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[情報|攻略]Minecraft遊戲規則

極巨龍神塔奇 | 2016-10-11 00:26:59 | 巴幣 7 | 人氣 16395

最後更新當前版本:1.19.2
 
  遊戲規則是遊戲遊玩方式的設定,使用與預設不同的設定,會大大地影響遊戲的玩法。遊玩原版生存時,不建議更改。
 
指令範例:
用法:/gamerule <遊戲規則名稱> [數值]
.開啟生物防爆(苦力怕不會炸房子):/gamerule mobGriefing false
.開啟防噴/死亡不掉落(玩家死亡會保留物品及經驗值):/gamerule keepInventory true
 
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
  製作地圖時,為配合遊戲模式或劇情會更改遊戲規則,比較常用的有:
.commandBlockOutput=false:若不關閉,經常會造成對話欄洗頻。
.doFireTick=false:冒險模式的地圖不適合讓火自然燃燒。
.doLimitedCrafting=false:RPG或自訂生存的地圖或許需要限制合成,以免將過關道具合成變為其他物品。
.doWeatherCycle=false:關閉天氣循環,可以讓天氣維持晴朗或陰雨,可以用指令切換。
.keepInventory=true:RPG或解謎地圖通常會防止玩家在死亡時掉落物品,以免卡關。
.reducedDebugInfo=true:較困難的解謎地圖會讓F3的除錯訊息減少,防止玩家觀看方塊訊息。
.spectatorsGenerateChunks=false:讓旁觀模式的玩家不要生成地圖。
 
遊戲規則表
ID
規則
簡介
預設值
announceAdvancements
進度通知
是否在聊天欄中公告玩家所達成的進度
true
commandBlockOutput
記錄指令方塊輸出
指令方塊執行指令時是否在聊天欄中顯示執行結果
true
disableElytraMovementCheck
停用鞘翅移動檢測
玩家使用鞘翅時,是否讓伺服器檢查其移動速度
false
disableRaids
停用突襲
是否禁止突襲
false
doDaylightCycle
日夜交替
是否開啟日夜時間演進及月相變化
true
doEntityDrops
掉落實體裝備
非生物實體是否掉落物品
true
doFireTick
更新火焰
火是否自然傳播及熄滅
true
doImmediateRespawn
立即重生
玩家死亡時,是否不顯示死亡介面而直接重生
false
doInsomnia
生成夜魅
夜魅是否於晚上生成
true
doLimitedCrafting
需要配方才能合成
玩家是否只能合成已解鎖合成配方的物品
false
doMobLoot
掉落生物戰利品
生物是否在死亡時掉落物品
true
doMobSpawning
生成生物
生物是否自然生成
true
doPatrolSpawning
生成掠奪者巡邏隊
掠奪者巡邏隊是否自然生成
true
doTileDrops
掉落方塊
方塊被破壞時,是否掉落物品
true
doTraderSpawning
生成流浪商人
流浪商人是否自然生成
true
doWardenSpawning
生成伏守者
伏守者是否自然生成
true
doWeatherCycle
更新天氣
天氣是否會改變
true
drowningDamage
造成溺水傷害
玩家是否會受到窒息傷害
true
fallDamage
造成摔落傷害
玩家是否會受到摔落傷害
true
fireDamage
造成火焰傷害
玩家是否會受到火焰傷害
true
forgiveDeadPlayers
原諒死者
當被激怒的中立生物的目標玩家死亡後,是否恢復中立狀態
true
freezeDamage
造成冰凍傷害
玩家是否會受到冰凍傷害
true
keepInventory
死亡後保留物品欄
玩家死亡時,是否保留其身上的物品及經驗值
false
logAdminCommands
記錄管理員指令
是否在伺服器日誌中紀錄管理員所使用的指令
true
maxCommandChainLength
指令連鎖大小限制
指令連鎖執行的連鎖最大數值
65536
maxEntityCramming
實體擠壓上限
設定玩家或生物推動可推動實體的最大量
若為0,則關閉功能
24
mobGriefing
允許生物的破壞行為
生物是否能改變、放置、破壞方塊或撿起物品
true
naturalRegeneration
自然回血
玩家是否能在飢餓值足夠時自然回復血量
true
playersSleepingPercentage
睡眠比例
設定跳過夜晚需要的入睡玩家所占的百分比
若為0,一個玩家入睡即可跳過。若大於100,會使夜晚無法被跳過
100
randomTickSpeed
隨機刻速率
每區塊發生隨機刻事件的方塊數量
若為0,則關閉功能
3
reducedDebugInfo
簡化除錯資訊
是否簡化除錯資訊
false
sendCommandFeedback
回傳指令回饋
是否在玩家執行指令時於對話欄顯示執行結果;
指令方塊執行指令後是否在結果欄中輸出執行結果
true
showDeathMessages
顯示死亡訊息
是否在聊天欄顯示玩家或馴服生物的死亡訊息
true
spawnRadius
重生點半徑
設定玩家首次進入伺服器時離世界重生點的距離;
設定無重生點玩家死亡再重生時離世界重生點的距離
10
spectatorsGenerateChunks
允許旁觀者生成地形
旁觀模式玩家是否能生成區塊
true
universalAnger
無差別憤怒
被激怒的中立生物是否無差別的攻擊附近的玩家
false
 
其餘效果
  有的遊戲規則影響的範圍較多,或是連帶會造成其他的遊戲內容變動。
disableRaids
.若為true,則玩家進入村莊時,身上的不祥之兆效果不會被自動清除
.若設為true時突襲正在進行,則突襲會立刻結束,但已生成的窳民不會被清除
doTileDrops
.若為false,破壞除界伏盒外的容器,會使內容物掉落出來,但不掉落容器本身
.若為false,破壞界伏盒不會掉落任何物品,包含其內容物
.若為false,破壞盔甲座不會掉落所穿戴的裝備及物品
.若為false,破壞物品展示框仍會掉落自身及其展示的物品
drowningDamage
.若為false,玩家的氧氣值仍能被耗盡,但不會因此產生窒息傷害
fireDamage
.若為false,玩家仍會著火,但不會受到火焰傷害
mobGriefing
.若為false,生物不再能改變、放置或破壞方塊或作物
.若為false,生物不再能撿起物品
.若為false,烈焰使者不再能產生火焰或點燃營火
.若為false,苦力怕和終界水晶的爆炸不再能破壞方塊
.若為false,沉屍、屍殼、殭屍、殭屍村民、殭屍化豬布林不再會主動尋找並踩碎海龜蛋
.若為false,終界龍不再能摧毀方塊
.若為false,終界使者不再能搬起或放置方塊
.若為false,喚魔者不再能將紅色綿羊染成藍色綿羊
.若為false,狐狸不再能從甜莓灌木叢中獲得甜莓
.若為false,地獄幽靈火球的爆炸不再能破壞方塊
.若為false,豬布林不再能拾取物品來以物易物
.若為false,兔子不再能啃食成熟的胡蘿蔔
.若為false,劫毀獸不再能破壞農作物或樹葉
.若為false,綿羊不再能將草地啃食成泥土
.若為false,蠹魚不再能鑽入方塊,鑽出時亦不能破壞方塊
.若為false,雪人不再能於方塊上留下雪
.若為false,村民不再能採集農作物
.若為false,凋零怪和凋零頭顱不再能破壞方塊
.若為false,殭屍不再能破壞門
reducedDebugInfo
.若為true,則無法顯示碰撞箱(F3+B)
.若為true,則無法將位置複製為/tp指令(F3+C)
.若為true,則無法顯示區塊邊界(F3+G)
.若為true,則無法將實體或方塊的資料複製到剪貼簿(F3+I)
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[2021/05/14更新紀錄]:更新至21w19a (1.17)
2021-05-14 06:08:03
極巨龍神塔奇
[2021/10/29更新紀錄]:更新至21w43a (1.18)
2021-10-29 05:48:59
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小屋背景害人看不到字
2021-12-28 14:26:10
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2021-12-29 19:00:21
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