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[達人專欄] 一個永無止盡的夢魘,驚悚射擊小品 ─《UNLOVED》

作者:星空下的夜想者│UNLOVED│2016-09-08 22:56:49│巴幣:52│人氣:3158



    這款《UNLOVED》為一款驚悚風格的第一人稱射擊的小品遊戲,這款獨立遊戲一開始就給人相當強烈的驚悚印象,玩家將置身於在隨機生成的詭異迷宮中,對付各種面目全非的噁心怪物。極度陰暗的環境、斑駁老舊的環境設計、陰鬱的背景配樂、不時出現的怪物嚎叫聲,交織成非常傑出的驚悚體驗。而玩家也並非待宰羔羊,搜尋地圖上各種資源與武器,仔細留意怪物叫聲,擊殺從暗處襲來的怪物,在詭譎的氛圍中放膽前行。成功結合驚悚體驗與射擊樂趣,因此獲得玩家普遍正面的肯定。

    而這款遊戲的開發者是製作Doom 2模組地圖的作者,同名模組地圖《UNLOVED》在Doom 2模組地圖中頗受歡迎,該地圖也是以驚悚風格的遊戲體驗為主,在一向強調爽快血腥的Doom式風格中顯得非常特別,而開發者Blue Eagle決定將這款《UNLOVED》以獨立遊戲之姿登上Steam,並以目前最夯的UE4引擎來重新打造這款遊戲,進一步延伸《UNLOVED》想要傳達的驚悚體驗,以憑一人之力的標準來說,成品表現算是超乎期待。

▼在Doom 2下的《UNLOVED》

▼全新打造的《UNLOVED》,延續原作陰暗詭譎的氛圍







▼斑駁詭異的室內造景





▼面目全非的怪物不時從暗處出現









驚悚體驗VS射擊樂趣

    談到悚體驗與射擊成分的結合,其實是相當困難的挑戰,射擊和驚悚這兩者常會互相牽制,原因很簡單,當玩家手上有槍時,好像就沒甚麼好怕了,「怪長的很恐怖?先射它滿臉再說」。所以大多的驚悚遊戲主角常是手無博雞之力的普通人 (如絕命精神病院、失憶症),少數成功結合的作品如戰慄突擊 (F.E.A.R),則採用驚悚橋段與射擊作戰完全分離的作法。

    而《UNLOVED》採用了非常具有特色的方式,就是利用黑暗中的不確定性,遊戲刻意設計異常陰暗的環境,讓玩家無法輕易掌握怪物動向,不知道何時怪物會冒出來,加上生成怪物的音效擾人心神,這時候搭配「所有動作都要耗費時間」的小設計,例如拾取彈藥資源、開門、操作機器,都會耗費1~5秒的時間,在動作過程中玩家無法作其他事情,必須正面面對操作物,短時間內無法注意四周,因此容易被怪物偷襲,當開門開到一半時背後傳來怪物的嚎叫聲,中斷動作趕緊轉身迎敵,驚悚刺激感滿分。

▼各種面目可憎的怪物




▼身材火辣的惡魔護士


▼擊殺怪物,鮮血四濺




▼怪物偶爾還會瞬間加速10倍,猛然爆噴到玩家眼前


▼拾取大件護甲就要耗費2秒,動作時間愈長被背襲的機會愈高


▼物資會發出紅色光點,不用擔心在黑暗中找到眼睛脫窗


    玩家除了在地圖中蒐集彈藥武器、護甲、醫療包等各種資源以外,還需要尋找鑰匙來解鎖房間,最終目標是解鎖獻祭室,在7台獻祭機器上耗費生命值來輸血,每台獻祭機器耗費5秒來操作,不但耗血也是最容易被偷擊的橋段,也是每次遊玩最刺激的地方,獻祭完衝回起點搭電梯即通關。




多變的遊戲體驗

    這款遊戲是類Roguelike,採用隨機生成的地圖迷宮,每次遊玩都會是不同的地圖配置,沒有存檔這種東西,玩家死亡遊戲即結束,但即使沒過關,玩家的努力也不會完全白費。玩家拾取的特殊資源,或者擊殺怪物獲得的Karma值,都可以用來強化角色或是解鎖項目。也因此,這是一款純粹訴諸驚悚體驗和射擊樂趣的遊戲,沒有任何劇情要素或制式關卡。透過隨機性和角色成長的要素來延長反覆遊玩的價值。初始難度通關門檻不高,隨著等級提高,可以逕自挑戰更高難度。遊戲體驗從早期的驚悚生存逐漸轉變為角色培養。

    有趣的是,作者還設計數種不同的遊戲模式,除了標準模式以外,還有經典恐怖(classic horror)、街機模式(Arcade mode)、SuperHot模式。經典恐怖模式下,地圖變大但資源變少,敵人也大幅減少但強化許多,藉由放緩遊戲步調的方式來強化驚悚體驗。而街機模式則完全相反,敵人數量大增但弱化許多,並且任何動作都能瞬間完成,如此一來便將驚悚程度降到最低,搖身一變成了淋漓暢戰的爽Game。而Hot模式則是效仿某款非常具有創意的第一人稱射擊遊戲《Super Hot》,具體作法是玩家在不移動時會自動進入子彈時間,策略射擊成分大增。

▼雙管散彈槍火力十足,將敵人轟成血花


▼衝鋒槍和手槍適合對付血量少的怪物




▼小丑怪在經典恐怖模式殺傷力會大增,留心背後!


▼街機模式在最後會有大量敵潮,一路殺到底


▼Hot模式下,不動的時候可以好整以暇的瞄頭


▼本作最多可以支援4人同樂,合作挑戰更高難度



美中不足:快速下滑的驚悚體驗、略嫌不足的地圖

    作為一款憑一人之力制作的遊戲,在內容的豐富度上還是相當受限,《UNLOVED》的驚悚手法從頭到尾一成不變。黑暗中的不確定性、執行動作時的忐忑不安、瞬移噴到眼前來的怪物,在一開始的印象非常強烈,然而在沒有其他要素的加入時,無可避免的就開始漸漸習慣,不再恐怖。

    而此時遊戲的重心將轉為角色培育上, 本作的作者在角色培養上下了不小的功夫,玩家透過通關來獲取裝備道具,再利用關卡中拾取的特殊資源和擊殺怪物的Karma值來強化裝備,例如提升武器的性能、生命護甲上限提升等等。主角性能強化後更能挑戰更高難度,在高難度下更能獲取更高一級的裝備,很有MMORPG農裝刷副本的味道,更設計了多達6種難度,讓玩家可以農到100級。

    儘管設計了大量角色養成的空間,卻沒有相應的內容來支撐,總共僅4種風格地圖供玩家遊玩,且不支援工作坊或Mod,將4張地圖玩爛後就非常容易膩,儘管有程序生成和多種模式來增加變化性,但仍是非常有限,只想體驗驚悚元素,不想農裝刷怪的玩家可能只有幾小時的耐玩保鮮期,是較可惜的一點。

▼解鎖欄位來裝備強化道具,角色等級全由道具強化水準而定


▼生怪機制也有待改善,常常等半天都沒怪,然後突然一次來一大坨


▼在同一地點劇烈交戰,屍橫遍野


▼怪物誤擊怪物時還會彼此攻擊,非常有趣



總結

    《UNLOVED》這款遊戲確實傳達了它字面上的意思,一個毫無生機、宛若地獄的世界,一個永無止盡的夢魘,是一款成功結合驚悚與射擊元素的小品之作,可惜的是儘管遊戲模式富有變化,但僅四張的遊戲地圖很快便膩,驚悚體驗也難以持久。但考量到作者只憑一己之力獨力完成這款遊戲,原價15美金 (台幣400圓)的作品來說,其實還算不賴,對於純粹的驚悚體驗和射擊樂趣有興趣的玩家,也應有3-5小時的樂趣。對於農裝刷怪有興趣的玩家,更能提升些許耐玩度。

PS. 遊戲目前處於EA階段,但已接近正式釋出日,完成度已99%

全文至此,謝謝收看


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留言共 9 篇留言

ST聖天
這是小品遊戲?!已經是完整作了吧XD

09-08 23:48

孟德爾
感覺好有壓迫感

09-09 00:26

打碎星狂斷線的大法師
這款遊戲沒劇情嗎?

09-09 00:26

星空下的夜想者
YES,是有一些日誌文件可以解鎖,但內容稱不上是劇情09-09 08:11
夜歌
有點噁

09-09 00:27

蘿莉小愛愛
肚子餓餓

09-09 04:22

星空下的夜想者
很多肉09-09 08:11
徐曇
最不敢玩恐怖遊戲了,除了Left 4 Dead

09-09 11:38

結城由奈
看人家玩可以, 自己玩就不行了
所以這款做各種動作都有硬直時間嗎?

09-09 17:00

DARK28
跑去看別人玩,發現真的是小遊戲。二十年前應該算大作了。

09-12 12:55

悪魔城ミラボレアス
怪物會誤擊....
果然是DoomXDD

03-10 14:28

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