遲暮邊際:重返榮耀這款遊戲於Steam綠光計畫展開投票時,就蠻吸引我的目光,
原因是它結合了台灣、日本、澳洲三個國家的製作團隊成員,
多國文化的交流或許能磨擦出新火花,
因此想必遊戲在中文化品質上的水準也會很不錯。
最厲害之處則是本作其實早在2006年就有傳出開發消息,
只是碰到一些問題導致遊戲上市一直延後,
猜想製作團隊的成員們也都各自去忙自己的事了,不然就是只把遊戲開發當成業餘的興趣。
終於在2013年才有一款前傳性質的小品出現在iOS平台,
最後沒想到在2016年還能夠以重返榮耀再度歸來於PC平台上。
再來則是它的遊戲風格,蒸氣龐克的城市很迷人,
戰鬥畫面看起來就是很暴力,噴血、分屍都有,相當好奇正式版本的表現。
實際玩過正式版後,嗯… …,還可以啦!但也有種像在玩試玩版的感覺,
預告片還有遊戲宣傳徒幾乎都把精彩的橋段給放完了。
畢竟它只是獨立製作團隊帶來的遊戲,資金及技術上都還不夠充裕,
而且野心也非常大,講述了一個龐大的奇幻世界觀,
有著白天與黑夜兩個被分割開來的平行世界,
主角是分別為兩個世界的混血兒,所以可以自由穿梭在兩世界中。
只是在製作團隊功力還不足的情況下,要打造這種看似規模極大的遊戲時,
缺點就會變得很顯而易見。
整體美術效果是很不錯,打怪的特效場面以及連續技的使用也很順暢,
可是即時演算的過場動畫中人物的肢體動作就很僵硬,讓人難以入戲,
只能仰賴預先錄好的CG動畫來增強劇情張力。
氣氛則過於死氣沉沉,內容也還不夠充裕。Bug較多當然也在所難免。
整體是題材想法蠻不錯的小遊戲,
白天時專注在與怪物的戰鬥,也有大型Boss戰,
夜晚時的化身則能夠具有攀爬能力。
當然因為目前發行的版本還只是第一章節,劇情進度也只是個開端,
所以遲暮邊際:重返榮耀的未來似乎還有很多變數,進步空間相當大,
至少本作長達這麼多年的研發時間沒有白白浪費掉,
不像很多遊戲宣傳做的來勢洶洶,但卻腹死胎中,
比如說遊戲橘子以及紅門數位研發的一款線上遊戲Core Blaze就是如此,
總覺得都已經把遊戲做到這種國際大作程度最後卻以失敗收場真是很遺憾,
也驗證了一款遊戲從開發直到完成推出上市的過程需要經歷多麼困苦的考驗,
有興趣的朋友可以去搜尋看看。
只可惜遲暮邊際:重返榮耀在Steam平台上看起來銷售量並不好,
討論的話題也很低,
希望製作團隊能堅持到底把遊戲給完成!
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