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【教學】Minecraft基本開啟 Spigot 伺服器教學

作者:河豚君│2016-08-04 01:11:34│巴幣:10│人氣:3515
要開一個伺服器首先你需要一個核心檔
核心檔通常長這樣

目前主要用的有 bukkit spigot 和 PaperSpigot 這邊不多作介紹
另外本教學以 Spigot 為核心
※ 核心檔案請自行生成或網路下載這邊不做教學 ※

首先在你想要放伺服器檔案的地方創建一個資料夾並將核心放進去

接著滑鼠對資料夾空白的地方按右鍵
新增 → 文字文件


接著打開剛才新增的文字文件輸入以下文字

java -Xmx1024M -Xms1024M -jar 核心的名稱.jar
PAUSE

上方參數可以自己調整,這邊不多做說明


接著點左上角的檔案 → 另存新檔 → 檔案名稱輸入 server.bat
※ server.bat 的 server看你想打什麼就打什麼 ※


 




※ 裡面的文字文件在你用好server.bat的時候就可以刪除了
接著點開server.bat

通常到這時候大部分的人的問題都會是這張圖的情況

這是什麼意思呢?
你必須先同意 Eula (請自行點進去查看)
怎麼同意呢?
正常來說通常你這時候的資料夾長這樣

點開eula.txt
將 eula=false 改成 eula=true

更改完成之後讓我們再點開一次server.bat
通常跑完的畫面長這樣




恭喜你完成基本的開服了喔~
※ 關閉伺服器時請使用/stop 以免造成不必要的問題

下方為基本的檔案設定
打開 server.properties
如果你不會開點一下 server.properties → 右鍵 → 開啟檔案 → 記事本 → 確定




裡面通常長這樣


#Minecraft server properties
#Thu Aug 04 01:49:32 GMT+08:00 2016
generator-settings=
- 可以更改的選項請參考 這裡
op-permission-level=4
設定OP的權限等級
1 - OP可以無視重生點保護
2 - OP可以使用作弊命令,可以編輯指令方塊(權限等級基本等於單人模式開啟作弊)
3 - OP可以使用管理玩家(如 /ban、/deop、/kick 以及 /op )指令
4 - OP可以使用管理伺服器的指令
allow-nether=true
- 是否開放地域 ( true = 是 , false = 否)
level-name=world
- 地圖檔案的名稱
enable-query=false
- 允許使用GameSpy4協議的伺服器監聽器,用於收集伺服器信息.
allow-flight=false
- 是否允許有安裝飛行模組的玩家飛行 ( true = 是 , false = 否)
- 若設置為否玩家懸空超過5秒將會被踢除
announce-player-achievements=true
- 玩家獲得成就時是否在伺服器中顯示 ( true = 是 , false = 否)
server-port=25565
- 伺服器的連接埠建議不修改
max-world-size=29999984
- 世界大小
level-type=DEFAULT
- 地圖生成模式
- DEFAULT - 標準的世界帶有丘陵,河谷,海洋等
- FLAT - 一個沒有特色的平坦世界,適合用於建設
- LARGEBIOMES - 如同預設世界,但所有生態系都更大(僅快照12w19a,或正式版1.3之後可用)
- AMPLIFIED - 如同預設世界,但世界生成高度提高(僅快照13w36a,或正式版1.7.2之後可用)
- CUSTOMIZED - 自快照14w21b以來,伺服器也支持自定義地形。使用方法是在generator-settings貼上代碼。
enable-rcon=false
- 讓伺服器可以遠端控制
level-seed=
- 地圖種子瑪
force-gamemode=false
- 強制玩家加入時的遊戲模式
- false - 玩家將以退出前的遊戲模式加入
- true - 玩家總是以預設遊戲模式加入
server-ip=
- 伺服器的IP位置,盡量不要碰,基本上會自己抓取
network-compression-threshold=256
- 不清楚
max-build-height=256
- 最大建築高度
spawn-npcs=true
- 是否生成村民 ( true = 是 , false = 否)
white-list=false
- 是否啟用白名單 ( true = 是 , false = 否)
spawn-animals=true
- 是否生成動物 ( true = 是 , false = 否)
hardcore=false
- hardcore模式 ( true = 是 , false = 否)
snooper-enabled=true
- 是否定期的傳送伺服器數據給http://snoop.minecraft.net ( true = 是 , false = 否)
resource-pack-sha1=
- 資源包的SHA-1值,必須為小寫十六進位,雖然不是必填選項,但可減少每次進入伺服器時重複下載
- 不建議更改,除非你真的知道自己在幹嘛
online-mode=true
- 是否開啟正版認證
- 1.7.10之後沒開啟正版認證的伺服器在沒有安裝插件的情況下不會顯示skin
- ( true = 是 , false = 否)
resource-pack=
- 材質包下載網址
pvp=true
- 是否開啟PVP
- ( true = 是 , false = 否)
difficulty=1
- 難度設定
- 0 - 和平
- 1 - 簡單
- 2 - 普通
- 3 - 困難
enable-command-block=false
- 是否允許指令方塊
- ( true = 是 , false = 否)
gamemode=0
- 預設的遊戲模式
- 0 - 生存模式
- 1 - 創造模式
- 2 - 冒險模式(僅在12w22a之後,或正式版1.3之後可用)
- 3 - 觀察者模式(僅在14w05a之後,或正式版1.8之後可用)
player-idle-timeout=0
- 玩家空閒超時的時間,設置為0表示無超時限制。
- 例如 player-idle-timeout設置為3,玩家空閒達到3分鐘即會被踢出伺服器。
- 註: 玩家產生以下操作時,空閒時間將被復位
- 102 (0x66) WindowClick
- 108 (0x6c) ButtonClick
- 130 (0x82) UpdateSign
- 14 (0xe) BlockDig
- 15 (0xf) Place
- 16 (0x10) BlockItemSwitch
- 18 (0x12) ArmAnimation
- 19 (0x13) EntityAction
- 205 (0xcd) ClientCommand
- 3 (0x3) Chat
- 7 (0x7) UseEntity
max-players=20
- 最大遊戲人數
spawn-monsters=true
- 是否生成怪物
- ( true = 是 , false = 否)
generate-structures=true
- 定義是否在生成世界時生成結構(例如NPC村莊)
- false - 新生成的區塊中將不包含結構。
- true - 新生成的區塊中將包含結構。
- 註: 即使設為 false,地牢和下界要塞仍然會生成
view-distance=10
- 設置服務端傳送給客戶端的數據量。用每一個方向上的區塊數量衡量。這個值也是客戶端視野距離的上限。當視野為「遠」時,實際的值為9,所以默認推薦值為 10
motd=A Minecraft Server
- 伺服器的Motd,就是擬新增伺服器之後下面的那些字
☆ 參考資料:點我

如何安裝插件?
將你下載到的插件檔案丟入plugins的資料夾內
然後使用/reload 或重新開服
※ 不建議用 /reload 風險高 ※


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3277606
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damage922掏空國庫斂財無罪
看個A片卻需要被公審鞭屍?!蛟哥真是入錯行了,當個慰服部立委還可以騎馬打仗包小三吶~看更多我要大聲說昨天08:10


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