算是很臨時的影片,剪接也只有兩小時很多時間差距都沒有調整
所以可能文字閃的很快
松糕活動應該是目前非常好觀察這個現象的活動
其實從很久以前就有覺得怪怪的了
有時候明明掉寶穿了卻掉的超級少
當時的想法是全部推論給
[頻道時間與掉寶的關係]
這次松糕我一共體驗了兩次掉落極少的情形
畢竟現在練功都會帶著小主教一起走
在操作上(退隊與邀請) 會有更精簡的想法 (打森蘭丸退隊 打賞金獵人退隊再加回去的情況)
所以才有了這個觀察,發現在開組的人不一樣的時候
掉落率發生嚴重的改變
雖然沒有數據證明......
但直接用觀察的方式也能明顯的看到掉寶有差異
所以拍了這個影片
如果是我開組的,那麼隊友也會享有我的掉寶率
如果是別人開組的,那麼就算我進來當了隊長也不會使用我的掉寶率,
是按照隊伍進入順序(還沒有測試過三人以上的)
我開組之後,自己又退掉,再加回去變回隊員,依然套用我的掉寶率
我離開地圖或是下線的話,掉寶率就不會再採用我的了(估計會遞補給第2位)
套用的時候是以當下為準,中途換裝備的話掉寶率也會隨著改變
(原本想說這個機制可能可以卡掉寶率但沒實際穿上)
這或許可以解釋為什麼困暴披風有時候會半件都不掉
因為有時候飛過去可能剛好有路人在排
這時候開隊的就不見得是自己了,可能就直接進去打,掉寶率的判定落在另一個隊員上
不過我還是肯定輸出比例的掉寶分散(輸出越混雜的話東西就會擠在一起,困希東西很多很容易觀察到)
所以這個結論要套用在Boss上面,還是要考慮打手的輸出比例的