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【心得】2001年機甲先鋒,童年時所玩懷舊精典PC遊戲。

作者:MyStery Jennifer│機甲先鋒│2016-10-19 22:11:18│巴幣:8│人氣:885
【前言】:

遊戲年份為2001年,由明日工作室所發行的PC單人單機遊戲,適用電腦以Windows 95至2000範圍內的作業系統來運行該遊戲。

猶記這是在我小學時所玩的一款單機遊戲,操控一隻團隊的機甲去與敵方進行對戰,它也可以算是一種下棋遊戲。

當現在回顧這款遊戲時,心裡真的是感慨萬千,回味無窮。



【遊戲內容概要】:

遊戲規則採用回合制來進行,當中分為【我方行動】和【敵方行動】,我方在地圖上的點為藍點、敵方為紅點。舉個例子來說就是當你這方的機甲在這回合移動完畢以後,就輪到敵方的該回合行動。

機甲行動時,也採格式制來移動,我方機甲的格子為藍格、敵方為紅格,在行勳前每隻機甲都有四個選項可以選擇,為:攻擊、特殊技、道具、待機等四項,點機甲也可以看機甲的走步力範圍,來預側每回合移動的距離,擬定每回合的作戰計畫。

全遊戲的地圖大約主分為四張,名稱分別為:卡法大陸、伊夫利特大陸、飄浮之城、魔導大陸,每塊大陸上大約有六到八關左右的地圖供玩家去攻略。

點擊人物時,人物資料列表也有技能升級選項,可依當前等級來做升級動作,有些技能則是必須透過嵌入晶片才能使用。【比如:紫色晶片竭力,這個晶片可以讓機甲擁有多次行動的能力、黃色晶片鏡盾,反射物理傷害到敵方身上,如果你的隊伍裡有人同時有裝就可將所受傷害的一半總數,分給敵方機甲同時累積你機甲的經驗值、黃色晶片控制,可以在有限回合內控制敵方機甲來做我方攻擊主力,這項技能在越後面的關卡實用性越高。

當然你被敵方包圍的時候,你的走步力也會有些許受限影響,原先預估可以直直往前走十五格,但因為有敵方阻擋,你的走步力格數只剩七格左右。

我方人物總合表:
人物 武器 出現大陸 機甲顏色 加入條件 機甲性質
卡法大陸第一關 攻擊型
蘭鈴 法杖 同上 粉紅 擊敗後加入 輔助魔法型
達茵 錘子 同上 擊敗後加入 攻擊型
達斯汀 大炮 同上 牽制型
凱薩琳 法杖 卡法大陸、史特萊山谷 擊敗敵方全員後加入 輔助魔法型
法杖 卡法大陸、特沃普基地 擊敗對方全員後加入 輔助魔法攻擊型
圖卡 斧頭 伊夫利特大陸、卡文森
敵敗圖卡擊敗敵方全員後加入,前置條件是在巴特加入前,先過卡文森
這關。
攻擊型
巴特 飛彈 伊芙利特大陸、龍卷風巴特
擊敗敵方後加入,但若由他先加入,卡文森那關的圖卡就不會加入。
遠程型
娜塔莎 大炮 伊夫利特大陸、科澤科特沼澤 暗褐 擊敗敵方全員後加入。 牽制型
諦風 伊芙利特大陸、波利馬傳送門 墨綠 一入本關自動加入。 牽制型
商人 伊夫利特大陸
擊敗敵方後加入,但到卡文森會自行離隊。
(該機甲沒有武器,攻擊敵方只會出現MISS。)
閃躲型

我方團隊機甲大致上分為上列十一名,除了商人以外前十名為後續關卡通關主要角色。

在遊戲上的基本遊戲規則有二個主要條件:

1.當我方全員脫離戰場時,即宣佈紅色機甲畫面「闖關失敗」,反之擊敗敵方過關畫面則顯示藍色機甲畫面「闖關成功」。

2.我方團隊機甲大致上分為上列十一名,除了商人以外前十名為後續關卡通關主要角色,在這個遊戲裡面,李這個角色在每一關都不能徹退,當他脫離戰場時即宣告「闖關失敗」。

除了上述二項,有些關卡也存在著特定通關條件,闖關進行順序也會影響到後續劇情進行結果,比如說:

【例子一】:在第一大陸-卡法大陸的撒克村裡,黃色機甲凱薩琳沒有加入隊伍,敵方人數就會是正常的十人,也沒有隱藏機甲所在地。但她若在隊伍裡,一開始的敵方只有三隻,也知道隱藏機甲所在地。【但只有李拿才有用,其他人拿沒用,另一點是如果李在這時是【第二機型】次進化,那拿隱藏機甲就會自動升級成【第三機型進化】。

【例子二】:第二大陸-伊夫利特大陸「龍卷風巴特」、「卡文森」這二關裡,闖關先後順序選擇結果如下表:

順序 結果
龍卷風巴特→卡文森 巴特加入但圖卡不會加入
卡文森→龍卷風巴特 圖卡先加入同時巴特也會加入

當然論選擇性來說,是第二行的結果比較好,但其中也存在著概率性,也就是當你過了第一大陸到第二大陸時,不一定每次都會同時出現這二塊大陸讓你選擇,有時候只會有一塊大陸讓你選,這時候你可以考慮是否要重新破關,或者繼續破關。因你喜好來選擇。

【例子三】:

在第三大陸-飄浮之城裡,如果你先過【軍用儲藏庫】讓李先去拿寶物那關,那【狹長通道】這關一開始只會有一機機甲,當李靠近的時候他就會問問題,每次回答都會有八隻機甲讓你打,如果你是先過【狹長通道】這關,那一開始就是要打機甲,唯一機甲的劇情就不會觸發。

【例子四】:

在第四大陸-魔導大陸的【真假諦風】那關裡頭,如果你選我方諦風,那敵方的就會消失,到最後一關【奧萊汀王都】的時候照正常劇情進行,如果你選敵方諦風,那我方的諦風就會消失,並在【奧萊汀王都】產生叛變,如此一來我方的機甲也自動少一人。

選擇 結果
我方諦風 照正常劇情走。
敵方諦風 最後一關【奧萊汀王都】叛變。




【機甲進化機制】:

機甲進化階段 所需等級
第二機型進化 15
第三機型進化 30
第四機型進化 45

在第一大陸當中,所有的機甲都是初始機型,當滿足進化條件時就會可到機甲商店去進化,當然進化也需要資金,如果你的隊伍資金不足,也無法進化。



【機甲商店】:

基本上就是以販賣機甲零件的主要供應地,在此可以購買各種零件。

【機甲經驗機制】:

基本透過攻擊敵方機甲來獲取經驗值是這遊戲機甲的升等機制,當你這隻機甲打敵方機甲有打出傷害的時候你就會有經驗值,但也只有限定於你攻擊的那隻機甲,因此耐久度低的機甲並不建議讓他排在隊伍前線來進攻,僅以輔助型式來幫隊伍加持特殊能力,或降低敵方能力。

這也是我個人認為這遊戲較不平衡的一點,有些專門以輸出為主的機甲能快速累積經驗,但相對以輔助性質吃飯的機甲,因耐久度低也沒輸出能力累積經驗,到後期基本上完全無法上戰場與敵方機甲抗衡。



【機甲二方經濟評估、走步力】:

二方走步力比較:
對象 走步力
我方機甲 有限
敵方機甲 無限

走步力在這遊戲中也扮演著重要角色,當你的走步力歸零時你的機甲無法移動,但敵方機甲則不設限於這個範圍,可以以無限走步力形式,來不斷消耗我方機甲耐久度。

然而為了因應走步力受限的條件,遊戲地圖也設置能量井供我方機甲補充走步力。

在遊戲經濟上,敵方機甲的經濟也是勝於我方機甲的經濟量,因此敵方機甲每過一系列的大陸後,每隻機甲的進化型相當平均,二方數量的比例也相對的不平均。



【結論與建議】:

論總體來說在2001年那年份來說,這是個不錯玩的單機型遊戲,耐玩性也相對來的非常高,遊戲上個人倒是有以下幾個建議:

一、二方人數分配比例:我方人數太少、敵方人數太多。
二、走步力限制:希望至少能在五千以上,這樣的話也比較有多的空間來想下一步怎麼行動。
三、每隻機甲所得經驗值平均:當一隻我方機甲獲取經驗值時,隊伍中的其他機甲也可以拿到一些,同時不影響第一機甲所拿總經驗值。

【遊戲總評】:

劇情:3.5分/5分。
音樂:3分/5分。
畫風:3分/5分。
角色設計:4分/5分。
遊戲條件:3分/5分。
遊戲特效:3.5分/5分。
地圖種類:3分/5分。
商品類型:3分/5分。

總評:3.7/5分


【遊戲年份:2001年】
【文章撰寫日期:2016/10/19】
【遊戲文章:機甲先鋒PC版】
【文章心得撰寫者:Steven】
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3358591
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留言共 2 篇留言

Aireano
這款遊戲要怎麼做才能玩?
進去後完全沒辦法玩....

01-19 00:18

MyStery Jennifer
電腦作業系統在:95/98/me/2000/w10這幾種其一的才玩的了。

我以前換xp、win7的實驗過,進度條會卡一半,換W10後載入卻能正常運行進遊戲,原因無解。01-20 00:46
Aireano
我的作業系統是W7....QAQ
用相容性執行也行不通....

01-20 01:18

MyStery Jennifer
那就只能等換w10的時候了,w7現在市場沒賣了。

這遊戲算一算是十六年前的舊遊戲了,耐玩程度遠勝於現在市面上至少一半以上國外進口的網遊。~01-20 04:12
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