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[Rainbow Six:Siege] 基本觀念與思維-防守篇

空色の瞳 | 2016-10-27 17:05:41 | 巴幣 14 | 人氣 7506

前言
上一篇我們談到了進攻方的基本觀念,現在就來談談防守方的部分
如果沒看過的,我會先建議看進攻方的思維再來看這篇
因為守方最基本的目的就是將目標防禦好而已
但如果不了解進攻方的思維與行動方式時,很容易被人各個擊破

此篇同樣是講解"基本觀念"的部分
細節與一些小技巧同樣需要自行具備


基礎觀念
※流量警告:本文含有較多圖片及gif內容,如有限制者請斟酌觀看
進攻方有許多的動作都是在行動時間時執行,而防守方則相反
在準備時間時就必須要想好整場該怎麼防守、該怎麼樣行動與配置
並同時著手進行防禦工事的準備
因此,防守時的觀念必須要很清晰

先來看看防守方該做的流程吧:

與進攻方不同,防守方要做的事情可以分類的很簡單
但是每一個項目都有非常多的觀念與細節要處理

準備時間

  • 防禦工事佈置
  1. 牆壁加固
    一開場大部分的人都會用最快的速度去加固目標點周遭的牆,但有些時候常常會沒封到重點
    要知道防守方5人最多也只能擁有10片加固,因此適當的規劃是非常重要的
    先想想我們在進攻時的一個重要原則:"由外打內,由上打下是最好的"
    所以第一優先該加固的牆,就是靠外側的牆壁和位於目標點上方的活板門

    當然,有些目標點會有例外
    像是大使館的1f大廳、會客室,木屋的娛樂間

    要破上方活板門的防守點都有一個非常明顯的共通點:
    都位於建築最外側的位置,且沒有太多地方使用加固用的牆壁
    由於這個因素,導致直接在目標點內防守變得相當不易
    所以必須要破壞上方的活板門來製造可以架槍的空間,同時把守出入口使對方不容易進入

  2. 打通道
    此項技巧在一般的人質或肅清威脅中比較少用到,最常使用到的是炸彈模式
    還記得在當進攻方的時候,我們其中一項工作就是炸牆與架槍來限制對方的走位嗎?
    而打通道這點就是讓對方在架槍時,我們還有其他可以回防或移動的路線
    避免被對方團團包圍而沒有出路

    最常見的就是在我們防守點下的活板門了
    通常防守在1~2F的目標點時,在防守點內都會有個能往下走的活板門
    開場直接用衝擊手榴彈或霰彈槍將其破壞
    在被對方包圍時,我們還能夠從那邊跳下去試著繞後打

    另一種通道則是在炸彈模式時比較常使用的
    就是兩個炸彈點間必須要有個通道,以防一般的回防路徑被敵人給封鎖了
    這邊以邊境做例子

    一般狀況下,防守方能直接進入B點的方式就只有從左圖中的這個門
    但是如果進攻方架槍在大門與窗戶外,想從這個門回防幾乎成了不可能的任務
    當B點與A點之間的牆壁被封上時,幾乎等於把B點雙手奉上送給了進攻方
    所以B點右側那邊的牆不要加固,用衝擊手榴彈炸一個口來作為回防的路徑

  3. 打槍眼
    槍眼的打法很簡單,在可破壞的牆面上用槍打個小洞來看就可以了
    不過槍眼的使用也是一項相當大的學問,好的槍眼能讓你連殺好幾個
    壞的槍眼則是讓對手能夠輕鬆將你擊斃

    先說說守方常用的幾種打槍眼的方式:
    (1)由內打外型
    由內打外的舉例如下圖:

    ※圖片僅供參考,實際上可千萬別把門整個打破
    當敵人想要燒掉右邊的加固牆壁時,移動的路徑幾乎都會經過這個槍眼
    再加上槍眼的位置並不明顯,通常可以殺掉第一個不細心檢查的玩家
    但這類的槍眼也有缺點,一但對手發現了你的位置
    很容易就能夠直接將你反殺,像是在外面吊掛一個BlackBeard就可以反制了
    細心一點的玩家可能用無人機發現後,直接往這邊掃射也是常有的事


    (2)針對特定入口型
    如下圖例:

    這類的槍眼就是只針對單一入口處來進行架槍的
    在一些比較難守的防守點中,把對手放進來目標點內再殺掉反而比較好
    像這樣由上往下,或是由下往上打的都有
    顧的方式很單一,只要專注在這個地方有沒有人進來就好了
    而且對方在進入時非常不容易反制,可說是有效又安全的

    (3)掩體架槍型
    一般打槍眼架槍時,通常整身不一定會有掩體能夠保護自身
    常常被人發現後就有很高的機會被對方反過來穿牆殺死
    而搭配掩體開槍眼的架槍方式可說是相當好的一種方法,能避免自己快速的死亡
    可說是容錯率較高的一種架槍方式,也能讓進攻方很頭疼
    下圖是範例:

    很明顯我們在視野上有非常大的優勢
    對方需要整身都露出來才有辦法看到我們架槍的位置,而且非常不顯眼
    再加上我們架槍位置的旁邊就是不可穿透的物件,幾乎保護了大部分的地方
    除了頭有風險被打到以外,其餘幾乎都不用擔心被打到

    一般來說,我會比較推薦用(2)跟(3)的方式
    (1)的話比較吃槍法,一但失誤很容易就直接少一個人頭了
    而且對方還能藉由我們開的槍眼來探查點內的情況

  4. 物件&陷阱配置
    最常見的陷阱角色就是:Frost跟Kapan
    配置上最常見的用法就是機動護盾+陷阱
    如果進攻方沒有手榴彈或是其他可破壞的道具時,想過去這個盾就會非常的麻煩
    不但限制了進攻方可以行動的範圍,也能稍微拖延到對方進攻的步調
    只是這類一般陷阱的放置通常都只有粗心的玩家會上鉤而已
    遇到有經驗一點的玩家,這類的陷阱很容易就被破解了

    陷阱配置除了用特定的角色以外,也能夠用其他方式來達到"陷阱"的目的
    像是闇眼放在特定的位置,看到對手到特定地點時直接用C4炸過去
    這類的陷阱通常不容易被進攻方給察覺,因為這類的非常難事先察覺
    只能夠憑經驗來對應
  • 基本思維(黑色字為參考,請實際衡量自己的能力來行動)
    開場選角時就必須想好一開始的防禦工事該怎麼做,要怎麼對付對手的進攻
  1. 牆壁該如何加固?
    上面有提到基本的原則,上方的活板門與靠建築外側的牆壁為最優先
    如果是機動性較高的角色,建議開場就直接跑上去加固

  2. 通道該怎麼炸?
    一般來說只要能夠成為回防的路徑就好,通常丟在牆壁的中間或中間下面一點點位置
    能夠通過就行,但切記不要炸在那種對方一入門就能看到另一個點全貌的地方
    這樣反而變成兩個點都很難防守

  3. 該如何選擇槍眼的位置?
    這就跟地圖熟悉度有關了,通常進攻方要進入建築的地方都很固定
    只要選擇好一個具有不可破壞的物件作為掩體,在你架槍的位置範圍內都能開一個
    槍法好就試著由內往外打,槍法不好的就架在要進點的入口處

    另外有一點要特別注意,如果是由內往外打的
    當看到對手是BlackBeard時,千萬不要硬幹
    通常死掉的機會遠大於你殺掉他的機會

  4. 槍眼該怎麼開比較好?
    一般來說,槍眼開的越大被發現的機會就越高
    所以說主要是以"不顯眼"為優先原則,其次則是視野的清晰度
    而Youtube上有很多槍眼的開法與一些相當實用的位置
    可以多去找相關的影片來看

行動時間

行動時間裡,防守方大致會分成兩種行動模式
分別是在目標點防守的角色與在外頭游擊與干擾的角色

  • 防守
    準備時間把防禦工事做好之後,再來就是防守的部分了
    大部分會在目標點內防守的玩家,開場後多半都給人一種無所事事的感覺
    其實這同樣是不應該的,點內人員依舊有他們的工作要做

  1. 觀看整體的防守布局,去補上缺口
    首先先看看隊友的架槍位置與看的方向,如果有地方沒顧到的就去補位
    就算心裡想著敵人不會這麼快進來,但還是要有所提防
    因為我們永遠無法確定會不會有人直接Rush

  2. 干擾類的角色盡可能待在重要的外牆邊,隨時準備應付Thermite的熱炸藥
    最常做這件事情的就是Bandit了,雖然很多人都把Bandit當作游擊角色在用
    但其實在某些防守點上,Bandit實在不該只是把電放在加固牆上就跑掉
    因為對方只要有個Thatcher、Twitch就能輕鬆處理掉電擊的部分
    而當重要的外牆被燒開之後,隊友就變得難以防守了

    當然,如果看到隊上已經有人選了Bandit
    也能選一下Jager來放置ADS,防止對方直接用手榴彈從小車用的通道丟進來

  3. 別擅離崗位,除非已經有非常肯定的情報
    當架槍時千萬不要因為一時之間沒看到人,就放下戒心隨意遊走
    或是看另一邊隊友在拚槍就跑過去湊熱鬧
    這類失誤很低級,但卻有非常多人犯下這種錯誤

    一般來說點內會架的位置都會選在對方不好擊殺的位置,所以通常不用擔心隊友一下子就被打倒
    更不用說跑去湊熱鬧時,想打敵人隊友卻剛好跑到你的準心中間
    馬上變成一個精美的Teamkill,還可能讓對方有機會連你一起帶走
    防守點馬上少了兩個人,無疑是一個非常沉重的打擊
    另一種可能就是你原本架槍的位置有人進來了,能直接打死好幾個毫無防備的防守方
    同樣是一個非常重大的損失

    除非有經由監視器或是隊友在場上提供的情報,能肯定對方都在另一邊
    這時候才能換個位置去協助另一邊的隊友,盡量站在不同的方向避免重疊
    但如果對方太久沒動靜,就要回去原本的崗位架槍

  4. 適當支援游擊的隊友
    很多人都會認為,出去游擊的就放他自生自滅了
    其實有時候游擊也還是需要隊友的幫助的,特別是一些已經到目標點附近時的隊友
    當游擊的在擾亂對方後面時,在目標點內的隊友也能試著協助他們
    (協助不一定是整個人衝出來,這樣反而有機會再次被逆轉)

    判斷這邊就不太好說明了,只能以隊友與自身收集的情報來做判斷的基準
    最好是能用語音溝通才能有較佳的配合表現
    如果隊友是路人的話,只能夠從聽音上來判斷是否能夠幫助了
    至於離點太遠的隊友就真的無法幫忙,而這部分就是游擊的問題
    稍後會再次談到這部分

  5. 被敵方用無人機發現時,請換位
    當你被敵方無人機搜查到之後,請稍微移動一點位置來變更架槍的地方
    但是看的點依舊一樣,讓對方沒辦法在第一時間預開到你所在的位置
    不過如果已經陷入無法移動的狀態了,也千萬別勉強移動
    盡速Call隊友來支援

  • 基本思維(黑色字為參考,請實際衡量自己的能力來行動)
    防守時切勿擅離崗位
    多利用攝影機與自身聽到的聲音來判斷情報,並適時支援隊友
  1. 什麼時候該看監視器?
    一般來說,開場前幾秒對方幾乎沒辦法馬上殺進點的
    這時候就能先看一次監視器,看看敵人從哪邊過來
    不過現在Twitch能在準備時間時就破壞一般的監視器
    這部分的情報蒐集將變得更困難一點

    另外,如果是開槍眼要在對方進屋時打的位置
    請別浪費時間去看監視器,專心架槍在你要打的點上
    如果對方要從這邊進攻,通常在一開始的2~30秒內就是關鍵點了
    沒動靜的話再考慮到其他位置架槍,幫忙顧點

  2. 如何掩護負責干擾的隊友?
    如果說有個Bandit在保護加固牆的部分
    那身為隊友的就應該要幫忙架槍在對方有可能打到Bandit的位置
    有Jager的話最好幫忙放個ADS,別放離Bandit所在的位置太遠
    只要Bandit成功破壞掉Thermite的熱炸藥後,通常點就不會太難守了
    因此這段時間的掩護非常重要

  3. 什麼時候該支援游擊隊友或是另一邊的點?
    上面有提到過,這兩項支援的動作都有一個大前提:"要有清楚的情報"
    如果有不確定的因素在,請勿隨意移動
    除非隊友非常需要支援,而你架槍的地方也毫無動靜才可以去支援
    但打完之後需要馬上回來,因為對方有可能利用這時間差來進攻

    另外,如果有V
    alkyrie的話也能丟闇眼在幾個比較關鍵的房間裡
    能夠有效的幫助游擊的收集情報,也比較好判斷要擾亂或偷襲的時機

  • 游擊
    終於談到防守方的另一項非常需要觀念的課題了,就是游擊的部分
    由於游擊常常會有離開隊伍單獨行動的時候,因此個人的槍法與觀念需要非常足夠才可勝任
    隨意的游擊往往很容易被對手針對與擊殺,講難聽點就是出去送頭
    而本文部分將說明游擊的主要目的與行動方式供各位參考

  1. 游擊的目的主要: 擾亂
    很多人對游擊的看法不外乎就是繞後殺人,其實這只是游擊到後段時會發生的結果而已
    重點在於前段時間能否拖到對方進攻的時間,或是他們進攻時的陣型與步調
    只要能讓對方損失到時間或是血量,而游擊手依舊活著時
    這樣基本上就已經算是"賺"了

    千萬不要看到人就殺紅眼,成天只想要賺擊殺數
    看過很多打完一波沒殺到人,又跑出來被一群人集火打死的游擊手
    當你沒能拖到時間或擊殺對手就死去時,防守方可說是白白的送了顆人頭

  2. 游擊手的走位盡可能避免離目標點太遠,或是太過單一的路線
    不合作的野團或許隨便抓都有辦法殺到人
    但是當對方是一整支隊伍時,游擊手往往會是第一個被針對的對象
    當你離防守點太遠,又走到可行進路線不多的位置時
    很容易就在逃跑的路徑上被人給攔截了
    而這中途也沒有任何隊友能夠提供你幫助

    如果在防守點周圍非常近的位置的話
    也能夠與點內的隊友配合,兩側夾擊往往能讓對方難以招架
    不過必須要先跟隊友溝通好,且情報上要給的非常明確
    以免點內出來幫忙的隊友看錯方向,反而給對方1打1收頭的好機會
    (這邊建議用語音軟體溝通比較好,且雙方皆有一定程度的觀念再使用)

  3. 利用地形與槍眼來製造擊殺對手的機會
    除了點內防守的人員外
    游擊手也能藉由預測對方的行進路線,打槍眼埋伏等進攻方上鉤
    通常都能夠直接擊殺掉一名毫無防備的進攻人員,但打完之後需要馬上離開
    讓對方衝過來要殺人卻撲了空,還要重新花時間找尋游擊手的位置
    這些人力與時間損耗對於進攻方來說都算是種很大的損失

    至於怎麼架槍怎麼陰人,這些東西就是要看自身對地圖的了解度有多高了
    只要能夠出其不意的殺到人,還能全身而退就是賺

  4. 如果在游擊時成功擊殺了對方的主力角色,可以直接撤退回防守點
    進攻方的主力不外乎就是Blackbeard跟Thermite,只要這兩名重要的幹員在到達目標點前就陣亡
    對進攻方來說無疑是非常沉重的打擊,而在防守方則獲得了相當大的優勢
    此時游擊就變成非必要的行為了,因為你還是有可能被對方擊殺
    如果你在對方尚未察覺的情況下成功撤離,對方可能還會花很多時間找你這名游擊手
    最後也是在人數劣勢的情況下來進攻,且剩餘時間往往都不多
    進攻方所承受的壓力會非常的大

  • 基本思維(黑色字為參考,請實際衡量自己的能力來行動)
    明確知道地圖的結構與進攻方的進攻套路與概念,並從中干擾
  1. 該如何選擇游擊的位置
    同樣記住進攻方的原則:由外打內,由上往下打
    如果防守點非常靠近外側牆壁的話,那游擊手就該顧好另一邊對方可能進攻的路線
    至於外側牆壁則交給守在點內的Bandit與其他隊友
    一般來說就算對方成功的炸開外牆了,也還是很容易與我方呈現膠著的狀態
    這時候千萬不能讓另一邊也被對方打進來,而這正是游擊手的工作之一

    另外如果是一般較為內側的點的話,請記得一定要保護好位於目標點正上方的房間
    因為這是對手另一個非常有可能進攻的位置,而通常對方也很有可能是整群人先清空樓上
    所以必須要做好一對多的心理準備

  2. 什麼時候該收手?
    如果在游擊的途中成功的擊殺掉了對方重要的角色的話,基本上就可以收手了
    另一種情況則是在你非常清楚的意識到對方會有好幾個人來包圍你的時候
    趁對方還沒開始行動就自行回點,雖然沒成功賺到頭但也不至於損失掉一個人

    很多人被針對了還不自知,或是被針對了想靠槍法硬打
    如果雙方實力差距非常大的話,硬拚或許還能夠賺幾個人頭
    但在實力差不多的戰局下這樣做風險非常的大

  3. 打游擊該用什麼角色比較好?
    守點的話每個角色幾乎都做得來,但游擊非常講究機動性與槍枝本身的素質
    常見的游擊角色有:Jager、Bandit、Smoke、Caveira、Pulse等等
    基本上這些角色都屬於移動速度較快的類型,Smoke除外

    先說說機動性對游擊的重要性好了,如果是機動性低的角色
    不但被敵人針對時難以脫身,當防守點被對方攻擊時
    回防的速度也會很慢,很有可能在跑回點前就已經被敵人攻下來了
    所以機動性高的角色通常是較佳的游擊選擇

    另外,Smoke的機動性雖然中等
    但是他有著非常強力的副武器SMG-11,還有本身持有的毒氣能夠都做退場技來使用
    毒氣不但能有效壓縮對方的行動空間,也能提供像煙霧彈一樣的掩護
    因此成為游擊角色中的熱門選擇之一

  4. 繞背與偷襲的時機該如何掌握?
    如果防守點是靠近建築外側的位置,那游擊手有時候就得要嘗試繞到較遠的地方偷襲
    不過現在版本中,很多人都已經有很完整的防偷襲意識了
    而且還有著防偷襲用的殺傷地雷,想要偷襲的難度已經高非常多
    所以一般來說如果攻守兩方還處在僵局時,個人非常不建議去偷襲
    因為對方正面打不進去,通常就會先想辦法抓掉打游擊的後再打一波
    這時候想偷人往往只會變成送頭

    通常在防守點交火的正激烈時,這時間去偷襲成功率往往會比較高一點
    不過要行動前還是要注意地上是否有佈置殺傷地雷
    而打死一隻之後個人建議就先馬上撤退,等下一次能偷襲的時機再打一次
其他建議
(1)防守方式與角色選擇的觀念
防守方同樣有分為游擊與守點的定位,不過防守的選擇方式與模式和位置有關
像是炸彈類的模式,通常都是1游擊+4守點方式來打
而肅清威脅或人質就能以2游擊+3守點的配置,2名游擊手也要懂得互相支援

角色選擇的部分,一般來說最重要的兩名干擾型幹員(Mute、Bandit)至少有要一個
另外一名則是Jager,在防守點比較容易有人丟手榴彈的位置放置ADS
讓對方比較不容易直接炸到在死角處的隊友
如果隊友沒有陷阱類的角色的話,直接放在窗戶下方地板也是可以的
GIGN的Rook或Doc也二選一就好了,不一定要兩隻都有
野房的話我比較推薦選Rook,開場拿了包就搞定了

如果說地圖偏大,而防守點又有很多位置都是靠建築外側的
建議一定要有一個人選Valkyrie,試著將闇眼丟到外面來看敵人的進攻配置方式
讓游擊的人有辦法掌握偷襲的時機與打人的位置

稍微整理成懶人包一下:
1.人員配置
炸彈: 4守點+1游擊
肅清&人質: 3守點+2游擊

2.兵種選擇 (以重要性做排序)
干擾:
1.Bandit (防守點靠外側時需放電阻止Thermite燒牆)
2.Mute(鄉間&俱樂部守地下室時使用)
游擊:
1.Jager (替點內隊友放置ADS,保護死角不易被對方突破)
2.Smoke (比較吃槍法)
3.Pluse (有較多可穿透的牆壁再選擇使用)
4.Caveira (小型地圖非常不建議使用,例如:豪宅)
守點&輔助:
1.Valkyrie (防守點靠外側時需丟闇眼在外面,靠內側時則可以放在對方從上方進攻的房間)
2.Rook (開場放包,讓隊友有更佳的防護)
3.Doc (拯救倒地的隊友 or 幫殘血的隊友補血)
4.Castle (實用性不高,如果要選請看隊友是否有Mute可配合)
5.Tachanka (實用性極低,求Buff)
陷阱:
1.Frost (窗戶下方 & 機動護盾後面配置,很容易被破解但能拖一點點時間)
2.Kapkan (放置在必要的入口或是搭配機動護盾使用,同樣容易被破解)

Q&A專區
(1)野團該如何配合?
先衡量好自己的能力,再來想辦法去配合隊友的行動
如果自己是專打游擊手的位置,但隊友也同樣愛游擊的話
可以考慮去配合隊友的位置來個雙人游擊,至少還能夠互相掩護
但如果隊友是那種"送頭型"的游擊手的話,個人建議就是看他的位置
當他嘗試要打對手時,從另一頭來幫忙打
有點像是俗稱的賣隊友那種感覺,只是差在是他自己去賣的(欸!?

守點的話就比較簡單,選好架槍的位置把槍法發揮好就行了
但如果隊友倒下了,也要看情況來決定是否要去補位

(2)隊友的觀念很糟糕的話,該怎麼樣做呢?
打野房時也很容易遇到實力較差的隊友
然後守方與進攻方不同,就算只少一人也是非常大的損失
如果隊友會去加固不該加固的牆,或是選了游擊角卻每次都沒有成效時
建議能先溝通就用溝通的來講,如果真的不行的話也只能換個方式
像是加固牆的部分,開場馬上衝去先打掉你想破的位置
通常隊友有帶大腦的話,應該就會明白這個牆你是要破開來打的

至於游擊的部分嘛,就如上面說的盡可能地去幫忙補槍或掩護了
不然讓隊友白白送掉性命真的非常不划算

(3)整隊都是愛游擊的怎麼辦?
打野房時偶爾也會遇到這種非常尷尬的問題
開場一堆人東西放一放之後就跑出去了,結果防守點內卻沒有任何人在把手
更糟的是可能有一半的人在外面游擊像逛街一樣亂晃
這大概是在野房玩守方時最糟糕的狀況了

遇到這種情況時,個人建議就是在防守點內找個比較死角的位置
Valkyrie,在防守點內與要進攻的外側位置附近放置闇眼
讓游擊的隊友知道敵人的位置,使得他們比較有辦法發揮游擊的用處
而我們則待在防守點內先看闇眼的狀況
(通常會跑出去逛街的,大部分都是不知道敵人位置就隨便走走想碰運氣
丟個闇眼讓他們有個方向往往是個很好的辦法,至少他們知道要去哪裡)

如果對手的注意力都被隊友給吸住時,也能直接從防守點內出來偷打一下
但請確定好自身的安全才可以離開


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