武將名
|
切札 |
知行
|
兵種
|
戰力
|
特技
|
星
|
大祝鶴姫 |
天眼 |
6 |
鉄砲 |
6 |
焙烙玉 |
4 |
蒲生氏郷 |
築城の匠 |
4 |
鉄砲 |
4 |
連携 |
4 |
斎藤義龍 |
魂冷え |
5 |
足軽 |
5 |
治療 |
4 |
當然的更實用的,就是戰力大於知行,同時有特技又有切札的武將。
如下表的武將,就是極優的角色…
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
星 |
宇喜多直家 |
牛頭の息吹 |
4 |
足軽 |
5 |
混乱 |
5 |
大友宗麟 |
魂冷え |
4 |
鉄砲 |
5 |
大砲 |
5 |
雑賀孫市 |
隠れ道 |
6 |
鉄砲 |
7 |
狙撃 |
5 |
斎藤道三 |
魂冷え |
4 |
足軽 |
5 |
先読み |
5 |
真田幸村 |
ど根性 |
7 |
騎馬 |
8 |
偽装 |
5 |
島左近 |
軍学の極み |
5 |
騎馬 |
6 |
空城 |
5 |
高橋紹運 |
猛き魂 |
4 |
騎馬 |
5 |
奮闘 |
5 |
立花道雪 |
雷切 |
6 |
足軽 |
7 |
義勇兵 |
5 |
徳川家康 |
忍従権現 |
5 |
鉄砲 |
6 |
空城 |
5 |
三好長慶 |
同盟の勅令 |
4 |
足軽 |
5 |
空城 |
5 |
山中鹿之介 |
ど根性 |
5 |
足軽 |
7 |
奮闘 |
5 |
不過當然不是只有特技又有切札就強,因為特技有強弱,札切也有實不實用的差別點。
這就需要開篇來解評了…
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戰鬥重要觀念遊戲中有攻擊技、防禦技,特殊技三種。
先解說攻擊技,說之前得先說四個攻防時的觀念…
第一個是兵種相克。
遊戲中的兵種只有三種:鐵砲、騎兵、足輕,有相生相克關系。
鐵砲>騎兵 騎兵>足輕 足輕>鐵砲
也就是說剪刀、石頭、布囉,這關系到當你攻擊敵人時會產生三種情況…
1.攻擊克制兵種,敵方戰力-2,我方無傷。
2.攻擊同兵種,敵人戰力-1,我方戰力-1。
3.我方被克,我方戰力-2,敵方無傷。
第二個重點是戰力大於敵方時可無條件擊破敵人,除非有特技反制,這下面會談到。
另外遊戲中只有同兵種可同時移動進攻,不同兵種只能放在同一格作防守。
第三個重點則是小戰力部隊有先手權。
舉個列子:
騎兵6 VS 鐵砲4
理論上騎兵因第二個重點可反制鐵砲,但因為第三點,小部隊會先手攻擊,
結果攻擊後結果變
騎兵4 VS 鐵砲4
騎兵這時在攻擊鐵砲,戰力就變成 2 了,
因上述關系,所以相克兵種可以在劣優戰力下反制敵方大軍。
第四點就是有城池守的時侯,
如果敵人戰力數小於城池,則無視兵種會被城池反擊 -1的戰力值。
最後補充一點,就是本作是有士氣值的,遊戲中不斷作戰沒有被擊破的武將會提升士氣。
士氣分三個等級,提升後每一級多一倍的攻擊力,同時提升特技發動率,
所以作戰中如何維持部隊生存率也是作戰的重點,
高戰力的武將比低戰力優勢的地方,就是在於不易被擊破,易於累積士氣值。
熟知上述條件非常的重要,這關系到作戰的成敗,
而特技之所以威就是因為可以反制上述的戰況,以下會作個詳解…
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1.三段撃、車懸り、槍衾
特技名 |
発動率 |
効果 |
主な習得武将 |
補足 |
三段撃 |
40% |
2回連続攻撃を行う |
織田信長 |
1回目は先制攻撃 |
車懸り |
40% |
2回連続攻撃を行う |
上杉謙信 |
1回目は先制攻撃 |
槍衾 |
40% |
2回連続攻撃を行う |
長宗我部元親 |
1回目は先制攻撃 |
這三招是一樣性質的技能,分別搭不同的兵種而已。
三段撃是鐵砲技、車懸り是騎兵技、槍衾是步兵技。
持有者都是性價比超高的大名級角色…
這三個特技在遊戲中打擊相克兵種強到無話說的存在,主因跟攻擊流程有關。
遊戲中的攻擊流程如下:
1.戰鬥提升系特技發動(伏兵、騎射、連携、結束、普請)
2.戰鬥先制技發動(鐵炮三段、車懸、槍衾、等攻擊技能,而注意傷害系敵人不會破滅)
3.總結雙方戰力,特技與兵種個別攻擊計算,
4.反擊
這邊最需要說明的是只有在第三階段才會總結戰力強弱,
來判定是一擊必殺,還是互有攻防。
這邊必須另外提的就是攻擊特技像鐵炮三段、車懸、槍衾...是二段攻擊,
先計算一次攻擊,再計算總戰力是否大於,
大於則直接一擊殺,不大於則發動第二次攻擊。
這就是為啥軍神跟魔王為啥攻擊力會這麼威猛的主因了,
而且發動率隨著等級上升跟士氣提升能達七成以上,可說是非常兇猛的特技。
不過這特技當然也有缺點,就是與相克兵種作戰時,是毫無作用的。
最後值得一提的是,槍衾還有一個擁有者在名聲2可以取得,就是宝蔵院胤英。
雖然知行偏高,但切札與特技卻非常有價值,不過不適合出擊於總合知行過低的戰場就是了。
武將名
|
切札
|
知行
|
兵種
|
戰力
|
特技
|
星
|
宝蔵院胤英 |
ど根性 |
7 |
足軽 |
5 |
槍衾 |
3 |
------------------------------------
2.兵力提升系:伏兵、騎射、連携
特技名 |
発動率 |
効果 |
主な習得武将 |
補足 |
伏兵 |
40% |
伏兵が現れて戦力+5判定 |
北条氏康 |
|
騎射 |
35% |
戦力が1.5倍になる |
伊達政宗 |
|
連携 |
30% |
同時に移動したコマ分戦力+ |
高坂昌信 |
|
發動時機是戰鬥開始時,共同特色是戰鬥結束後加成值會消失。
這跟上面的攻擊系不一樣,作戰的用處也大的多。
伏兵的效果是攻擊時戰力+5,雖然是加固定值,但加五是很可怕的事。
由於一般武將的戰力值也不過5~3,相當於加成了一支部隊的戰力值。
往往能以優勢的戰力數,無條件無視兵種擊破敵人,攻城更是無往不利。
且持有者都是戰力7的大名,更顯得此技能的可怕,個人覺得這是S級的神技。
騎射是伊達的專用技,一樣是戰力提升,但是依現有戰力值做1.5倍的加成值。
嚴格來說不論發動率還是實用性都不如伏兵,
主因是遊戲作戰頗為頻繁,要維持高戰力作戰,更因小戰力先手的關系而難以維持。
不過要是配合切札豊饒の海、ど根性、奇跡の光、等…
能大量增加戰力與回復戰力的切札將會有具一口氣逆轉戰況的能力。
另外當部隊等級越高,在評定時能提升的戰力越多,
高戰力的壓制力是沒有任何攻擊技能與之相比。
簡單說這特技會隨成長特性越變越強,當然缺點就是低戰力時無法發揮作用。
連携,這是一個大眾化的技能,遊戲中共計有十四名武將有這技能。
也就是說大半的大名,手下武將都有一二個武將會這技能。
發動的時機也與上述二項特技不同,是在先制特技発動時。
功能是同兵種進攻時,有多少部隊加多少戰力,每多一個部隊戰力+1。
有趣的是單獨進攻時,發動特技一樣會+1,自已跟自已連携。XDDD
由於出場作戰的部隊數有限,玩一場最多只能出擊八個武將,這是有加上大名的。
而各兵種都需具備以利作戰情況之下,就算是大戰場同兵種出擊數一般是四個武將左右。
所以協同進攻不過+1~4不等的戰力值,不論發動率還是加成量都遠不如伏兵與騎射。
基本上算是個不上不下的技能。
但雖加成量小,在攻城與對上同戰力的敵人時還是有一定的壓制力,
就算是只加戰力一,在攻城還是部隊作戰,只要戰力數大過敵人就能壓勝。
以下列出這技能比較實用的武將與取得方法。
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
高坂昌信 |
猛き魂 |
5 |
騎馬 |
5 |
連携 |
武田軍固有 |
伊達成実 |
ど根性 |
5 |
騎馬 |
5 |
連携 |
伊達軍固有 |
成田氏長 |
- |
3 |
騎馬 |
4 |
連携 |
北条軍固有 |
宍戸隆家 |
- |
4 |
足軽 |
5 |
連携 |
毛利軍固有 |
蒲生氏郷 |
築城の匠 |
4 |
鉄砲 |
4 |
連携 |
名声15獲得 |
三好政康 |
- |
4 |
足軽 |
5 |
連携 |
名声15獲得 |
------------------------------------
3.一騎驅、混乱
特技名 |
発動率 |
効果 |
主な習得武将 |
補足 |
一騎駆 |
5% |
先制で敵1人を倒せる |
前田慶次 |
対象は最も弱いコマ |
混乱 |
20% |
敵1人を混乱させ戦力0判定 |
直江兼続 |
対象は最も弱いコマ |
發動條件:一騎驅是戰鬥開始時,
混乱則是戰鬥先制技發動。
這二招很像,但實際上還是有點不相同,
一騎驅是騎兵專用技發動是戰鬥開始時,
無條件擊破敵人,而且無視兵種相克與戰力數…
看似霸道的技能,卻為了遊戲平衡而設了二個制約,
一是爆低的發動率才5%,二是攻擊多數部隊時會優先擊破戰力值最低的武將。
也因為這二個原因,讓這技能變得非常的雞肋。冏
要讓單騎驅發揮最大的功效,就得配合特技百分百發動的切札天眼,才有實戰的價值。
同時最好對上戰力高的單一敵人,可以爆發絕強的戰鬥效果,
連有結束的信玄,空城的家康都可以在他們特技未發動前給秒了。
但話雖這麼說,實用性還是有限,
原因是NPC在守城時通常不會只有一個武將守,
而家康通常不會是戰力最差的角色。冏…
話說持有的武將,絕大都是當代首屈一指的猛將,
可喜的是戰力值驚人,但相對的知行也很驚人。>"<
但與NPC對戰時卻頗為麻煩,不論是鬼柴田,還是本多、前田,
都因為戰力極高而成了非常麻煩的對手,劇情中他們都是無知行限制強制出擊的武將。
登場時士氣值也高,往往會令玩家吃盡苦頭。
但作為玩家來說,這遊戲好用的武將,知行在5~3才好用,
知行太高反而難以配兵選將,活用有限,這倒令人頗為無言。冏
名前 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
柴田勝家 |
- |
5 |
騎馬 |
6 |
一騎駆 |
織田軍固有 |
村上義清 |
- |
4 |
騎馬 |
4 |
一騎駆 |
上杉軍固有 |
柿崎景家 |
ど根性 |
5 |
騎馬 |
5 |
一騎駆 |
上杉軍固有 |
島津義弘 |
ど根性 |
7 |
騎馬 |
7 |
一騎駆 |
島津軍固有 |
鬼庭良直 |
魂冷え |
6 |
騎馬 |
5 |
一騎駆 |
伊達政宗最終章クリア |
井伊直政 |
- |
5 |
騎馬 |
5 |
一騎駆 |
名声15獲得 |
福島正則 |
- |
5 |
騎馬 |
5 |
一騎駆 |
名声15獲得 |
立花宗茂 |
- |
6 |
騎馬 |
6 |
一騎駆 |
名声15獲得 |
本多忠勝 |
猛き魂 |
8 |
騎馬 |
8 |
一騎駆 |
名声50獲得 |
前田慶次 |
ど根性 |
9 |
騎馬 |
9 |
一騎駆 |
名声50獲得 |
混乱這技能與一騎驅相似,感覺上像是一騎驅的弱化版,
發動時敵人戰力會變成零,一對一的戰鬥中可以達成壓勝的效果,
但進攻多數部隊一樣只會對戰力最低的敵人使用,所以效果有限。
感覺上比一騎驅來得有用,因發動率有20%。
但由於是戰鬥先制技,所以攻城時無法對付空城,
對上結束與普請也得總結雙方戰力才會判定勝負。
有趣的是,這技能也是個大眾化的技能,共有十九個武將擁有此技。
擁有者多半是軍師型角色,這應該不意外,
但其中也有像山縣昌景這種戰將型的角色也有就是了。
一樣列出比較有用的武將給大家參考,性價比不錯的武將不少…
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
森蘭丸 |
|
2 |
足軽 |
2 |
混乱 |
織田軍固有 |
山県昌景 |
|
5 |
騎馬 |
6 |
混乱 |
武田軍固有 |
吉川元春 |
|
5 |
騎馬 |
5 |
混乱 |
毛利軍固有 |
真田昌幸 |
築城の匠 |
6 |
鉄砲 |
6 |
混乱 |
武田信玄4章クリア |
直江兼続 |
軍学の極み |
6 |
騎馬 |
6 |
混乱 |
上杉謙信最終章クリア |
遠山つや |
- |
2 |
鉄砲 |
2 |
混乱 |
名声2獲得 |
黒田長政 |
魂冷え |
5 |
鉄砲 |
3 |
混乱 |
名声2獲得 |
細川幽斎 |
- |
3 |
足軽 |
3 |
混乱 |
名声15獲得 |
最上義光 |
落城の時 |
4 |
騎馬 |
3 |
混乱 |
名声15獲得 |
成田甲斐姫 |
- |
4 |
鉄砲 |
4 |
混乱 |
名声15獲得 |
望月六郎 |
- |
4 |
鉄砲 |
4 |
混乱 |
名声15獲得 |
宇喜多直家 |
牛頭の息吹 |
4 |
足軽 |
5 |
混乱 |
名声50獲得 |
今川義元 |
七福神 |
5 |
足軽 |
5 |
混乱 |
名声50獲得 |
鍋島直茂 |
豊饒の海 |
6 |
鉄砲 |
5 |
混乱 |
名声50獲得 |
------------------------------------
4.焼討ち
特技名 |
発動率 |
効果 |
主な習得武将 |
補足 |
焼討ち |
30% |
先制で敵コマの戦力各-1 |
明智光秀 |
|
發動條件:戰鬥先制技發動
頗為實用的特技,發動時無視兵種敵方全部武將戰力損失一,同時發動後還會普攻一次。
有著不錯的發動率與殺傷力,敵人的數量越多,殺傷力就越強,
在雙方戰力落差不大時,靠這一招可以壓勝。
不過單對單的時侯還是一樣只損一,算是美中不足。
擁有的武將,性價比最高的自然是光秀,而且非常早就能入手了,是非常實用的武將。
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
明智光秀 |
同盟の勅令 |
5 |
足軽 |
6 |
焼討ち |
織田信長7章クリア |
武田勝頼 |
- |
4 |
騎馬 |
4 |
焼討ち |
武田信玄最終章クリア |
立原久綱 |
- |
4 |
足軽 |
4 |
焼討ち |
名声2獲得 |
花房職秀 |
- |
4 |
足軽 |
4 |
焼討ち |
名声2獲得 |
猿飛佐助 |
山津波 |
5 |
足軽 |
4 |
焼討ち |
名声15獲得 |
------------------------------------
5.攻城技:開錠、大砲、水攻め
特技名 |
発動率 |
効果 |
主な習得武将 |
補足 |
開錠 |
- |
敵コマのいない城は必ず勝利 |
竹中半兵衛 |
|
大砲 |
30% |
城防御度-1(戦後も有効) |
大友宗麟 |
|
水攻め |
25% |
戦闘前に城の防御度を0 |
加藤清正 |
|
國盜最重要,還是如何攻城守城,遊戲中也因此設了不少攻城與守城的特技。
開錠不用說是最威的攻城技,不管城池有多少城防都能百分百奪城,
在對上NPC的德川有服部、北條有風魔,地圖大的時侯,
常常會看到那二個忍者到處盜城,讓人防不勝防。ORZ…
遊戲中因此技太威,導致持有者不是知行偏高,就是戰力與知行不成比例。
但個個都有切札可用,兵種則是偏步兵系。
最實用的應該是藤林長門、石川五右衛門與竹中半兵衛了。
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
風魔小太郎 |
牛頭の息吹 |
5 |
騎馬 |
3 |
開錠 |
北条軍固有 |
石川五右衛門 |
大泥棒 |
3 |
鉄砲 |
2 |
開錠 |
名声15獲得 |
藤林長門 |
隠れ道 |
4 |
足軽 |
4 |
開錠 |
名声15獲得 |
百地丹波 |
山津波 |
5 |
足軽 |
3 |
開錠 |
名声15獲得 |
霧隠才蔵 |
霧隠れ |
5 |
足軽 |
4 |
開錠 |
名声15獲得 |
服部半蔵 |
隠れ道 |
4 |
足軽 |
3 |
開錠 |
名声50獲得 |
竹中半兵衛 |
落城の時 |
6 |
足軽 |
6 |
開錠 |
名声50獲得 |
大砲是攻城戰力判定前,會發動大砲攻擊,效果是城防減一。
是本作唯一的攻城兵器,戰鬥結束後城防是不會回復的。
說真的大砲的效果有限,但持有的四名武將性價比卻頗高。
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
伊達義 |
山津波 |
5 |
足軽 |
3 |
大砲 |
伊達政宗最終章クリア |
ルイスフロイス |
奇跡の光 |
4 |
鉄砲 |
3 |
大砲 |
名声15獲得 |
三好政勝 |
- |
4 |
足軽 |
5 |
大砲 |
名声15獲得 |
大友宗麟 |
魂冷え |
4 |
鉄砲 |
5 |
大砲 |
名声50獲得 |
水攻め等於混乱的攻城版,比起百分百開城的開錠來說弱化許多,
發動率也只是還可以,但對上城防7以上的堅城,還是算實用。
關鍵時刻配合天眼,一樣可以達成百分百的攻城效果。
另外與開錠的不同點在於攻城,開錠沒辨法消除城防,水攻め還是比較有利於攻城的。
持有的武將性價比也頗高,基本上都是值得一用的角色。
在通關的時侯,NPC中的蘆名家的蘆名盛氏有時是個讓人意外的攻城角色。XDDD
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
留守政景 |
- |
5 |
鉄砲 |
4 |
水攻め |
伊達軍固有 |
根津甚八 |
- |
3 |
足軽 |
3 |
水攻め |
名声15獲得 |
蘆名盛氏 |
- |
5 |
足軽 |
5 |
水攻め |
名声15獲得 |
加藤清正 |
忍従権現 |
6 |
騎馬 |
5 |
水攻め |
名声15獲得 |
立花誾千代 |
雷切 |
5 |
鉄砲 |
5 |
水攻め |
名声50獲得 |
------------------------------------
6.撤退技:殿軍、一夜城
特技名 |
発動率 |
効果 |
主な習得武将 |
補足 |
一夜城 |
20% |
退却の際ダメージを受けない |
羽柴秀吉 |
|
殿軍 |
25% |
他の味方の反撃ダメージが0 |
浅井長政 |
|
發動條件:敵人反擊時
攻擊就是最好的防守,但當需要打消秏戰時與進攻不利的時侯,
一夜城就成了無傷退兵的神技了,
另外這招還能單獨作戰時使用,在打消秏戰的時侯很實用。
持有者自然是秀吉才有,另外寧寧也有這項技能,而且可以拿來當別家武將使用。
名前 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
羽柴秀吉 |
刀狩 |
5 |
足軽 |
5 |
一夜城 |
織田軍固有 |
羽柴ねね |
- |
3 |
足軽 |
3 |
一夜城 |
名声15獲得 |
殿軍則是一夜城的弱化版,發動者會叫其他人先退兵,他留下來斷後,
也就是說這招與一夜城最大的差別點之一就是一夜城可以單兵發動,
但是殿軍一定要協同進攻時才會有作用,所以並不太實用。
不過持有的武將頗有意思,都是史實上有殿軍作戰記錄的人,
當中也有不少人因為殿軍而陣亡的角色,像是馬場信房、板垣信方等人物,
光榮對他們也算厚待了,性價比也頗高。
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
馬場信春 |
築城の匠 |
3 |
騎馬 |
3 |
殿軍 |
武田軍固有 |
松田憲秀 |
- |
3 |
足軽 |
3 |
殿軍 |
北条軍固有 |
板垣信方 |
- |
4 |
騎馬 |
5 |
殿軍 |
武田軍固有 |
北条綱成 |
- |
5 |
騎馬 |
6 |
殿軍 |
北条軍固有 |
朝倉景健 |
- |
4 |
騎馬 |
4 |
殿軍 |
名声5獲得 |
尼子晴久 |
- |
4 |
騎馬 |
5 |
殿軍 |
名声15獲得 |
浅井長政 |
猛き魂 |
5 |
騎馬 |
5 |
殿軍 |
名声50獲得 |
------------------------------------
6.徴収
特技名 |
発動率 |
効果 |
主な習得武将 |
補足
|
徴収 |
45% |
与えたダメージ×5の金収入 |
松永久秀- |
|
頗為有趣的技能,作用是攻擊敵人時可以賺錢,
是個一對多才有作用的技能,靠著單兵殺傷大量敵人時,賺入大筆的金錢。
持有者大都是當代的商人,也因此通常戰力不高,
攻擊時要有不能活著回家的覺悟,算是個蠻另類的攻擊技。XDDD
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
備考 |
田原親賢 |
- |
2 |
足軽 |
2 |
徴収 |
名声2獲得 |
津田宗及 |
- |
2 |
足軽 |
2 |
徴収 |
名声2獲得 |
三好義継 |
- |
2 |
足軽 |
2 |
徴収 |
名声2獲得 |
荒木村重 |
築城の匠 |
3 |
騎馬 |
2 |
徴収 |
名声2獲得 |
今井宗久 |
- |
3 |
鉄砲 |
3 |
徴収 |
名声2獲得 |
朝倉義景 |
- |
5 |
足軽 |
5 |
徴収 |
名声2獲得 |
松永久秀 |
平蜘蛛 |
4 |
鉄砲 |
4 |
徴収 |
名声50獲得 |
------------------------------------
文章太長了,一時寫不完,分二篇好了…
下一篇待續…