最後更新當前版本:1.19.2
遊戲規則是遊戲遊玩方式的設定,使用與預設不同的設定,會大大地影響遊戲的玩法。遊玩原版生存時,不建議更改。
指令範例:
用法:/gamerule <遊戲規則名稱> [數值]
.開啟生物防爆(苦力怕不會炸房子):/gamerule mobGriefing false
.開啟防噴/死亡不掉落(玩家死亡會保留物品及經驗值):/gamerule keepInventory true
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
製作地圖時,為配合遊戲模式或劇情會更改遊戲規則,比較常用的有:
.commandBlockOutput=false:若不關閉,經常會造成對話欄洗頻。
.doFireTick=false:冒險模式的地圖不適合讓火自然燃燒。
.doLimitedCrafting=false:RPG或自訂生存的地圖或許需要限制合成,以免將過關道具合成變為其他物品。
.doWeatherCycle=false:關閉天氣循環,可以讓天氣維持晴朗或陰雨,可以用指令切換。
.keepInventory=true:RPG或解謎地圖通常會防止玩家在死亡時掉落物品,以免卡關。
.reducedDebugInfo=true:較困難的解謎地圖會讓F3的除錯訊息減少,防止玩家觀看方塊訊息。
.spectatorsGenerateChunks=false:讓旁觀模式的玩家不要生成地圖。
遊戲規則表
ID |
規則 |
簡介 |
預設值 |
announceAdvancements |
進度通知 |
是否在聊天欄中公告玩家所達成的進度 |
true |
commandBlockOutput |
記錄指令方塊輸出 |
指令方塊執行指令時是否在聊天欄中顯示執行結果 |
true |
disableElytraMovementCheck |
停用鞘翅移動檢測 |
玩家使用鞘翅時,是否讓伺服器檢查其移動速度 |
false |
disableRaids |
停用突襲 |
是否禁止突襲 |
false |
doDaylightCycle |
日夜交替 |
是否開啟日夜時間演進及月相變化 |
true |
doEntityDrops |
掉落實體裝備 |
非生物實體是否掉落物品 |
true |
doFireTick |
更新火焰 |
火是否自然傳播及熄滅 |
true |
doImmediateRespawn |
立即重生 |
玩家死亡時,是否不顯示死亡介面而直接重生 |
false |
doInsomnia |
生成夜魅 |
夜魅是否於晚上生成 |
true |
doLimitedCrafting |
需要配方才能合成 |
玩家是否只能合成已解鎖合成配方的物品 |
false |
doMobLoot |
掉落生物戰利品 |
生物是否在死亡時掉落物品 |
true |
doMobSpawning |
生成生物 |
生物是否自然生成 |
true |
doPatrolSpawning |
生成掠奪者巡邏隊 |
掠奪者巡邏隊是否自然生成 |
true |
doTileDrops |
掉落方塊 |
方塊被破壞時,是否掉落物品 |
true |
doTraderSpawning |
生成流浪商人 |
流浪商人是否自然生成 |
true |
doWardenSpawning |
生成伏守者 |
伏守者是否自然生成 |
true |
doWeatherCycle |
更新天氣 |
天氣是否會改變 |
true |
drowningDamage |
造成溺水傷害 |
玩家是否會受到窒息傷害 |
true |
fallDamage |
造成摔落傷害 |
玩家是否會受到摔落傷害 |
true |
fireDamage |
造成火焰傷害 |
玩家是否會受到火焰傷害 |
true |
forgiveDeadPlayers |
原諒死者 |
當被激怒的中立生物的目標玩家死亡後,是否恢復中立狀態 |
true |
freezeDamage |
造成冰凍傷害 |
玩家是否會受到冰凍傷害 |
true |
keepInventory |
死亡後保留物品欄 |
玩家死亡時,是否保留其身上的物品及經驗值 |
false |
logAdminCommands |
記錄管理員指令 |
是否在伺服器日誌中紀錄管理員所使用的指令 |
true |
maxCommandChainLength |
指令連鎖大小限制 |
指令連鎖執行的連鎖最大數值 |
65536 |
maxEntityCramming |
實體擠壓上限 |
設定玩家或生物推動可推動實體的最大量 若為0,則關閉功能 |
24 |
mobGriefing |
允許生物的破壞行為 |
生物是否能改變、放置、破壞方塊或撿起物品 |
true |
naturalRegeneration |
自然回血 |
玩家是否能在飢餓值足夠時自然回復血量 |
true |
playersSleepingPercentage |
睡眠比例 |
設定跳過夜晚需要的入睡玩家所占的百分比 若為0,一個玩家入睡即可跳過。若大於100,會使夜晚無法被跳過 |
100 |
randomTickSpeed |
隨機刻速率 |
每區塊發生隨機刻事件的方塊數量 若為0,則關閉功能 |
3 |
reducedDebugInfo |
簡化除錯資訊 |
是否簡化除錯資訊 |
false |
sendCommandFeedback |
回傳指令回饋 |
是否在玩家執行指令時於對話欄顯示執行結果; 指令方塊執行指令後是否在結果欄中輸出執行結果 |
true |
showDeathMessages |
顯示死亡訊息 |
是否在聊天欄顯示玩家或馴服生物的死亡訊息 |
true |
spawnRadius |
重生點半徑 |
設定玩家首次進入伺服器時離世界重生點的距離; 設定無重生點玩家死亡再重生時離世界重生點的距離 |
10 |
spectatorsGenerateChunks |
允許旁觀者生成地形 |
旁觀模式玩家是否能生成區塊 |
true |
universalAnger |
無差別憤怒 |
被激怒的中立生物是否無差別的攻擊附近的玩家 |
false |
其餘效果
有的遊戲規則影響的範圍較多,或是連帶會造成其他的遊戲內容變動。
disableRaids
.若為true,則玩家進入村莊時,身上的不祥之兆效果不會被自動清除
.若設為true時突襲正在進行,則突襲會立刻結束,但已生成的窳民不會被清除
doTileDrops
.若為false,破壞除界伏盒外的容器,會使內容物掉落出來,但不掉落容器本身
.若為false,破壞界伏盒不會掉落任何物品,包含其內容物
.若為false,破壞盔甲座不會掉落所穿戴的裝備及物品
.若為false,破壞物品展示框仍會掉落自身及其展示的物品
drowningDamage
.若為false,玩家的氧氣值仍能被耗盡,但不會因此產生窒息傷害
fireDamage
.若為false,玩家仍會著火,但不會受到火焰傷害
mobGriefing
.若為false,生物不再能改變、放置或破壞方塊或作物
.若為false,生物不再能撿起物品
.若為false,烈焰使者不再能產生火焰或點燃營火
.若為false,苦力怕和終界水晶的爆炸不再能破壞方塊
.若為false,沉屍、屍殼、殭屍、殭屍村民、殭屍化豬布林不再會主動尋找並踩碎海龜蛋
.若為false,終界龍不再能摧毀方塊
.若為false,終界使者不再能搬起或放置方塊
.若為false,喚魔者不再能將紅色綿羊染成藍色綿羊
.若為false,狐狸不再能從甜莓灌木叢中獲得甜莓
.若為false,地獄幽靈火球的爆炸不再能破壞方塊
.若為false,豬布林不再能拾取物品來以物易物
.若為false,兔子不再能啃食成熟的胡蘿蔔
.若為false,劫毀獸不再能破壞農作物或樹葉
.若為false,綿羊不再能將草地啃食成泥土
.若為false,蠹魚不再能鑽入方塊,鑽出時亦不能破壞方塊
.若為false,雪人不再能於方塊上留下雪
.若為false,村民不再能採集農作物
.若為false,凋零怪和凋零頭顱不再能破壞方塊
.若為false,殭屍不再能破壞門
reducedDebugInfo
.若為true,則無法顯示碰撞箱(F3+B)
.若為true,則無法將位置複製為/tp指令(F3+C)
.若為true,則無法顯示區塊邊界(F3+G)
.若為true,則無法將實體或方塊的資料複製到剪貼簿(F3+I)