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ステラグロウ~劃過千年、用歌聲終結負面情感吧~

KCH | 2016-11-27 15:07:50 | 巴幣 72 | 人氣 1611

本文前段無捏劇情、後段開始大捏劇情、如對遊戲有興趣的玩家還請注意囉
這款遊戲一開始因為發售日與聖火降魔錄if接近的關係沒有第一時間接觸(連結為該遊戲心得文)
後來又不小心把這款遊戲誤以為是某禁忌的保齡球雷作、拖了一年多才正式遊玩到
查了一下、這款遊戲嚴格說起來才是NDS上弧光之源系列的正統續作(連結為巴哈作品介紹)
身為弧光之源系列的愛好玩家、這款真的是不能不跳的坑
劍與魔法、騎士與魔女、正邪逆轉王道劇情、實力派聲優演出共計12首角色曲、SLG戰略要素
讓我到全要素達成玩了103個小時(3DS中的遊戲執行時間紀錄、雖然有很多時間在聽歌WWW)
但是好玩的遊戲即使放了一年才去玩、也還是會一樣的好玩~
這款遊戲官方定位為SRPG、也就是帶有SLG性質的RPG
所以本質上還是以劇情、角色為主打的RPG、這一點在這款遊戲中確實做得非常完美
以RPG的角度來說、這款遊戲的劇情主軸實在是一個王道到不行
這句話並不是說劇情很庸俗、而是指整體劇情架構符合一般慣用手法但又不落入俗套
常見的劍與魔法世界觀、常見的騎士與魔女角色設定、常見的黑洗白白染黑的轉折
不過生動鮮明的角色刻劃、跨越千年的劇情張力、主角的心靈成長與選擇
一步一步的帶著玩家、從日常毀壞、再建立目標、再更加絕望、再重新燃起希望奮鬥
雖然劇情發展不會太難猜測、但就是能夠扣住玩家的內心給予好評
而在角色方面、大量的對話以及實力派聲優的演出之下、角色們非常活躍於遊戲之中
再加上角色設定都非常具有特色(雖然我超想吐槽主角アルト外表人設和弧光之源2的主角ロラン超像)
青梅竹馬、天然純真、傲嬌偶像、無口慵懶、千年悲痛、風流騎士、耿直騎士、嫉妒騎士
弧尾商人、爆乳忍者、王之妹控、殺戮人偶、嘴賤主夫、惡癖博士、機械女僕......一應具全!
當然有更多非常活躍的配角族繁不及備載、讓這個遊戲中的人物們都非常有活力
並配合著主軸劇情展現出每個人的不同反應、每個角色經過事件後的成長也讓玩家們感動
另外在Free Time的時候角色路線增進感情的部分也能夠逐步窺見到各角色的核心
這部分的安排真的用盡了RPG的特色來表現、讓玩家可以看到更鮮活的角色在遊戲中表現
在角色方面、其實我覺得才是造就這款遊戲的成功之處~
而在SLG、也就是遊戲的戰鬥系統部分、也是承襲了弧光之源的戰鬥方式
SLG常見的走格子看地形的棋盤地圖外、還要決定角色面對方向為命中率/攻擊加成/反擊做變數
其中當然也會有影響移動、扣HP扣MP、造成角色移動的特殊地形
當然角色的移動方式也會有影響、有些人是步行的、有些人會飛行、會水上漂、會漂浮......等等
角色移動順序則是依照各角色的敏捷度還有上一次的行動內容來決定(亦是優點也是缺點、後述)
還有角色自己本身的特性(最高5種)、例如瀕死時能力上升、自動回血、異常狀態無效......等等
更不用說攻擊的長度高度、技能使用的有效範圍(單體技或地圖砲)、角色移動距離等攻守範圍
就SLG的角度來說、這樣的設計確實是一款非常需要多方面考慮計算的戰略遊戲
不過呢......基本上這款遊戲的難易度設計的......很簡單......
只要不要隨便讓人落單(然後當然也有落單打法)、不要隨便沒注意勝利條件把敵人幹掉(咦!?)
基本上要獲得勝利並不算難事、稍微用心一下也能夠把過關Bonus獎勵條件也完成
戰鬥過程中等級提升的話HP/MP都能夠補滿(可惜沒有連異常狀態一起消除、科科)
等級落後的角色擊破等級高的敵人經驗值可說是三倍跳(個人紀錄是ユアン等級一次升三等)
高等角色擊破低等敵人則會只給最低量的經驗值(第二輪解禁、所以高等角色第二輪很好練)
即使是對於SLG新手來說、也是能夠輕鬆享受遊戲的設計
(相對的SLG老手、甚至到抖M程度的玩家的話、嫌太簡單請右轉去玩聖火降魔錄......)
畢竟、這款遊戲的本質還是RPG嘛~~~~~~

但就SLG的角度來看、這款遊戲還是有著一些缺點
首先是上面提到的角色移動順序的問題、或者稱角色平衡度的問題
相信有sense的玩家應該查覺到了、就是敏捷度慢的角色不要說攻擊敵人好了
甚至會完全跟不上隊伍推進......
如果角色本身沒有夠強的火力、移動距離又短、攻擊距離也短、整場下來幾乎沒有作為......
沒錯、我就是在說アーチボルト、這一位我在網路上看到幾乎都是被其他玩家丟到冰箱的角色
定位上應該是坦、但不要說能不能輸出了、根本跟不上自己人還要坦什麼......
反過來說敏捷夠快的角色如ラスティ、ののか、ポポ、ヒルダ等有的時候都能玩一騎當千了
特別是ヒルダLV33學到MP36的地圖砲"ダルケハーレの解"後裝備個"再動"就能夠一人打天下
如果不是對某些角色有愛、基本上練出來的就是那些角色、這樣會稍嫌無味點
(不過好像大多數SLG都有這樣的問題......角色平衡度)
再來網路上很多人嫌AI的思考時間過長、不過這一點其實我個人覺得還好
但是我個人還滿討厭戰鬥的演出時間真的好長......這邊指得不是戰鬥動畫、而是地圖上的演出
先要顯示招式名稱(普通攻擊則沒有顯示)、然後扣血、之後才判定死亡/陷入異常狀態與否
範圍技的話放招時還要波動一下、一隻一隻扣血、然後一隻一隻判定死亡/陷入異常狀態與否
如果又有角色特性會再移動後產生效果、又要再演出一次(波動一下、一隻一隻顯示判定)
這部分我是真的覺得......拖太久了
另外......這個應該算是不便利的地方、嚴格說起來不算缺點
就是無法自動完整呈現敵方最遠的攻擊範圍、換言之就是沒有聖火降魔錄的X鍵啦......
因為選擇敵方單位只會看到敵方一般攻擊的範圍、技能施放的有效範圍還要切過去看才看得到
而且還要一個技能一個技能去確認、才能最準確計算出安全距離
就SLG來說其實這樣才算是基本功啦、可是大概是我玩聖火降魔錄玩習慣、被寵壞了......
但老實說......除非是敵方的地圖砲攻擊或一群敵人的接連攻擊、可能比較有危險一點
不然自己角色等級夠高也懶得算了......

RPG與SLG之外、這款遊戲最大的賣點、大概就是強大的聲優陣容和Vocal曲
五位主要魔女的聲優:南條愛乃、内田真礼、榊原ゆい、新田恵海、田村ゆかり來頭都不小
還有一位也有角色歌的堀江由衣、各個都是實力派有一定作品保證的聲優
其他配角的部分也很強大、但怕占版面就不一一打上來了(裏界名桐谷華也有喔~~~~~~)
我個人覺得、一個二次元角色要活、腳本的角色塑造力佔四成、聲優的表現佔六成
本作如同前面在角色部分所述、強大的聲優陣容讓角色真的活了過來
每位聲優都把各角色的角色曲詮釋得非常漂亮、各角色也如角色曲的曲風(第一首為主)來表現
再加上Vocal角色曲搭配上劇情("伝説の海へ"和"氷世界"可說是劇情加分加很大)整個讓人懾服
然後主線劇情的部分大約九成五都有語音(主要是劇情後段有些銜接橋段沒了)
可見這部遊戲砸錢砸在聲優上面不遺......嗯、還是有點略略餘力WWW
如果是對聲優有一定認識的玩家、這部分一定會非常享受~
CG圖也很大方、各重要場景都沒有錯過、而且幾乎沒有崩壞的問題(雖然有些有點僵就是)
BGM也都有一定水準、基本上和劇情的契合度非常不錯、很能夠帶得起當下的情緒
遊戲在演出、氣氛營造方面也非常用心、也就是CG/立繪/特效和BGM搭配呈現出的效果很棒
當角色更換武器的時候、戰鬥時的演出也會將該武器表現出來(例如燒肉串飛刀WWW)
不過就我個人覺得、和戰鬥時的演出一樣、有的時候有點過於冗贅就是......
更換武器的部分也沒有辦法像聖火降魔錄一樣可以在處點點選角色直接看3D演出
但是呢、我覺得這部最大最大最大的缺點是......
破關後竟然沒有鑑賞模式!!!
我破關後想要回顧各CG、沒有!我破關後想要聽角色曲、沒有!
害我想看CG只好在第二輪慢慢收集用Miiverse收藏......

然後遊戲角色歌單曲CD(還只有裝第一首角色曲)在日本被當作各店鋪初回特典拆成五份賣
(相較之下美版的把五份單曲CD壓成一片當成初回特典、在美國這種拆特典商法不適用WWW)
後續也不發售遊戲OST、這叫我這個隔了快一年才接觸的玩家是要怎樣收集角色歌啦~~~~~~
單單只有Vocal曲壓成一片CD出來賣當成Stella Glow Vocal selection也好啊、有歌詞本更好
這樣如果我想要填詞的更加方便一點......
現在YouTube上面是有人上傳遊戲中抽取出來的無限loop版本(連結為YouTube播放清單)
不過還是比較希望能夠有完整的OST來收藏啊......


接下來開始是屬於大捏心得的部分、主要是針對劇情和角色的部分
如對遊戲有興趣的玩家還請注意囉
然後為了不負我用Miiverse截CG、以下圖片會超多的喔~

主軸劇情的部分就不說了、一口氣逆轉ヒルダ以及福音使徒們反派的形象
然後將騎士第九小隊隊長クラウス黑化、將整個內幕暴露出來
讓原本想要解除滅歌造成的結晶化世界、祝歌瞬間變成了真的毀滅世界的滅歌
最後角色們經過了迷惘、絕望、然後重新認識自己、找到希望、找到方向、然後打倒最後敵人
就如前面所說的、一貫王道、但沒有落入俗套、主軸劇情的部分我覺得非常成功~
不過我對兩個結局都有點意見
這個故意寫成讓人遺憾的normal end、大概就是想讓玩家跑第二輪完成全角色好感max而設的
雖然整體來說沒有什麼太大的問題啦、就是會留給人遺憾的結局
我想吐槽的是......就沒人關心後來世界樹和月球最後還是綁著地球嗎......
(特別是走過另一個結局後再回過頭來看這個結局、應該會令人不禁這樣想吧......)

另外這個Best End結局、很明顯就是想要弄成連イヴ都被調律成功的歡喜大結局才是
可是最後還是讓イヴ成為了傳說......
腳本已經讓イヴ受盡了人類的負面情緒、最後還來這招、現實中不能欺負蘿莉也不是這樣吧!?
腳本到底是想表達最後人類的負面情緒終究會帶來災難、還是單純灑狗血讓蘿莉領便當?
Happy End不好嗎?

接下來我想要討論的是角色劇情~

(老實說在選單中選擇角色的樣子、讓我不得不聯想到amiibo WWW)

リゼット、本作的水之魔女、也是アルト的青梅竹馬(嗯......遊戲開始前三年這樣算嗎?)
就某方面來說、我覺得她是本作的兩位最主要女主角之一
因為她和アルト是一起遭到ヒルダ將村落結晶化、共同開始冒險的最初夥伴
看看全遊戲第一場VS狼群的戰鬥只有她和アルト登場就知道其正妻地位(?)
遊戲第六章"氷影"就是屬於她的回合、也是遊戲中第一個直接寫到她對アルト的感情
在該章節中、玩家可以從アルト的角度、旁觀者(サクヤ)的角度、還有リゼット自己
來看到リゼット這位角色的成長、決斷、還有她對アルト的感情昇華
相對其他三位魔女(ヒルダ不算)、在情感上她帶給玩家的感動就強烈很多
搭配角色歌"伝説の海へ"登場的時機整個效果超群WWW
不過我覺得後面轉職成女神之後、服裝沒有原來的魔女服好看......

最後的角色個人結局也是以新婚夫妻的方式做收尾~
(然後我可以吐槽一下老媽ローザ明明想早點抱孫、為什麼還要打擾貌似準備騎上去的新婚妻子呢WWW)
另外、雖然設定上應該不是最胸角色
但リゼット也是本作中施放招式(アイスコフィン)時、乳搖最厲害的女主角......(遮臉)

第二位登場的風之魔女:ポポ、是一位純真活潑、令人非常疼惜的少女
在第二章"風の丘"中活躍的少女、一直以其歌唱的魔力讓ポート・ノワール有風可以使用
但她其實是被市長所蒙騙、甚至扮演壞魔女的角色被町裡面的人所誤會
不過她的純真真的非常令人疼惜......她不會去厭惡、去澄清、她選擇默默吞下並繼續守護故鄉
第二章結束時沒解開誤會只留下與小男孩的約定害我有些遺憾、還好最後第十章有逆轉回來~
而在角色好感度劇情上、則是呈現出這位魔女非常自卑的一面、更加深了令人疼惜的部分
純真活潑的外表、卻有著自卑的內心、這不就是一種反差萌嗎~這些部分讓我給她的分數非常高
而她的女神服的部分、也是五位女神服中讓我覺得變得更好看的一位~

不過她的第二首角色歌"電撃Shower"、我實在覺得和"錆び付いた鍵"反差太大啦~~~~~~
最後的個人結局、劇情我覺得也還不錯(泥土色咖啡變超甜的)、但我對CG圖有一些意見
劇情去極地看極光、那這個時候我覺得應該用極光的壯闊景色襯托起牽起手的兩人
雖然這樣人物的部分也許會小了一點(畢竟圖片就很小......)、但這樣有點浪費了極光的說......

アマツ的國民偶像火魔女姬巫女サクヤ、除了有端莊賢淑的偶像外表、也有個性格差的裏面在
不過我覺得她在主線劇情中雖然常常有表現、而且也有切入要點
但她劇情令人印象深刻的部分、絕對是在個人角色好感度劇情上面

傲嬌的內心、高自尊、對於自己姬巫女的工作絕不妥協的認真、但有著性格差的一面
在角色好感度劇情上面則用アルト的角度慢慢替這份傲嬌抽絲剝繭出來
但這邊的アルト完全變成一塊木頭、被直接罵了鈍感也還是沒有辦法抓到サクヤ想表達的感情
然後讓傲嬌的サクヤ放不下身段卻又非常著急、這點在決戰前的劇情可以很清楚表現出來~
(連結為我自行上傳的"ステラ グロウStella Glow女性キャラ決戦前イベント ")
在和アルト的感情培養上、我覺得サクヤ是五位魔女中最有趣的一位~
女神服的部分......如果沒有背後那一圈的裝飾品我就覺得比原本的好看......

最後的角色結局、不得不說サクヤ真的非常敢
因為愛上了一個人、沒有辦法維持偶像對粉絲們公平的愛、所以果斷決定結束了偶像的生涯
吐槽一:サクヤ當眾這樣跳過去給アルト抱並親了アルト、這樣是不怕アルト出去被粉絲殺害是不是WWW
吐槽二:原來アマツ的國民偶像姬巫女之後是用甄選會選上來的......
再附帶一提、サクヤ也是本作中另一位可以在合奏動畫時看到些微乳搖的角色......(遮臉)

モルディモルト、暱稱モルディ、我個人覺得她是前四位魔女中故事性最強的一位
首先一開始以土之魔女登場的不是モルディ、而是她的姊姊"ニキ"
然後ニキ在モルディ的故事中佔有太強大的地位了、都有點搶走了該章節女主角的風采
(網路上竟然還搜得到解析度比3DS還要大的圖片、而且看起來好像不是單純放大而已......)
不過由於圍繞著カシミスタン當年的慘事、モルディ的故事主軸也建立在那之上
內心無法承受那場災難帶來的衝擊、於是就用土之魔女的力量、用沙子重現出カシミスタン
甚至連已經死去的人:ニキ也重現了出來......
如果說ポポ的故事讓我讓覺得心疼、那モルディ的故事是讓我覺得悲傷
所以會不會是這樣的關係、女神服就轉黑了呢?

角色好感度劇情的部分、我覺得她的劇情是五位魔女中最有深度的一個
什麼是普通?什麼是特別?到底要怎麼做才能算是普通?讓我普通的過到底要怎麼過?
雖然看似沒有什麼營養的問題、但如果對經歷災難的少女來說、這個問題確實很難回答吧?
不過在和アルト的情感培養上比較沒下什麼功夫、甚至連最後角色結局的部分也偏向搞笑
(モルディ成為了レグナント的最強土木工程師、但最後CG其實只是想賣死庫水而已吧......)
但是不得不說她的那句口癖:"盛る"......好萌><

遊戲初期被稱做毀滅之魔女、事實上是五位魔女中的時之魔女:ヒルダ
但最讓人心疼悲傷的是、她是穿過千年時光、守護著與エルクレスト的約定而獨自奮鬥的魔女
ヒルダ獨自背負著"守護這個世界"的約定、千年中有成為過女王但被推翻
最後只能靠著依然相信她的福音使徒們在這世上慢慢讓世界結晶化避免走向滅亡
可是這樣的舉動又被其他人解讀成在毀滅世界......
エルク最後對ヒルダ的約定、已經算是詛咒了吧......(所以千年前我覺得ヒルダ是愛著エルク的)

在第六章護著アルト的場景、算是讓アルト開始想要理解ヒルダ的開端
也是讓玩家開始揣測這個世界的真實到底如何?在主軸劇情上的銜接做得很漂亮
但在與アルト的好感度劇情方面、又再次讓人覺得有些心痛......
她的調律精神世界的戰鬥中、不像其他魔女都是以幻影的身分登場、而是以強制角色上戰場
圍繞著自己所犯下的罪、認為自己應該要承受罰、活著超過千年的時光卻沒有活著的概念
解開這部分心結後、又因為アルト始終存有エルク的影子讓自己感情無法前進(一個前男友的概念)
最後終於能夠和アルト走在一起了、也換上白色的女神裝......可是那個齒輪也太礙事了吧......

角色歌的部分、"氷世界"的演出效果真的棒到了極點、播歌的時機也和劇情搭得太妙了
"冥闇ヲ割ル光"的部分雖然就沒有搭上劇情的順風車、但就五位魔女的第二首歌來說
就這一首最有角色歌的感覺、歌詞的內容也很貼切ヒルダ在遊戲中的心境變化
角色好感度劇情的部分我覺得寫得也很漂亮
背負著罪業、アルト讓活過千年卻不曾活過的ヒルダ的生命重新再次轉動
最後的角色結局也是唯一清楚寫出和アルト生下小孩的結局
真是可喜可賀可喜可賀~~~~~~
就女主角的定位上、我覺得ヒルダ稱得上本作中最主要的女主角
雖然前面寫到リゼット也是最主要女主角、但那是就アルト的角度來說
如果就整體主軸劇情來看的話、ヒルダ的地位還是難以動搖的

其他非魔女的角色們其實刻劃的也很不錯~
ラスティ那吊兒啷噹又風流的樣子、其實內心也是受過傷、他和ルドルフ的過往也令人感傷
ユアン向錢看齊的商人精神在遊戲中很多場合其實就變成了搞笑橋段來使用
キース雖然嘴上都說自己要稱王、但他其實只是想要實現已故妹妹心願的妹控哥哥
ダンテ嘴巴就是賤了一點、態度差了一點、但在福音使徒的對話中看起來其實他女子力超高!?

ドロシー雖然貌似只會破壞一切、但在好感度升到max的事件中、可以知道她那人偶論的悲傷
(然後這邊在大喊桐谷華/桐谷華/桐谷華/桐谷華/桐谷華/桐谷華/桐谷華/桐谷華/)
ヴェロニカ......對不起、她那五千年的沉重都被她的媚藥實驗和人體實驗搞笑蓋過去了WWW
ジゼル......果然在日本的話、機器人就是要配女僕是嗎WWW
不過我想、遊戲公司(還是只有繪師)對ののか特別有愛吧~
不只在遊戲中超容易發揮讓敵方陷入異常狀態的能力、高敏捷高迴避能力也是能單打獨鬥
雖然那套忍者裝實在不敢讓人恭維、但箱子底下的素顏不得不說真的很可愛

甚至最後的角色個人結局也寫得超......鹹濕......
不不、我說腳本啊、為什麼醃個醬菜也可以寫得這樣讓人想入非非啊~~~~~~
最後遊戲上市後官網還放上ののか的桌布、可見官方對她的私心有多重WWW
(只是雖然沒有官方數字、但就外表人設來看她的胸圍應該是最胸的吧、可是戰鬥時都沒有乳搖畫面)
......
......
......
嗯?你問我是不是還有一個可操作角色沒寫到?
噢、アーチボルト他的速度太慢、即使好感度max可以走五步也還沒跟上來啦WWW
其他角色的部分
像本作中間劇情轉折時領便當的アナ、平民裝扮的時候稍微不諳世事的樣子還滿可愛的~
(第七章讓アルト和她培養感情根本是為了第八章的便當加菜用的......)
エルマー雖然一副高高在上的樣子、但後面面對アルト時所展現出的氣度還有領導力真心佩服
ローザ老媽雖然沒有什麼戲分、但就是她在アルト迷惘絕望時給予他前進的方向(不愧是母親W)
ビアンカ總是一副很有元氣的樣子、在打工任務劇情的後段也和アルト求婚了
レナ的話......在遊戲中轉折處失去了父親並且繼承起家業來、這邊真的非常令人心疼

還有一個角色、是說......這到底哪位啊......Cast表中也看不出端睨來
算了、我就當作是遊戲中跳脫出遊戲框架輔助玩家的角色好了(給玩家命運時計和Best End提示)

另外、這邊放上我自己錄影後製的遊戲內容好了
ステラ グロウStella Glow全歌魔法 合奏ムービー
ステラ グロウStella Glow女性キャラ決戦前イベント
因為沒有鑑賞模式、沒有回憶模式、那我就只好自己建立了......
如果影片被YouTube下架的話......再說吧


最後、雖然這款遊戲讓我非常滿足
不過很遺憾的是、遊戲公司倒了、這個系列大概也不會再有續集、算是可惜的地方
但網路上這片看起來普遍評價都非常優良
美版的推行似乎也非常順利、除了有重新用英文配音外、主題曲也都用英文重新填詞演唱
也許這個製作團隊還有機會被其他遊戲公司找去做下一部作品吧~(希望)
最後的最後
只要有3DS的主機、然後對劍與魔法的故事、騎士與魔女的故事、溫柔的RPG有興趣的玩家
這款ステラグロウ Stella Glow是真的不容錯過、非常值得推薦一玩的遊戲~
(附帶一提、發售超過一年了、遊戲價格也是硬到不行、甚至二手價也是......)

創作回應

被封印の後宮大魔王
女角可愛( ̄w ̄)Ψ
2016-11-27 20:30:53
被封印の後宮大魔王
話說黑魔女是拿類似短劍打近戰嗎?(⊙_⊙)
2016-11-27 20:32:31
KCH
是說"ヒルダ"嗎?她手持的武器是鐮刀喔~
然後不論是近戰還是遠程單體魔法或者範圍地圖砲魔法樣樣精通
速度很快物防魔防都高、只要魔力沒有枯竭基本上可以橫掃戰場
2016-11-27 20:40:58
豆豆先生
很精緻的畫風+可愛角色
感覺很值得一玩呢
謝謝您的心得
2017-05-25 14:31:48
KCH
的確非常值得一玩喔
如果對日系RPG那種強大的人設有興趣但玩膩了RPG遊戲
這款帶有SLG性質的遊戲是非常不錯的選擇
2017-05-25 17:37:16
藍色野玫瑰
星光幻歌?
ポポ結局CG超美的
2017-07-21 22:29:58
KCH
這邊是翻譯做星光閃耀比較多啦……
不過那個結局的CG
我覺得極光的比例要更多一點會更美
才能表現出劇情結尾的壯闊美感啊!
2017-07-22 00:56:19
藍色野玫瑰
但星光閃耀感覺很像什麼少女動畫的必殺技耶XD

構圖來說
這樣的比例應該還算能接受?
從主角的視角來表現增加代入感<<我是這樣理解
主角比較高(大概)
由上往下看當然地板會比較多
2017-07-22 01:21:15
KCH
CG構圖的部分
確實是用第一人稱的角度去畫的
這種CG在美少女遊戲非常常見
也不是說這樣的構圖不好啦
只是我個人覺得配合結局的劇情文字
這個時候來個壯闊的CG應該會更適合
(兩張CG就解決所有問題(大誤W
2017-07-22 05:53:47

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