對應POE板本為2.6, 最後更新日期_4/4/2017 (更新簡介:我追求更簡潔的論述)
前言:
POE的設定非常自由
這一點, 簡單地可以在那個 "恐怖" 的天賦樹見識到
但值得為人詬病的一點就是:
如果你要殺死一隻怪, 不論強弱, 快慢, 硬或軟
你都只能用"DPS"去殺死他
沒有其他方法(不似Diablo2可以用流血/壓碎, 我離題了)
亦因此, 為何我會叫 "DPS為所有流派之宗"
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展望:
如題所說
只要你能搞好對 DPS的認知
表示你可以; DPS歸納所有的流派
表示你可以; 獨自創自己喜歡的打法
其他的什麼文章都只是給你個_參考+思路啟發
而且你能做到, 別人做不到的事
你能分辨內容所言的對/錯, 而不是一味走別人走過的路
正所謂: 授人以魚,不如授人以漁
當然,多看人的文章是有益的
但你會好快發現, 愈看得多, 問題也愈多
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DPS= Damage Per Second, 即是=每秒的傷害輸出
簡單而言, 一般可以有以下表達方式, 但其實都是互通的
DPS
=DPH*板面攻速
=每擊傷害*板面攻速
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4/4/2017, 我放棄了以前的想法, 為了更簡單易懂
所以我希望盡量用大家都懂的叫法
DPS=(板面命中率)(板面基礎傷害)(板面速度)(總增傷項)(暴擊項)(技能上的更多)
板面命中率=就是你打開POE所看到的數值
板面基礎傷害=就是你打開POE所看到的數值
板面速度
=就是你打開POE所看到的數值
=武器攻速(1+全裝備+天賦的增加攻速)(1+更多攻速)
總增傷項
=這要自行計算全身裝備+天賦的所得, 假設為n
=(1+n)
板面暴率
=就是你打開POE所看到的數值
=(武器基礎暴率+其他基礎暴率)(1+全裝備+天賦的暴率)
板面暴傷
=就是你打開POE所看到的數值
=固定值+(全裝備+天賦的暴擊加乘)
=150+(全裝備+天賦的暴擊加乘)
暴擊項=(1+板面暴率(板面暴傷-1)
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一般常見問題:
假如換上某裝會多20%增傷,那對我的DPS效益是多少?
這效率, 稱為net.DPS
net.DPS=20%/(1+n)
大家會問為何是這樣?因為,
net.DPS
=(新DPS-舊DPS)/舊DPS
簡單代數化簡一下就變成, net.DPS=20%/(1+n)
基本上, 所有有關DPS的net.DPS, 都是這樣計算,是不是很簡單?
而且這公式很簡單的給你一個觀念, 每個(),由於是乘的關係
都可以看成一個獨立的項, 只考慮變動的項就可以知道net.DPS
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待續...