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進場版面(Round 0)與首批落珠(Round 1)的關係(已不適用)

作者:Adorable Idun│2016-10-18 23:16:09│巴幣:39│人氣:2841
★此規則僅適用於進關後首回合★
此設定已於2021上半年某次改版移除
(2021 4月份discord諮詢會官方回答改為隨機掉落)
進場版面缺珠,然後消全版也只掉兩粒主珠,是不是被動了手腳?
有鑑於時常看到這樣的疑問,在此跟大家分享進場版面及首批落珠的關係

首批落珠的規則是:
  1. 若先將進場版面的30粒珠子由左而右,由上而下個別編號1~30
  2. 消除N粒珠子
  3. 首批落珠就將會依序落下編號1~N的珠子

首先這是一張進場版面

那麼就假設編號1~6是火火水木木火;編號7~12是木暗心光火心
依此類推

然後消除了2個橫排

消了位置13~24的珠子共12粒

然後是首批落珠

落下的就會是進場版面編號1~12的珠子

再來演練一次
首先這是一張進場版面


編號1~9分別是
水木木水光光木光水

然後消除右下角9粒符石

落下的9粒符石就是進場版面編號1~9的符石


用以上的規則來預測首批落珠,八九不離十

-----------------------------------------可愛的分隔線------------------------------------------

如果實際的落珠結果與預測不同,有以下2種可能:
  1. 隊員有昇華落珠效果,影響落珠
  2. 進場版面觸發另一條規則,使得進場版面和首批落珠不完全相同
第一點略過,而第二點因素,因為有點複雜,我也不在此細說了,進場版面某屬珠少的原因也有可能是因為第二點因素所導致的

大概是這麼複雜
↓↓↓↓↓↓

欲知第二點因素詳情,請至以下共用連結中的"特例"資料夾,自行學習:
教學影片(未必比較好懂):


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3357742
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 6 篇留言

新手上路
自從有了飄,可以輕鬆消全版,有一些觀察,請問伊登大之前的研究有否類似發現。

進場的版面是固定的某幾個,這個大家都知道,首批掉落的珠跟進場版面有關也在這篇文章驗證了,我最近遇到的情況是,在連續兩場不同的戰鬥中,開飄消全版後,竟然掉落了一模一樣,而且是很容易辨認的其中一個進場版面。

這裡有幾點觀察:
1.飄存好技能,版面都消好幾遍了,所以和這篇文章的測試沒直接關聯。但如果消了很多,掉落還是有一定模式而非隨機,我覺得MH的程序設計很有問題
2.雖然龐貝也是消全版,但因為會產兩顆火強,所以之前我也沒留意到掉落的規律,但飄的話,大家都盡量不會做一串五顆,所以掉落的模式就比較容易發現了

所以我的問題是,珠子消了一定數量之後,有沒有人測試過掉落是否仍有一定規律?伊登大可否幫忙做個測試?

12-12 19:35

新手上路
補充一下,剛剛在你另一篇蒼蠅隊進場珠數的文章裡,其中一張圖片裡找到我那重複掉落的版面,就是這個:
https://drive.google.com/file/d/0B25Okv9HYC3hbjJfY2J2R1hkaDQ/view?usp=sharing

就是你50張圖片裡面的第一張。

12-12 19:44

BUG
這篇的後續我記得是有一張1x500的表在循環,所以的確可能出現一樣版面

12-12 22:29

BUG
另外飄的消除方式跟通常的左至右下至上順序是不同的

12-12 22:30

Adorable Idun
首先先回答你的問題,很抱歉讓你失望了,我自己當時在做這篇研究時也想當然有順便觀察後續落珠,經過觀察以及猜測後並沒有發現首批落珠以外的落珠順序有任何規律

接著我想說說我寫這篇文章時的一些事情
關於落珠的猜測在很久以前曾有一個猜想,也就是伊瀨=lag所說的1*500的序列,而當我聽聞這件事以後立刻去查找了那篇文章想要存下這珍貴的資料,然而我第一次進到網址裡,想開啟圖片的時候就已經是404 not found的情況了,問別人也沒有人在意、存備份,此後很快地成為一個都市傳說,於是乎在之後我也曾經基於這個理論去嘗試自行找出這個1*500序列,我拿自己的兩個影片,一部史萊姆王隊打處女宮,另一部忘了是哪部,我用了非常多時間用幫符石編號的方式將這兩部影片全程的落珠記錄下來,然而我嘗試了由左上而右下、以及由下而上、右而左記錄順序,兩種結果都沒有找到規律,所以我就放棄了

為了不想重蹈覆轍就是我想要寫這篇文章的原因,其實首批落珠和進場版面的關係這回事並不是我發現的,而是我在更古老以前有看到這樣的一篇文章,但是印象中那篇文章並沒有為符石位置進行編號,整篇下來相當簡短模糊,並且再經過一段時間後我就再也找不到那篇文章了,為了避免這個設定被眾人遺忘、再被某人某天偶然發現,卻又難以統整思緒無法公開分享,所以我就憑藉著自己模糊的記憶尋找規律並寫出此文,在還沒寫文章時,我對這個設定僅有「進場版面好像與首批落珠有某種關聯」的認知,我對於有興趣的事情追根究底的個性,驅使我花費兩天觀察思考假設推測,終於瞭解明確的關係規則,再花費兩三天整理思緒寫作出這篇文章,現在想起來重現這篇文章真是件大工程。

另一方面,關於版面有個已知的事情,5*6的版面是由更小的版面拼湊出來的,而非由30粒隨機符石填出來的,你可以去看大量的進場版面,便能很輕易看出有許多2*3完全一樣的小區塊,這也是許多版面會讓人產生嚴重的既視感的原因,因為相同版面的情況並不是偶然,而是確實存在的設定,這也是產生進場版面會有三粒以上同樣符石相連的原因(實際上看不到,因為特例中的設定將這個情況移除了)

關於你說的開飄技能以後,掉落完全相同的版面這個情形,說實在以我的認知來說也是完全摸不著頭緒,我已知道事情已經在上述幾段說完了,我只能猜測,畢竟神魔已經6年了,或許飄的技能會莫名觸發了什麼bug所以才會產生這個現象,也或許可能官方為了避免產生bug,特意設定成飄消完的落珠採用和產生進場版面/首批落珠同一套機制也說不定

最後,繼續研究進場版面或是落珠在我個人看來並沒有甚麼意義了,看看這篇文章,在實戰中可以說是完全沒什麼應用價值,頂多只能知道:「進場有cd2骷髏頭強化盾、主珠只有2顆,正常情況下差不多可以準備出場了」、「競技場第一關是7或10珠盾,進場指定符石只有3或4顆,大概第二回合還是不夠珠量解盾」,僅此而已,真正我體會到有實用價值的唯一一次事件是,某次出了bug,某張卡片昇華關卡第一關是6水珠盾,但因bug變成了進場cd1,該事主進場只有3水珠,便上巴哈發文抱怨根本坑體力,這個情況下如果用上首批落珠的規則,就能藉由消除指定珠數(對,像現在神貓小輪迴王一一樣),預測首批落珠的三粒水珠將其疊珠消除破盾,(概念有點像利用巴龍隊長技在最左右疊暗珠),這是我發此文多年以來唯一能找到有實用價值的個案,所以繼續研究版面和落珠我覺得價值及意義太低了,我不會再去研究飄開技後的落珠,以上。

12-14 15:44

新手上路
先謝謝伊登大百忙之中抽時間寫這麼多!希望有巴友記得你多年前的文章,對你來說是一點鼓勵。這篇文章可算是我在巴哈其中一篇最印象深刻的。

我當然明白這個測試的實際用途很有限,我也只是希望借這個機會,酸一下MH為什麼做個真.隨機落珠也這麼困難。真要有甚麼用處的話,就是在飄開技能的情況下,如果知道落珠的規律,多上那麼幾康也是很好,因為我現在主要用貓盜在競技場,有時尾王開飄差一點不夠30C,總會有點強迫症,想天降多一點湊出30C。反過來說,如果真的會規律性的掉進場版面,那就是MH叫大家不要期望開完飄還會有大幅天降了。

至於你說進場的版面是由更小的版面拼湊出來,雖然我沒有實際做過記錄,但我覺得比較像是有一定數量的5*6版面,抽一個出來,再隨機平移和上下移,然後得出實際的進場版面。例如我之前看見開飄後出現的那個版面,我就在很多次進場時看到一模一樣但平移過的版本。

無論如何,還是謝謝你的原文和回覆,實在長知識了。



12-14 18:43

Adorable Idun
其他部份我就不討論了,針對真正的隨機落珠這點,我想官方一定有在落珠方面做設定而不是真正的隨機落珠,並不是技術力不夠,而是我覺得如果採用隨機落珠的話,質疑官方在天降上動手腳的人絕對只會更多,詳細的見解可以參考啾啾鞋冷知識第33集隨機播放12-14 19:01
Adorable Idun
再補充一筆古老資訊,曾有做過大量統計,無論是誰,正常隊伍正常情況下木珠的掉落率都比其他珠子略高一點點,而其背後的含有什麼意義就不得而知,隨人天馬行空地想像了12-14 19:13
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