最後更新當前版本:1.18.2
耐久度是遊戲中特定物品擁有的屬性,包括盔甲、工具、武器和其他可以被使用的物品。耐久度表示物品還可以被正常使用的次數,並隨著物品的使用逐漸耗盡。對於工具和武器來說,耐久度表示在被損壞前能使用的次數。對於盔甲來說,耐久度表示被破壞前還能吸收的傷害。
物品剩餘的耐久度標示在物品圖標下方的耐久條上。若物品全新不曾被使用時,則不會顯示耐久條。隨著耐久度降低,耐久條會從右往左逐漸縮短,顏色由綠轉紅。當物品僅剩極少的使用次數時,耐久條會成為0像素寬。
在遊戲中,可以用F3+H開啟進階提示以查看耐久度數值。
指令範例:
.給予玩家只能使用一次/0點耐久度的鑽石斧:/give @p minecraft:diamond_axe{Damage:1561} 1
.給予玩家自定義材質/自定義外觀的獄髓劍:/give @p minecraft:netherite_sword{CustomModelData:1} 1
.給予玩家不會損耗/無限耐久的獄髓鋤:/give @p minecraft:netherite_hoe{Unbreakable:1b} 1
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
可以配合資源包及NBT標籤CustomModelData來製作特殊道具。若為特殊物品,亦可加上{Unbreakable:1b}來防止耐久度的改變。
在解謎地圖中,可以給予玩家0點耐久度的物品,讓玩家只能使用一次就銷毀。
物品耐久表
此表為物品的耐久自然值,即在工作台製作出的耐久度。
在1.17.1版本前,弩的耐久度為326;1.18版本後,改為465。
ID |
物品 |
耐久度 |
使用效果 |
minecraft:turtle_helmet |
海龜殼 |
275 |
裝備於頭部時:+2盔甲 |
minecraft:flint_and_steel |
打火石 |
64 |
|
minecraft:bow |
弓 |
384 |
|
minecraft:wooden_sword |
木劍 |
59 |
在慣用手時:4攻擊傷害/1.6攻擊速度 |
minecraft:wooden_shovel |
木鏟 |
59 |
在慣用手時:2.5攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:wooden_pickaxe |
木鎬 |
59 |
在慣用手時:2攻擊傷害/1.2攻擊速度 |
minecraft:wooden_axe |
木斧 |
59 |
在慣用手時:7攻擊傷害/0.8攻擊速度 |
minecraft:wooden_hoe |
木鋤 |
59 |
在慣用手時:1攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:stone_sword |
石劍 |
131 |
在慣用手時:5攻擊傷害/1.6攻擊速度 |
minecraft:stone_shovel |
石鏟 |
131 |
在慣用手時:3.5攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:stone_pickaxe |
石鎬 |
131 |
在慣用手時:3攻擊傷害/1.2攻擊速度 |
minecraft:stone_axe |
石斧 |
131 |
在慣用手時:9攻擊傷害/0.8攻擊速度 |
minecraft:stone_hoe |
石鋤 |
131 |
在慣用手時:1攻擊傷害/2攻擊速度 |
minecraft:golden_sword |
金劍 |
32 |
在慣用手時:4攻擊傷害/1.6攻擊速度 |
minecraft:golden_shovel |
金鏟 |
32 |
在慣用手時:2.5攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:golden_pickaxe |
金鎬 |
32 |
在慣用手時:2攻擊傷害/1.2攻擊速度 |
minecraft:golden_axe |
金斧 |
32 |
在慣用手時:7攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:golden_hoe |
金鋤 |
32 |
在慣用手時:1攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:iron_shovel |
鐵鏟 |
250 |
在慣用手時:1攻擊速度/4.5攻擊傷害 |
minecraft:iron_pickaxe |
鐵鎬 |
250 |
在慣用手時:1.2攻擊速度/4攻擊傷害 |
minecraft:iron_axe |
鐵斧 |
250 |
在慣用手時:0.9攻擊速度/9攻擊傷害 |
minecraft:iron_sword |
鐵劍 |
250 |
在慣用手時:6攻擊傷害/1.6攻擊速度 |
minecraft:iron_hoe |
鐵鋤 |
250 |
在慣用手時:1攻擊傷害/3攻擊速度 |
minecraft:diamond_sword |
鑽石劍 |
1561 |
在慣用手時:7攻擊傷害/1.6攻擊速度 |
minecraft:diamond_shovel |
鑽石鏟 |
1561 |
在慣用手時:5.5攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:diamond_pickaxe |
鑽石鎬 |
1561 |
在慣用手時:5攻擊傷害/1.2攻擊速度 |
minecraft:diamond_axe |
鑽石斧 |
1561 |
在慣用手時:9攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:diamond_hoe |
鑽石鋤 |
1561 |
在慣用手時:1攻擊傷害/4攻擊速度 |
minecraft:netherite_sword |
獄髓劍 |
2031 |
在慣用手時:8攻擊傷害/1.6攻擊速度 |
minecraft:netherite_shovel |
獄髓鏟 |
2031 |
在慣用手時:6.5攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:netherite_pickaxe |
獄髓鎬 |
2031 |
在慣用手時:6攻擊傷害/1.2攻擊速度 |
minecraft:netherite_axe |
獄髓斧 |
2031 |
在慣用手時:10攻擊傷害/1攻擊速度 |
minecraft:netherite_hoe |
獄髓鋤 |
2031 |
在慣用手時:1攻擊傷害/4攻擊速度 |
minecraft:leather_helmet |
皮革帽子 |
55 |
裝備於頭部時:+1盔甲 |
minecraft:leather_chestplate |
皮革上衣 |
80 |
裝備在身上時:+3盔甲 |
minecraft:leather_leggings |
皮革褲子 |
75 |
裝備在腿上時:+2盔甲 |
minecraft:leather_boots |
皮革靴子 |
65 |
裝備在腳上時:+1盔甲 |
minecraft:chainmail_helmet |
鎖鏈頭盔 |
165 |
裝備於頭部時:+2盔甲 |
minecraft:chainmail_chestplate |
鎖鏈胸甲 |
240 |
裝備在身上時:+5盔甲 |
minecraft:chainmail_leggings |
鎖鏈護腿 |
225 |
裝備在腿上時:+4盔甲 |
minecraft:chainmail_boots |
鎖鏈靴子 |
195 |
裝備在腳上時:+1盔甲 |
minecraft:iron_helmet |
鐵製頭盔 |
165 |
裝備於頭部時:+2盔甲 |
minecraft:iron_chestplate |
鐵製胸甲 |
240 |
裝備在身上時:+6盔甲 |
minecraft:iron_leggings |
鐵製護腿 |
225 |
裝備在腿上時:+5盔甲 |
minecraft:iron_boots |
鐵製靴子 |
195 |
裝備在腳上時:+2盔甲 |
minecraft:diamond_helmet |
鑽石頭盔 |
364 |
裝備於頭部時:+3盔甲+2盔甲強度 |
minecraft:diamond_chestplate |
鑽石胸甲 |
528 |
裝備在身上時:+8盔甲+2盔甲強度 |
minecraft:diamond_leggings |
鑽石護腿 |
495 |
裝備在腿上時:+6盔甲+2盔甲強度 |
minecraft:diamond_boots |
鑽石靴子 |
429 |
裝備在腳上時:+3盔甲+2盔甲強度 |
minecraft:golden_helmet |
黃金頭盔 |
77 |
裝備於頭部時:+2盔甲 |
minecraft:golden_chestplate |
黃金胸甲 |
112 |
裝備在身上時:+5盔甲 |
minecraft:golden_leggings |
黃金護腿 |
105 |
裝備在腿上時:+3盔甲 |
minecraft:golden_boots |
黃金靴子 |
91 |
裝備在腳上時:+1盔甲 |
minecraft:netherite_helmet |
獄髓頭盔 |
407 |
裝備於頭部時:+3盔甲+3盔甲強度+1抗擊退 |
minecraft:netherite_chestplate |
獄髓胸甲 |
592 |
裝備在身上時:+8盔甲+3盔甲強度+1抗擊退 |
minecraft:netherite_leggings |
獄髓護腿 |
555 |
裝備在腿上時:+6盔甲+3盔甲強度+1抗擊退 |
minecraft:netherite_boots |
獄髓靴子 |
481 |
裝備在腳上時:+3盔甲+3盔甲強度+1抗擊退 |
minecraft:fishing_rod |
釣竿 |
64 |
|
minecraft:shears |
剪刀 |
238 |
|
minecraft:carrot_on_a_stick |
胡蘿蔔釣竿 |
25 |
|
minecraft:warped_fungus_on_a_stick |
扭曲蕈菇釣竿 |
100 |
|
minecraft:shield |
盾牌 |
336 |
|
minecraft:elytra |
鞘翅 |
432 |
|
minecraft:trident |
三叉戟 |
250 |
在慣用手時:1.1攻擊速度/9攻擊傷害 |
minecraft:crossbow |
弩 |
465 |
盔甲耐久度
不同部位或材質的盔甲的耐久度皆不同。當玩家受到傷害時,所有穿在身上的盔甲都會同時減少一些耐久。
當玩家受到下列傷害時,盔甲會損失一些耐久來減少傷害:
.生物或其他玩家的直接攻擊
.被箭或火球擊中
.觸碰甜莓灌木叢、仙人掌、火、熔岩或岩漿塊
.爆炸
.靈魂疾走或尖刺附魔
當玩家受到下列傷害時,盔甲不會損失耐久且不會減少傷害:
.身上的火焰燃燒
.飢餓、溺水、窒息、虛空傷害
.傷害、立即傷害、中毒、凋零狀態效果的傷害
工具耐久度
有些工具不能加速挖掘方塊,如:弓、鋤、胡蘿蔔釣竿、釣竿、打火石、扭曲蕈菇釣竿。使用這些工具挖掘不比用空手好,且在大多數情形下使用他們挖掘並不會損耗耐久。
對於能加速破壞方塊的工具來說,只有當玩家完全挖下一個方塊或攻擊生物時才會損耗,若只挖掘到一半是不會消耗耐久度的。
當工具有耐久附魔時,會減少消耗耐久的機率,耐久平均為(附魔等級+1)倍。
某些用途不會使工具損耗,或是造成額外損耗:
斧
.挖掘無硬度的方塊消耗0耐久度
.挖掘有硬度的方塊消耗1耐久度
.將原木變成剝皮原木消耗1耐久度
.攻擊生物消耗2耐久度
弓
.射出箭矢、藥水箭或追跡之箭消耗1耐久度
胡蘿蔔釣竿
.挖掘方塊消耗0耐久度
.攻擊生物消耗0耐久度
.加速豬消耗7耐久度
弩
.射出箭矢、藥水箭或追跡之箭消耗1耐久度
.射出煙火消耗3耐久度
.使用分裂箭矢射出三發箭矢、藥水箭或追跡之箭消耗3耐久度
.使用分裂箭矢射出三發煙火消耗9耐久度
鞘翅
.滑行時使用煙火加速消耗3耐久度
釣竿
.挖掘方塊消耗0耐久度
.攻擊生物消耗0耐久度
.釣魚失敗消耗0耐久度
.釣魚獲得物品消耗1耐久度
.鉤吊方塊並收回釣鉤消耗2耐久度
.吊回物品消耗3耐久度
.吊回生物消耗5耐久度
打火石
.挖掘方塊消耗0耐久度
.攻擊生物消耗0耐久度
.點燃TNT、營火、苦力怕或方塊表面消耗1耐久度
.啟動地獄傳送門消耗1耐久度
鋤
.挖掘無硬度的方塊消耗0耐久度
.挖掘有硬度的方塊消耗1耐久度
.將粗泥變成泥土消耗1耐久度
.將泥土或草地變成耕地消耗1耐久度
鎬
.挖掘無硬度的方塊消耗0耐久度
.挖掘有硬度的方塊消耗1耐久度
.攻擊生物消耗2耐久度
剪刀
.破壞方塊消耗1耐久度
.給羊修剪羊毛消耗1耐久度
盾牌
.擋下攻擊消耗(攻擊強力+1)耐久度
鏟
.挖掘無硬度的方塊消耗0耐久度
.挖掘有硬度的方塊消耗1耐久度
.將草地變成草徑消耗1耐久度
.攻擊生物消耗2耐久度
劍
.挖掘無硬度的方塊消耗0耐久度
.攻擊生物消耗1耐久度
.挖掘有硬度的方塊消耗2耐久度
.攻擊生物消耗2耐久度
三叉戟
.挖掘無硬度的方塊消耗0耐久度
.攻擊生物消耗1耐久度
.投擲出去消耗1耐久度
.挖掘有硬度的方塊消耗2耐久度
扭曲蕈菇釣竿
.挖掘方塊消耗0耐久度
.攻擊生物消耗0耐久度
.加速熾足獸消耗7耐久度
其他工具
.可以永久使用
耐久度修復方式
修復方式一共有三種:直接合成、使用砂輪、使用鐵砧。
直接合成
將兩個種類相同的耐久物品直接擺放於合成欄位中合成。修復後的物品會將兩者的耐久度相加,並給予約3%~5%的額外加成。若修復後達到耐久度上限,則會變為一個完整未使用的物品。
此種方式最為方便,但不會保留非詛咒類附魔。因此建議只在合成未附魔或垃圾附魔的物品時,使用此種方式修復。
使用此種方式修復會遺失弩的裝填狀態及盾牌上的圖案。
使用砂輪
將兩個種類相同的耐久物品擺放於砂輪中合成。修復後的物品會將兩者的耐久度相加,並給予約3%~5%的額外加成。若修復後達到耐久度上限,則會變為一個完整未使用的物品。
不會保留非詛咒類附魔。與直接合成不同處在於會在去除附魔時歸還部分經驗值,且不會遺失弩的裝填狀態及盾牌上的圖案。
使用鐵砧
鐵砧有兩種修復方式。
第一種是將兩個種類相同的耐久物品擺放於鐵砧中合成,並消耗經驗等級。修復後的物品會將兩者的耐久度相加,並給予約9%~12%的額外加成。若修復後達到耐久度上限,則會變為一個完整未使用的物品。
會保留附魔,並會嘗試合成不同的附魔。例如效率Ⅴ的鑽石鎬與耐久Ⅲ的鑽石鎬合成後,為效率Ⅴ+耐久Ⅲ的鑽石鎬。
若不同的附魔衝突時,會無法合成。例如絲綢之觸Ⅰ的獄髓鎬無法與幸運Ⅲ的獄髓鎬合成。
若兩者擁有相同附魔但等級不同時,會取等級較高者。例如效率Ⅳ的鐵鏟與效率Ⅴ的鐵鏟合成,不論順序如何擺放,合成後均為效率Ⅴ的鐵鏟。
若兩者擁有相同附魔,等級相同,且不為最大等級時,附魔等級會增加1。例如兩把鋒利Ⅳ的獄髓劍合成後,為鋒利Ⅴ的獄髓劍。
若兩者擁有相同附魔,等級亦相同,但為最大等級時,附魔等級不會增加。例如兩個保護Ⅳ的獄髓胸甲合成後,為保護Ⅳ的獄髓胸甲。
第二種是將耐久物品擺放於鐵砧第一個欄位,相應製作原材料放置於第二個欄位中合成。修復的耐久度依材料及數量而定,一個材料約為23%~25%。會保留附魔。
兩種修復方式皆會保留弩的裝填狀態及盾牌上的圖案。
耐久度修復計算
若使用兩個相同物品合成的方式修復,計算方式如下(以下函數使用Matlab語法):
修復後的耐久度=min(第一個物品的耐久度+第二個物品的耐久度+floor(耐久度上限*額外加成), 耐久度上限) ※min(x, y):取x、y間的最小值。 ※floor(x):將x無條件捨去至整數。 |
因為有最大5%/12%的額外加成,故兩個相同物品的耐久度合計約在95%/88%的時候修復最為划算,修復完成後會趨近於100%的耐久度,且不會造成浪費。例如耐久度40%的弩與55%的弩直接合成,會變成接近100%耐久度的弩。