13 GP
關於劇場版《刀劍神域 -序列爭戰-》的一點雜談
作者:丹華餘夢 有蓮還真│2016-07-04 20:42:51│巴幣:1,024│人氣:586
先和動畫黨解說一下這部劇場版的時間點在哪,在頂樓的故事大綱提到「2022年」「4年後」,而在監督伊藤智彥的訪談中提到,這次的故事發生動畫版第二期結局的約兩週後,也就是在2026年4月,夾在絕劍篇與UW篇之間,是小說沒有的原創劇本
對小說黨而言,看到這次的劇場版以AR(擴增實境)為主題,還搞出「Augma」這樣一個穿戴裝置出來,訝異程度應該更勝動畫黨吧,因為在原作小說中並沒有以AR為題材的故事,即使在UW篇有「STL」這樣一個黑科技存在,卻連估O眼鏡這樣的AR裝置也沒出現過
很明顯的,是因為近年穿戴裝置的熱潮興起,所以川原(或是三木的意見)才跟隨潮流,加了一篇以穿戴裝置和AR為主題的故事
《SAO》小說起筆於2001年,許多讀者認為,影響川原甚鉅的,除了他本人提過的數款網遊,應該還包括1999年上映的電影《駭客任務(The martix)》,諸如黑大衣造型、故事中一直強調的「快」等等,都是出自駭客任務的梗
人類意識潛入電腦世界的題材一直存在,遠一點的如1982年的《電子世界爭霸戰(TRON)》,近期的如赫赫有名的《攻殼機動隊》,但在電腦世界中以超人的型態戰鬥,武戲最淋漓盡致、最令人印象深刻的作品,莫過於《駭客任務》三部曲
《SAO》系列的故事一直不離「意識進入電腦世界」這個大方向,也屢次提到「程式組成的虛擬人格」這個話題,到了中期之後還出現「靈魂複製」的可行性、「靈魂與系統結合」等等,都可以看出受到《駭客任務》的影響
但相較於《駭客任務》的末日世界觀,以及得在脊椎安裝連結端子的設定,《SAO》改成了較為軟性、容易參與的「網遊」以及「完全潛行裝置」,來表現出即使是在虛擬世界冒險犯難主角的,在現實世界也只是過著日常生活的普通人(雖然我個人覺得,植入端子技術,比較有在我們有生之年實現的可能)
有些人認為,這部劇場版是要將《SAO》與《AW》的世界觀聯繫起來,但我認為《AW》的世界觀和《SAO》還是有很多歧異的部分(尤其是UW篇那票黑科技),不可能單靠一部劇場版做聯繫,總之,等待明年的劇場版上映,看看川原又要如何擴展《SAO》的世界吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3243439
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利
相關創作
留言共 4 篇留言
戰神-穿心攻擊:
嚴格來說,新的裝置應該是半潛行裝置吧...
畢竟直接將現實世界以AR科技套上去.......
07-04 21:36
yk6:
疑惑中間不是還有BIC這個過渡產品嗎?刀劍web的結局和加速都有提到。
07-05 16:48
DennisYang:
話說,戴了Augma,桐人跟亞絲娜就能在現實世界牽著結衣散步了吧
07-05 17:27
我要留言提醒:您尚未登入,請先
登入再留言
13喜歡★mundane6375 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。
前一篇:劇場版《刀劍神域 -序列...
後一篇:【推薦】韓國實境旅遊節目...