最後更新當前版本:1.18.2
server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。在修改後,需重啟伺服器使變更生效。行序可以與預設不同,但不得新增或刪除任何參數。若版本升級有新的參數,伺服器會自動補上並使用預設值。
此檔案會在伺服器第一次執行時會自動生成,所屬資料夾路徑和伺服器執行檔相同。
參數表(點擊以Google文件觀看)
設定 |
類型 |
預設值 |
說明 |
allow-flight |
布林 |
false |
是否允許玩家在生存模式中使用插件或模組的飛行指令或工具 若為false,浮在空氣中超過5秒的玩家將被踢出 |
allow-nether |
布林 |
true |
是否允許玩家傳送到地獄 若為false,地獄傳送門將無法使用 |
broadcast-console-to-ops |
布林 |
true |
向所有在線的OP發送主控台執行指令的輸出 |
broadcast-rcon-to-ops |
布林 |
true |
向所有在線的OP發送RCON執行指令的輸出 |
difficulty |
字串 |
easy |
設定伺服器預設難度 若使用舊的數字ID,則會自動轉換成英文 peaceful (0):和平 easy (1):簡單 normal (2):普通 hard (3):困難 |
enable-command-block |
布林 |
false |
是否允許伺服器執行或管理員更改指令方塊中的指令 |
enable-jmx-monitoring |
布林 |
false |
|
enable-query |
布林 |
false |
是否啟用GameSpy4協定伺服器監看程式,用於收集伺服器資訊 |
enable-rcon |
布林 |
false |
是否允許遠端管理這個伺服器 |
enable-status |
布林 |
true |
設定伺服器是否在伺服器清單中顯示為「線上」 |
enforce-whitelist |
布林 |
false |
是否在伺服器上強制使用白名單功能 啟用時,重新讀取白名單會使不在名單內的玩家被踢出伺服器 |
entity-broadcast-range-percentage |
整數 |
100 |
設定實體需要距離玩家多近才將其資料發送給用戶端 預設100為100%的距離 設定範圍:10~1,000 |
force-gamemode |
布林 |
false |
是否強制玩家加入預設的遊戲模式 若為false,玩家將會保持原本的遊戲模式 |
function-permission-level |
整數 |
2 |
設定函數的指令權限等級 |
gamemode |
字串 |
survival |
設定玩家預設遊戲模式 若使用舊的數字ID,則會自動轉換成英文 survival (0):生存模式 creative (1):創造模式 adventure (2):冒險模式 spectator (3):旁觀模式 |
generate-structures |
布林 |
true |
是否允許生成結構 若為false,新生成的區塊中將不包含地牢外的結構 |
generator-settings |
字串 |
{} |
|
hardcore |
布林 |
false |
是否開啟極限模式 若為true,玩家死亡後將無法繼續遊戲 |
hide-online-players |
布林 |
false |
設定自訂世界生成的方式 |
level-name |
字串 |
world |
讀取地圖檔案資料夾的名稱,部分字元需在前加上反斜線 |
level-seed |
字串 |
設定世界生成的種子碼 |
|
level-type |
字串 |
default |
設定世界生成的類型 default:預設 amplified:巨大化世界 buffet:單一生態域 flat:超平坦 largebiomes:大型生態域 |
max-players |
整數 |
20 |
允許同時間在伺服器上的玩家最大數量 設定範圍:1~2,147,483,647 |
max-tick-time |
整數 |
60000 |
伺服器看門狗的監測週期,若執行超過週期秒數將停止伺服器 設定範圍:0~2^63-1(單位:毫秒) 若為-1則關閉功能 |
max-world-size |
整數 |
29999984 |
地圖生成的邊界半徑,等同世界中心到邊界的距離 設定範圍:1~29,999,984 |
motd |
字串 |
A Minecraft Server |
顯示在用戶端伺服器清單中伺服器名稱下的訊息 中文訊息需使用Unicode編碼 若motd超過59字元,伺服器選單可能會回傳「通訊錯誤」 |
network-compression-threshold |
整數 |
256 |
自定義傳送封包的壓縮 0:壓縮全部,-1:不要壓縮 |
online-mode |
布林 |
true |
是否開啟帳號驗證 |
op-permission-level |
整數 |
4 |
設定伺服器管理員的權限等級 1:無視重生點保護 2:可以編輯指令方塊,及使用單人模式的指令 3:可以使用管理玩家的指令 4:可以使用管理伺服器的指令 |
player-idle-timeout |
整數 |
0 |
自動將閒置過久的玩家踢下線 若為0則關閉功能 |
prevent-proxy-connections |
布林 |
false |
若玩家的IP位址與Mojang驗證系統中的不同,則將該玩家踢出伺服器 (防止免費或異常帳號進入) |
pvp |
布林 |
true |
是否允許玩家攻擊或殺死其他玩家 |
query.port |
整數 |
25565 |
設定監聽伺服器的連接埠 設定範圍:1~65,534 |
rate-limit |
整數 |
0 |
設定玩家被踢出伺服器前可以發送的資料包數量 若為0則關閉功能 |
rcon.password |
字串 |
設定RCON遠端的密碼 |
|
rcon.port |
整數 |
25575 |
設定RCON遠端的連接埠 設定範圍:1~65,534 |
require-resource-pack |
布林 |
false |
是否強制玩家啟用伺服器資料包 若為true,玩家選擇拒絕會被踢出伺服器 |
resource-pack |
字串 |
伺服器提示讓玩家下載資源包檔案的網路連結位置 |
|
resource-pack-prompt |
字串 |
在資源包提示介面顯示自訂資訊 |
|
resource-pack-sha1 |
字串 |
資源包的SHA-1值,必須為小寫十六進制 |
|
server-ip |
字串 |
指定伺服器的IP位址 若為空則自動取得 |
|
server-port |
整數 |
25565 |
指定伺服器所使用的連接埠 設定範圍:1~65,534 |
simulation-distance |
設定伺服端可更新實體範圍的最大值 設定範圍:3~32 |
||
spawn-animals |
布林 |
true |
是否自然產生動物 若為false,動物生成後會立即消失 |
spawn-monsters |
布林 |
true |
是否自然產生攻擊型生物 若為false,不會生成任何怪物 |
spawn-npcs |
布林 |
true |
是否自然產生村民 |
spawn-protection |
整數 |
16 |
設定重生點保護區域 區域範圍為2x+1格半徑 若為0則關閉功能 |
sync-chunk-writes |
布林 |
true |
區塊檔案是否以同步模式寫入 |
text-filtering-config |
|||
use-native-transport |
布林 |
true |
是否優化Linux系統的數據收發 僅會在Linux環境下產生此選項 |
view-distance |
整數 |
10 |
伺服器傳送給用戶端的資料量,也是玩家在伺服器中可看到的距離 設定範圍:3~32 |
white-list |
布林 |
false |
是否啟用白名單機制 |