

持有者自然是秀吉才有,另外寧寧也有這項技能,而且可以拿來當別家武將使用。

名前 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
羽柴秀吉 刀狩 5 足軽 5 一夜城 織田軍固有
羽柴ねね - 3 足軽 3 一夜城 名声15獲得

殿軍則是一夜城的弱化版,發動者會叫其他人先退兵,他留下來斷後,
也就是說這招與一夜城最大的差別點之一就是一夜城可以單兵發動,
但是殿軍一定要協同進攻時才會有作用,所以並不太實用。

不過持有的武將頗有意思,都是史實上有殿軍作戰記錄的人,
當中也有不少人因為殿軍而陣亡的角色,像是馬場信房、板垣信方等人物,
光榮對他們也算厚待了,性價比也頗高。

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
馬場信春 築城の匠 3 騎馬 3 殿軍 武田軍固有
松田憲秀 - 3 足軽 3 殿軍 北条軍固有
板垣信方 - 4 騎馬 5 殿軍 武田軍固有
北条綱成 - 5 騎馬 6 殿軍 北条軍固有
朝倉景健 - 4 騎馬 4 殿軍 名声5獲得
尼子晴久 - 4 騎馬 5 殿軍 名声15獲得
浅井長政 猛き魂 5 騎馬 5 殿軍 名声50獲得

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6.徴収

特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足
徴収 45% 与えたダメージ×5の金収入 松永久秀-

頗為有趣的技能,作用是攻擊敵人時可以賺錢,
是個一對多才有作用的技能,靠著單兵殺傷大量敵人時,賺入大筆的金錢。
持有者大都是當代的商人,也因此通常戰力不高,
攻擊時要有不能活著回家的覺悟,算是個蠻另類的攻擊技。XDDD

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考
田原親賢 - 2 足軽 2 徴収 名声2獲得
津田宗及 - 2 足軽 2 徴収 名声2獲得
三好義継 - 2 足軽 2 徴収 名声2獲得
荒木村重 築城の匠 3 騎馬 2 徴収 名声2獲得
今井宗久 - 3 鉄砲 3 徴収 名声2獲得
朝倉義景 - 5 足軽 5 徴収 名声2獲得
松永久秀 平蜘蛛 4 鉄砲 4 徴収 名声50獲得

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文章太長了,一時寫不完,分二篇好了…

下一篇待續…
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留言共 13 篇留言

流星艾米露
頭香...?

08-27 17:21

又回歸人間的老骨灰
這裡頭香不值錢吧。xd08-30 15:14
XrayX
這片有深入研究的人一起玩真的超棒,
不過也因此超難找人玩…

08-27 17:47

又回歸人間的老骨灰
這遊戲好像沒啥人寫深入點的攻略資料08-30 15:14
cooper
不錯的介紹

08-27 17:51

又回歸人間的老骨灰
這遊戲我給的評價很高08-30 15:14
歐提亞茲
光榮的遊戲,
一直都很講究帶兵之道哪><
(我容易搞混就是啦><)

08-27 17:55

又回歸人間的老骨灰
不會啦08-30 15:16
小奇奇
神作
不知道有沒有機會出2代

08-27 18:32

又回歸人間的老骨灰
二代?
補足八大家的劇情,增加更多可玩的大名?08-30 15:16
任孤行
這我看過
有人在餐廳玩

08-27 19:28

又回歸人間的老骨灰
這遊戲很好玩08-30 15:17
日本摔機王
好複雜的感覺 @@

08-27 19:33

又回歸人間的老骨灰
是我寫的複雜了吧>"<08-30 15:17
紅衣鬼
神作!之前wifi對戰刷到第7名了
好懷念
要找人玩的話只能去日本2ch找了

08-28 07:04

又回歸人間的老骨灰
這遊戲要是開發成線上版好像很有潛力。xd08-30 15:19
夏生秋人
好複雜的感覺@@
沒有NDS也沒機會玩=3=

08-28 08:29

又回歸人間的老骨灰
不會,玩了就不複雜了08-30 15:19
Rei
我想玩玩看 (ˊxˋ )

08-28 09:31

又回歸人間的老骨灰
現在應該還有的買吧,不然你去找老納,他有辨法讓你玩。08-30 15:20
刀聖李
這遊戲有點不太現實
不過我把他當遊戲來玩就行了

類似骰子棋

08-28 22:27

又回歸人間的老骨灰
這本來就不是現實派遊戲08-30 15:23
刀聖李
松永久秀可是連信長都佩服的大惡人
怎麼能力....
荒木村重更慘了

08-28 22:31

又回歸人間的老骨灰
他能力很強啊,這遊戲可不是戰力高就等於強,
還有專用切札平蜘蛛。

荒木因為多了個切札所以戰力比就拉低了。08-30 15:25
氷闇者
恩~純推囉

08-31 18:58

又回歸人間的老骨灰
不用啦,沒玩過不用推。09-02 17:43
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

12喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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