……很無聊來打些文章。
如果有看我前兩篇文章的人,應該大概怎麼知道用MMD製作簡單的MV
載入檔案→載入模組→載入別人做好的動作模組→匯出
但實際上做出來的可能跟網路上的又差很多,特別是那些MMD盃的,感覺根本用的就跟自己用的軟體不是同一個,差異就在裝了插件:MME
MME是什麼?若說MMD是讓物理模組在上面演示的軟體的話,MME就像是專門用來打光、調整畫面及加上其它特效的外掛。
因為我很懶,而且日文能力真的不夠,所以我用的特效都很單調,那我就簡單介紹幾個,使用方式很簡單,用我貼的名稱去估狗,找到的檔案資料夾在裝完MME以後直接把X檔丟進去就好
一、SvSSAO
這個特效是加強陰影的質感,來達到比較強的立體感,基本上是我最常用的特效
二、Diffusion7
這個特效是專門讓模組的光影變得柔和,有很多的進一步的方式可以玩,但初學就直接把X檔丟進去就好,不需設定
三、AutoLuminous4
這個就不一定要裝了,有些模組是自帶發光功能的,都需要裝這個特效才會發光
那麼,來示範看看,這是什麼也沒裝的TDA妹妹
……忽然發現原本就夠好看了,沒什麼反差效果。
那麼接下來是再裝上剛剛那三個特效的TDA妹妹
是不是變得比較有質感?
若覺得不夠,還可以再去找找看其它的渲染特效,安裝方式就不是直接把X檔裝進去,我拿我常用的【G_Shader_Ver3.01】做個說明:
按右上角點開介面
選擇要渲染的模組跟要使用的渲染方式
成品如下:
大概就這樣,這是懶人專用的教學,那些學成精的就不要看了(哭),那麼就這樣了。
放個影片,直接以圖中人物演示(請勿把連結貼出去)