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[情報|攻略]Minecraft伺服器設定檔/server.properties

極巨龍神塔奇 | 2016-09-23 11:09:32 | 巴幣 16 | 人氣 24692

最後更新當前版本:1.18.2
 
  server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。在修改後,需重啟伺服器使變更生效。行序可以與預設不同,但不得新增或刪除任何參數。若版本升級有新的參數,伺服器會自動補上並使用預設值。
  此檔案會在伺服器第一次執行時會自動生成,所屬資料夾路徑和伺服器執行檔相同。
 
參數表(點擊以Google文件觀看)
設定
類型
預設值
說明
allow-flight
布林
false
是否允許玩家在生存模式中使用插件或模組的飛行指令或工具
若為false,浮在空氣中超過5秒的玩家將被踢出
allow-nether
布林
true
是否允許玩家傳送到地獄
若為false,地獄傳送門將無法使用
broadcast-console-to-ops
布林
true
向所有在線的OP發送主控台執行指令的輸出
broadcast-rcon-to-ops
布林
true
向所有在線的OP發送RCON執行指令的輸出
difficulty
字串
easy
設定伺服器預設難度
若使用舊的數字ID,則會自動轉換成英文
peaceful (0):和平
easy (1):簡單
normal (2):普通
hard (3):困難
enable-command-block
布林
false
是否允許伺服器執行或管理員更改指令方塊中的指令
enable-jmx-monitoring
布林
false
enable-query
布林
false
是否啟用GameSpy4協定伺服器監看程式,用於收集伺服器資訊
enable-rcon
布林
false
是否允許遠端管理這個伺服器
enable-status
布林
true
設定伺服器是否在伺服器清單中顯示為「線上」
enforce-whitelist
布林
false
是否在伺服器上強制使用白名單功能
啟用時,重新讀取白名單會使不在名單內的玩家被踢出伺服器
entity-broadcast-range-percentage
整數
100
設定實體需要距離玩家多近才將其資料發送給用戶端
預設100為100%的距離
設定範圍:10~1,000
force-gamemode
布林
false
是否強制玩家加入預設的遊戲模式
若為false,玩家將會保持原本的遊戲模式
function-permission-level
整數
2
設定函數的指令權限等級
gamemode
字串
survival
設定玩家預設遊戲模式
若使用舊的數字ID,則會自動轉換成英文
survival (0):生存模式
creative (1):創造模式
adventure (2):冒險模式
spectator (3):旁觀模式
generate-structures
布林
true
是否允許生成結構
若為false,新生成的區塊中將不包含地牢外的結構
generator-settings
字串
{}
hardcore
布林
false
是否開啟極限模式
若為true,玩家死亡後將無法繼續遊戲
hide-online-players
布林
false
設定自訂世界生成的方式
level-name
字串
world
讀取地圖檔案資料夾的名稱,部分字元需在前加上反斜線
level-seed
字串
設定世界生成的種子碼
level-type
字串
default
設定世界生成的類型
default:預設
amplified:巨大化世界
buffet:單一生態域
flat:超平坦
largebiomes:大型生態域
max-players
整數
20
允許同時間在伺服器上的玩家最大數量
設定範圍:1~2,147,483,647
max-tick-time
整數
60000
伺服器看門狗的監測週期,若執行超過週期秒數將停止伺服器
設定範圍:0~2^63-1(單位:毫秒)
若為-1則關閉功能
max-world-size
整數
29999984
地圖生成的邊界半徑,等同世界中心到邊界的距離
設定範圍:1~29,999,984
motd
字串
A Minecraft Server
顯示在用戶端伺服器清單中伺服器名稱下的訊息
中文訊息需使用Unicode編碼
若motd超過59字元,伺服器選單可能會回傳「通訊錯誤」
network-compression-threshold
整數
256
自定義傳送封包的壓縮
0:壓縮全部,-1:不要壓縮
online-mode
布林
true
是否開啟帳號驗證
op-permission-level
整數
4
設定伺服器管理員的權限等級
1:無視重生點保護
2:可以編輯指令方塊,及使用單人模式的指令
3:可以使用管理玩家的指令
4:可以使用管理伺服器的指令
player-idle-timeout
整數
0
自動將閒置過久的玩家踢下線
若為0則關閉功能
prevent-proxy-connections
布林
false
若玩家的IP位址與Mojang驗證系統中的不同,則將該玩家踢出伺服器
(防止免費或異常帳號進入)
pvp
布林
true
是否允許玩家攻擊或殺死其他玩家
query.port
整數
25565
設定監聽伺服器的連接埠
設定範圍:1~65,534
rate-limit
整數
0
設定玩家被踢出伺服器前可以發送的資料包數量
若為0則關閉功能
rcon.password
字串
設定RCON遠端的密碼
rcon.port
整數
25575
設定RCON遠端的連接埠
設定範圍:1~65,534
require-resource-pack
布林
false
是否強制玩家啟用伺服器資料包
若為true,玩家選擇拒絕會被踢出伺服器
resource-pack
字串
伺服器提示讓玩家下載資源包檔案的網路連結位置
resource-pack-prompt
字串
在資源包提示介面顯示自訂資訊
resource-pack-sha1
字串
資源包的SHA-1值,必須為小寫十六進制
server-ip
字串
指定伺服器的IP位址
若為空則自動取得
server-port
整數
25565
指定伺服器所使用的連接埠
設定範圍:1~65,534
simulation-distance
設定伺服端可更新實體範圍的最大值
設定範圍:3~32
spawn-animals
布林
true
是否自然產生動物
若為false,動物生成後會立即消失
spawn-monsters
布林
true
是否自然產生攻擊型生物
若為false,不會生成任何怪物
spawn-npcs
布林
true
是否自然產生村民
spawn-protection
整數
16
設定重生點保護區域
區域範圍為2x+1格半徑
若為0則關閉功能
sync-chunk-writes
布林
true
區塊檔案是否以同步模式寫入
text-filtering-config
use-native-transport
布林
true
是否優化Linux系統的數據收發
僅會在Linux環境下產生此選項
view-distance
整數
10
伺服器傳送給用戶端的資料量,也是玩家在伺服器中可看到的距離
設定範圍:3~32
white-list
布林
false
是否啟用白名單機制
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0
留言

創作回應

ReanSino
請問如果server-ip是空白,該如何取得IP?
2019-06-28 15:06:34
極巨龍神塔奇
設定空白伺服器會自動取得
除非有特殊需求不然不用設定
2019-06-29 03:19:11
極巨龍神塔奇
要看IP的話
如果用hamachi就打開它,上面會寫你的區網IP
如果是實體IP就google IP,隨便點前面幾個結果應該都會顯示你的IP位址
2019-06-29 03:20:55
極巨龍神塔奇
[2021/05/14更新紀錄]:更新至21w19a (1.17)
2021-05-14 06:08:21
藥學系的北極熊
請問如何設定op?
2021-07-01 21:28:05
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