Adorable Idun:
首先先回答你的問題,很抱歉讓你失望了,我自己當時在做這篇研究時也想當然有順便觀察後續落珠,經過觀察以及猜測後並沒有發現首批落珠以外的落珠順序有任何規律
接著我想說說我寫這篇文章時的一些事情
關於落珠的猜測在很久以前曾有一個猜想,也就是伊瀨=lag所說的1*500的序列,而當我聽聞這件事以後立刻去查找了那篇文章想要存下這珍貴的資料,然而我第一次進到網址裡,想開啟圖片的時候就已經是404 not found的情況了,問別人也沒有人在意、存備份,此後很快地成為一個都市傳說,於是乎在之後我也曾經基於這個理論去嘗試自行找出這個1*500序列,我拿自己的兩個影片,一部史萊姆王隊打處女宮,另一部忘了是哪部,我用了非常多時間用幫符石編號的方式將這兩部影片全程的落珠記錄下來,然而我嘗試了由左上而右下、以及由下而上、右而左記錄順序,兩種結果都沒有找到規律,所以我就放棄了
為了不想重蹈覆轍就是我想要寫這篇文章的原因,其實首批落珠和進場版面的關係這回事並不是我發現的,而是我在更古老以前有看到這樣的一篇文章,但是印象中那篇文章並沒有為符石位置進行編號,整篇下來相當簡短模糊,並且再經過一段時間後我就再也找不到那篇文章了,為了避免這個設定被眾人遺忘、再被某人某天偶然發現,卻又難以統整思緒無法公開分享,所以我就憑藉著自己模糊的記憶尋找規律並寫出此文,在還沒寫文章時,我對這個設定僅有「進場版面好像與首批落珠有某種關聯」的認知,我對於有興趣的事情追根究底的個性,驅使我花費兩天觀察思考假設推測,終於瞭解明確的關係規則,再花費兩三天整理思緒寫作出這篇文章,現在想起來重現這篇文章真是件大工程。
另一方面,關於版面有個已知的事情,5*6的版面是由更小的版面拼湊出來的,而非由30粒隨機符石填出來的,你可以去看大量的進場版面,便能很輕易看出有許多2*3完全一樣的小區塊,這也是許多版面會讓人產生嚴重的既視感的原因,因為相同版面的情況並不是偶然,而是確實存在的設定,這也是產生進場版面會有三粒以上同樣符石相連的原因(實際上看不到,因為特例中的設定將這個情況移除了)
關於你說的開飄技能以後,掉落完全相同的版面這個情形,說實在以我的認知來說也是完全摸不著頭緒,我已知道事情已經在上述幾段說完了,我只能猜測,畢竟神魔已經6年了,或許飄的技能會莫名觸發了什麼bug所以才會產生這個現象,也或許可能官方為了避免產生bug,特意設定成飄消完的落珠採用和產生進場版面/首批落珠同一套機制也說不定
最後,繼續研究進場版面或是落珠在我個人看來並沒有甚麼意義了,看看這篇文章,在實戰中可以說是完全沒什麼應用價值,頂多只能知道:「進場有cd2骷髏頭強化盾、主珠只有2顆,正常情況下差不多可以準備出場了」、「競技場第一關是7或10珠盾,進場指定符石只有3或4顆,大概第二回合還是不夠珠量解盾」,僅此而已,真正我體會到有實用價值的唯一一次事件是,某次出了bug,某張卡片昇華關卡第一關是6水珠盾,但因bug變成了進場cd1,該事主進場只有3水珠,便上巴哈發文抱怨根本坑體力,這個情況下如果用上首批落珠的規則,就能藉由消除指定珠數(對,像現在神貓小輪迴王一一樣),預測首批落珠的三粒水珠將其疊珠消除破盾,(概念有點像利用巴龍隊長技在最左右疊暗珠),這是我發此文多年以來唯一能找到有實用價值的個案,所以繼續研究版面和落珠我覺得價值及意義太低了,我不會再去研究飄開技後的落珠,以上。
12-14 15:44