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1 GP

[MH2016] 神經病之坦克大作戰 (過期資料)

作者:ccwang│2016-06-27 15:54:06│巴幣:2│人氣:301
前言 :
0. 本文裡的圖示與數據資料都引用自 http://marvelheroes.info/ 與
     http://forums.marvelheroes.com/discussion/232018/#latest
   
1. 是的, 會在 MH2016 裡玩純坦克流, 多半是神經病, 因為造價非常貴, 又沒有太高的實戰價值.
    曾打造過 Thing 坦克, 後來只能長期停在車庫擺 Pose ...  [續 - 石頭人] 要扛黃階Boss地板技強化什麼好  

    官網討論區有篇最佳坦克票選 Best Tank Hero [Poll] , Colossus 得票最高, Thing 和 Rogue 並列第二, 滿好奇 Colossus 能撐到什麼程度, 所以又災進來打造 Colossus 坦克2號 ^ ^"

2. 我所認知的坦克, 應該要能:
    a. 嘲諷敵人, 吸引敵人火力
    b. 要能站樁和 Boss PK / 卡位在最前排擋住敵人
    c. 看到各種怪都不用退避, 能硬磨扛死怪
    d. 在擁有扛怪力之餘 (不管是用 高血量 / 高回血 / 高防 / 高閃 / 高格擋 / 無視攻擊 .... ), 也該有扛力轉化為攻擊力的坦職技能, 例如 閃避後必爆擊, 高護甲/高血量轉傷害, 傷害反彈...
    
3. 為啥說在 MH2016 坦克沒前途勒??
    a. Boss 不吃嘲諷, 只對小怪生效~ (熱狗帽召出的熱狗車最明顯, 小怪會拚命打熱狗車, Boss 聞都不聞, 無視)
    b. 很難練出能全面站樁的坦克 - 譬如硬吃紅坦克衝鋒... / 精英怪就已有傳送屬性, 沒辦法卡位擋住
    c. 隨便一個 Team-UP 或是召喚物都一定扛力
    d. 低階關卡無需坦, 高階關卡 (RAID/CMM/CICP) 坦不住, 不能有效控場牽制Boss追殺玩家
        (坦職要有扛力和牽制力兩種專業, MH的遊戲設計讓牽制力無效化, 失去坦的意義, 再能扛也只能當打手)
    e. 扛力上檔次的坦克, 都要捨棄攻擊屬性換取扛力, 攻擊力必然貧弱, 得花很多時間才能磨死 Boss.
        (目前 鋼人/石頭人 扛力轉傷害的加成並不高 )

4. 我對坦克的基本驗車標準, 就是拖去硬扛綠機 Juggernaut 衝鋒, 扛的住就滿足期望 ...
最早會想走坦克流, 就是有怨念要和紅坦克玩碰碰車, 在石頭人未52大修前, 有減傷護盾能將正面硬扛紅坦克衝鋒, 可惜被大修掉了, 再也攔不住紅坦克 - 即便是最弱的綠機版... 哭哭 ~>_<~


好了, 下面上正文~

一. 技能選擇
先看看 Colossus 有什麼坦克技能可用:
被動技
Bulwark of Steel
加血量 & 強化坦力
務必點滿

Osmium Skin
1.加血量 & 強化坦力
2.Deflect 或 Reflect 回精神
務必點滿
光環/靈氣
靈氣 : Vanguard Aura
加防禦 & 加血量
點1級就好, 加點無必要
基本坦技
嘲諷技: Heroic Challenge
弱化敵人攻擊力
最少點1級

移位技: Osmium Charge
衝鋒 & Stun 敵人
最少點1級.

解控場: Break The Chains
最少點1級.
坦職技能1
(三選一)

Basic : Reeling Punch
擊中回精神

Basic: Steel Punch
撐防禦會強化傷害

Basic: Osmium Punch
擊中回血
坦職技能2
範圍: Titanic Slam
撐血量會強化傷害
務必點滿

紫技/範圍: Colossal Roar
強化坦力BUFF
務必點滿
坦職技能3

對單體: Colossal Punch
撐血量會強化傷害 / 無CD

對單體: Crushing Smite
撐血量會強化爆擊率

  由以上技能來看, Colossus 撐血量強化技撐防禦強化技 還多.
  就強化坦技傷害而言, 鋼人應該多撐血量                                          



二.裝備選擇
Legendaries
傳奇裝備

Shield of Perseus(80)

Shield of Perseus(70)

Uniques
Slot1

Overseer's Mace

Fragment of Twilight

Vibro-Shock Gauntlets
Uniques
Slot2

Mzee's Hardened Shell

Lord Brimstone's Hide
Uniques
Slot3

Stark Sentinel Adaptive Reactor

Kiss of the Viper
Uniques
Slot4
無較佳選擇
可直接用專屬裝撐技能...

Sandals of Hercules
Uniques
Slot5

Fred Dawson's Cap
Medallions
大獎章
Juggernaut Medallion Blob Medallion
Mr. Hyde Medallion
Honey Badger Medallion
Core
核心
+ Durability
+ 1000防禦
+ 1xxx血
吃補包無敵
+ 400 擊回
Core 得看機緣...
理想屬性難得

Ring
戒指

Bloodstone Demonband
+ Durability
+血
+防禦類
Insignias
隊徽
隊徽種類較不重要,
隨機屬性:
+血破千
                  
+防禦類破千
Relics
古物

Relic of Chandilar

Relic of Subterranea
Runeword
符文
Viking's Vitality
(優點是便宜)
Courage of Asgard
Ultimate Guardian
Artifacts
神器
(純防禦)
Advanced Amulet of Quiox
(只差沒加血)
Advanced Crimson Crystal of Cyttorak
(沒標明 CD 的無敵裝)

Advanced Super-Soldier Serum
  
Artifacts
神器
(+2Durability)

Advanced Hellfang of Zarathos

Glowing Gem of Jotunheim
Artifacts
神器
(攻防兼具)

Captain America's Silver Star

Fred Dukes' Bodysuit
(最高減傷3%)
Pet +3 Durability (金)
+1 所有技能 (黃)
1% 所有減傷 (綠)
5% 總防禦力 (綠)
8% 基本血量  (綠)
60級基本HP=7000
7000x8% = 560
英雄協同 美隊
鋼人
艾瑪
浩克
路克
猛毒
幻影貓

死侍 (自然回血)
女浩克 (自然回血)
鐵拳(自然回血)
洛基(-5%技能消耗)
模仿大師
蜘蛛人
隱形女
OMEGA Special Weapons
Human Augmentation
Nanotechnology
Arcane Attunement
Mutation
Psionics
(視 OMG 點數斟酌)

說明 :
  1. 我對裝備&屬性配置主要是靠"感覺", 沒有精確的數據計算與比對, 所以隨便看看就好
  2.
對各扛力屬性的重視度是:  Durability > 血量 > 防禦類屬性 > 回血類屬性  => 先不考慮攻擊力
  3. 1  Durability = 2% 總防禦力 Total Defense Rating
                             360 血量 (人物等級 x 6)
                             每秒回血 60 (人物等級)
                             15 韌性Tenactity (人物等級 x 0.25)
                             降低 1% 暈眩 Stun 時間
  
  

* 公式資料: Marvel Heroes 2015 1.79 Defense Changes Overview & Detailed Notes
                    [Test Center] Damage Reduction, Defense, Dodge, and Deflect Formulas

Damage Reduction 減傷(DR)  
Damage Reduction 傷害減免有幾個主要來源:
   1. Slot 2~5 的白字 DR, 目前由此最多可得 27% DR
   2. Defense Rating 累算後轉換而得 DR
   3.
Dodge Rating 累算後轉換而得 DR
   4
. Deflect Rating  累算後轉換而得 DR
   5. DR 上限是 90%

Dodge Rating 閃避等級 (閃避發動=免傷)
Dodge Rating 會換算為 Dodge Chance 閃避機率, 閃避機率*40% 會成為 DR 值

Deflect Rating 格擋等級 (格擋發動=半傷)
在大部份的狀況下, 飛射攻擊的防護都由 Deflect Rating 處理
Deflect Rating 會換算為 Deflect Chance 格擋機率, 格擋機率*20% 會成為 DR 值

Damage Negation 已取消 (可是一些裝備&技能還是可以看到這個詞)

補充 :
    既然 DR% 是由 Defense Rating / Dodge Rating / Deflect Rating 換算後累加所得, 那 Total Defense (或 Dodge / Deflect ) Rating 又是幹什麼的??

    簡單的說, Total Dx Rating  (這個 Dx 就是指 Defense ,  Dodge 或 Deflect ) 就一個 Dx 值的額外加成. 例如 Defense Rating = 5000, Total Defense Rating = 20% , 則真正的 Defense rating 會是 5000 * 120% = 6000
所以, 如果要撐  Dx 就要同時撐 Dx Rating 和 Total Dx Rating.

  那 Dx Rating 和 Total Dx Rating 哪個較重要? 要優先撐高哪一個??
  個人建議是優先撐高 Dx Rating 到一定數值後, 才是 Total Dx Rating.

  一般來說, 單項的 Total Dx Rating 撐到 100% 就不容易再往上撐了, 除非 OMG 點數非常高.
神器 +
單項 Total Dx Rating 上限是 10%, 英雄技能多半是 25%~30%, OMG 單一節點則是 20%

  而
+Dx Rating 祝福 & 神器都可單項至 1000, 傳奇盾則是2000, 其它的 Slot 裝 / 隊徽 等裝備欄要 +1000, 都蠻常見, Dx Rating 總數要撐上 7000, 並不難.



三. 回血手段
   對於
高血量人物(5萬為例)的回血考量, 我認為的重要順序是:
      a. 吃血包或血球, 一個小血球約補人物1/4血量, 血量越高, 效益越高
      b. 自然回血, 似乎也是按人物血量比例回血, 高血量一跳就是回3千 (協同和OMG可強化此能力)
      c. 擊殺回血(Core), 只用第3,4階, 1,2階數值太小, 不如直接選用+血量或+防禦
      d. 擊中回血400 (Core), 其它的擊中回血沒有+300就不考慮, 坦克多半攻速慢, 靠擊回不如撐自然回血. (就算擊回撐到1000, 坦職一秒能打中幾下? )
      e. 反正
回血手段大原則就是以回總血量%數的優先, 補固定數值的次之,  

      x. 無敵能力, 無敵時能撐多跳幾下自回, 可能多打出一個血球, 也可能撐到補包CD結束...
      y.
Rescue Team-Up , 除了回血能力外, 它的子彈緩速護盾非常重要. (被子彈海淹死是我家坦克第2大死因)
          Team-Up 要放出門, 別開被動模式, 常駐模式的 Team-Up 可幫扛玩家5%傷害, 相當 5% DR
      


四. 真相
這是完全往扛力發展的鋼人
(含 Rescue Team-Up 奶媽 )  


HP 63679, DR 67%, Damage 3988
Total Defense Rating =156.2%
Total Derlect Rating =46.5%
Total Dodge Rating = 23.2%

Critical Hit Rating = 18.4%
Brutal Strike Rating = 17.5%
雙爆率完全放棄


測試影片1:  MH2016 Colosuss tank Build (TEST1)
肌肉展示(就裝備諸元) + 訓練室挨打數值 + 綠機紅坦克撞車實況  
  00:00~00:42 = 數據展示
  00:48~01:30 = 挨打數據 + 技能 / OMG / 協同 展示
  02:40~03:40 = 綠機紅坦克衝撞測試
  04:25~09:25 = 曼哈頓 Cosmic Trial
補充說明:
      a. 這坦克完成後, 最先進行的就是這3個測試, 讓我非常失望.  紅坦克隨便衝一下, 就是趴, 還是不夠硬啊啊啊~
      b. 宇宙難的測驗關, 連終極大招都放了, 耗到5分鐘時間到, 最終不過是打掉 夫人Boss  3/4 的血, 目前的配裝是讓我很難過. 所以此版本坦克剛完成半小時, 就被我宣告出局, 又一次的失敗作. 滿失落的說...
      c. 失落歸失落, 該PO的文還是得PO, 因為要發文, 所以才又跑去測試 牛關 & 危險室  : )
          { 重看影片, 在測驗關戰吼的次數太多了, 如果全程都不戰吼, 或許有機會多拼出 1/4 的DPS }
      d. 後來有調成微軟模式 - 將 OMG / 協同 / Pet / TU 全調整成攻擊性, 順利過測試關 (無損血 / 沒放大絕 / HP 5.7萬 / DR 65%),
    

測試影片2:  MH2016 Colosuss tank Build (TEST2)
  Portal to Classified Bovine Sector  牛關無雙
  00:00~04:40 = 碾壓牛群
  04:45~07:40 = 牛魔王群
  08:00~15:55 = 真.牛魔王
補充說明:
      a. 爽啊~ 這才是我要的坦克呀! 有幾分 D2 引牛群殺爆的快感 : )
      b. 開始回覆信心!!  要不, 再去黃階危險室逛逛??


測試影片3:  MH2016 Colosuss tank Build (TEST3)
  Cosmic Danger Room  宇宙難危險室
  00:00~08:00 = 第一場
  08:05~11:30 = 第二場
  11:35~14:10 = Boss 戰
補充說明:
      a. 完美通關!! 共花 15分鐘, 比我其它英雄解的還快, 重點是非常安全, 幾乎沒有被明顯扣血的場面
      b. 和影片1的成績根本天壤之別, 只能說我真會玩, 一開始就挑了最奇耙的對手給 Colosuss, 差
點放生猛將一枚...



日後改造方向 :
     1. 綜觀3段影片, 鋼人坦克的防禦值或者可放軟些, 適度讓血條有機會損血 1/4~1/3,  永遠都是滿的血條好浪費
     2. 至於紅坦克之類無可阻擋的衝鋒魔王, 就走位閃掉, 反正沒撐到12萬的血 (或90%的DR?), 多半會被一擊殺
     3.擊回 / 殺回 可以放棄, 靠自回和吃血球/血包就好, 把空下的屬性欄強化攻擊力. 現在的鋼人防禦力過頭了
     4. 血量別降低, 因為牽動數個技能的攻擊力. 至於裝備的降防升攻,  
gnimmel 兄的留言建議很值得參考
     5. 我自己的修改會以調整 omg/協同/TU 優先, 可以不花成本測試, 把 STR 和 爆擊率撐高些, 爭取能通過測試關



Thing  石頭人亂入 :
    
參考以上的經驗, 我的石頭人坦克裝備約湊滿8成, DR63% HP7萬 -

1.  先在危險室混了半天, 還是很危險, 一些兇殘的地圖會大扣血至死, 但不致被秒殺(金霸王衝鋒除外), 打了5場都能+獎勵過關

2. 再去試測驗關, 驚險的一次過(剩3秒).  測驗關的傷害力比宇宙危險室低很多, 測驗關石頭人幾乎不損血, 危險室的某些地圖(如雙隨機Boss), 有5~7秒內不逃命必死的場面. 危險室的陷阱傷害頂多頂多一次扣1/4的血
  
3. 宇宙難時代廣場最多可以一次打掉石頭人 1/2 的血, 站樁打沒風險. 其它黃機關卡都比這容易, 連損 1/4血都沒有

4. CMM 對目前的石頭坦沒威脅性(假裝衝鋒魔人不存在...), 站樁在Boss群中很難得被扣血5000, 當然我也沒啥DPS就是了.  錄影 :  
https://youtu.be/ZFLp63wjT6I

5. 總括看來 MH2016 坦克是沒前途的, 但是轉職為血牛DD應該不錯用, 穩!  
6. 兩坦相比, 我偏好石頭人, 它的技能更實用, 旅行技有點矬(會卡門), 鋼人的旅行技就很爽快 : )

目前最終狀態:
HP 52514, DR 63%, Damage 4478
Total Defense Rating =142.1%
Total Derlect Rating =37.2%
Total Dodge Rating =18%

Critical Hit Rating = 45.3%
Brutal Strike Rating = 31.1%
CMM 和人組隊打約1個半小時, 只死3次= 2次紅坦克, 1次犀牛人(犀牛人衝鋒明顯弱於紅坦克), 其它時候都是滿血(沒誇張), 不知道會不會被檢舉用外掛 ^ ^" , 殺Boss後原地整理背包很方便, 不用躲小怪, 反正被打也不痛  : D
(Slot 1 那把槍並不搭近戰坦克, 但是傷害夠高, 取得又容易, 所以就先拿著)



衍生想法 :
    如果是任意一個近戰英雄, Slot 依然用專屬獨特, 只靠 OMG/PET/
Challenge Bonus 把 Durability 撐上20,
    拼 DR 50%, HP 4.5 萬, 打造一個較不容易死, 攻擊力又比純坦克強一點的DD, 譬如...CABLE?
    這傢伙大修後肉搏看來很威猛, 結果實戰非常軟, 試試血龜裝?? (血長一點, 殼硬一點, 打的比龜快一點)




Emma  鑽石艾瑪亂入 :
.參考以上的經驗, 手癢又趕出半成品的血龜版艾瑪, 裝備約湊滿7成, DR58% HP4.8萬 -

http://marvelheroes.info/builds/gen/emma-frost/
  可以發現鑽石型態7個攻擊技都是撐 Defense rating 加攻擊力, 再加上鑽石型態本身強大的防禦能力, 也是很標準的坦克英雄.
    限於財力, 這回艾瑪穿的都是鋼人/石頭人汰換下的舊裝, Slot Challenge Bonus
隨機附, DUR/STR/FIG 中啥就用啥, 傳奇裝&寵物也未練滿, 導致坦力數據沒前2隻漂亮, 這次配裝以撐 Defense 為主, 回血能力只有服裝和core, 其它就是靠自回和TU.

直接拉去打測試關, 不管如何, 測試關通過就代表這是個可以在 CMM 討生活的英雄, 攻擊力&生存能力都達標了.
   艾瑪打測試關影片 : https://youtu.be/-jB_MkPyPxo
             輕鬆過關, 全程一樣是無明顯損血就過關, 而且還未使用終極技~
            (艾瑪鑽石型態技能會提升相當多 DR%, 實戰中 DR常駐在 68%, 某些技能會瞬間跳至 7x% 和 90% )


補充: Emma 後續差不多完工的機體.
(就差 Pet 紫/藍階能力)
HP 47235, DR 66%, Damage 5273
Total Defense Rating =110.7%
Total Derlect Rating =40%
Total Dodge Rating =16.5%

Critical Hit Rating = 41.4%
Brutal Strike Rating = 26.3%
雙爆率和雙爆傷主要都是由獨特裝備提供
在OMG/協同沒點這方面強化

鑽石艾瑪專屬獨特裝就是最好的Slot服裝, 全升級到Lv69後, 所用的技能就幾乎都是滿級 Lv50.
是試過的幾隻血龜/坦克中最好完成, 最沒缺點的. 比血龜 Cable 更硬更能殺.
如果想弄個血龜玩玩, 艾瑪是最好上手的.

*湊裝小技巧 : 先撐過測試關, 之後持續打 CHT, 目標是 :
1. 獨特裝備, CHT的獨特裝取得最快, 而且多半有 Challenge Bonus, 同一 Solt 撿2個想要的 Challenge Bonus, 拿去洗屬性, 洗到覺得還可以的, 就留下換洗另一個, 2個互相比較, 直到滿意為止.
2. 洗屬性很花錢(信用點), 信用點的來源就是集5件相同的獨特裝備去 Exchange 錢箱.
3. 以上的撿法要準備2~3個空倉庫來堆獨特裝
4. 撿地上的隊徽和Core, 血龜需要的 隊徽/Core 和一般英雄不太一樣, 別人的垃圾, 或許是血龜的寶貝.


*我的血龜套路:
1. 先看英雄技能是偏 Dodge 風還是偏 Defense 風 (
Derlect 無視)
2. 由 傳奇/神器/大獎章/祝福/URU(符文組)/OMG/服裝&Core / 隊徽  固定撐扛力
3. Slot 儘量用專屬獨特裝, 若其屬性/+技能不適合, 再找 any hero 裝替代 (為了省錢)
4. 協同 /
Challenge Bonus / Pet / TU 視英雄的狀況調整-
    如果英雄是 dodge 風, 偏軟就補些 Dur, 夠硬了就加 STR/FIG, 回血力不足 TU 就找奶媽....
5. 目前看來 DR 55~65%, 血 4.5萬, 算是很不容易死了, 也是我目前大部份血龜的完工機體狀態, 若要提高攻擊力就得降低血量/降低DR, 或是提高OMG點數(我目前 9xxx), 或許可以試試 HP 4萬, DR 45%, 其它都加攻擊
6. 扛力傳奇儘量用Lv80的, 比Lv70多了一條 +1,000 Damage Rating

* 艾瑪 Solo Holo-sim 32~39波影片 : https://youtu.be/8NdFXsnTsvw

   隨便玩玩, 沒想到淅哩嘩啦就平推 30波, 看來血龜很適合打 Holo-sim (Boss關卡多半沒時限, 可以慢慢耗死)
  這回服裝前3階能力由 +HP 改為爆擊率, 故血量降至 4.3萬



血龜 Cable 測試 :
  測這隻時, 又更窮了 哈, 裝備約只湊滿50%, 傳奇裝只練至2級, Pet 只有2階滿, Slot 2~5 Lv63爛裝, 沒有
Challenge Bonus, DR58% , HP 4.3萬

  近戰 Cable 是
Mental 傷害, 上面所列的 神器/大獎章/協同 大半不適用, 血量不好撐.
DR% 和 HP 與 Emma 看來相近, 可是戰鬥力差 emma 甚多, 鑽石Emma 原設計就是坦克風, 所以扛力一撐戰鬥力就出來, 而近戰 Cable 是DD風, 撐到和 Emma 類似的扛力後, 耐打程度還是遠比不上 Emma, 自然回血能力也差很多, Core 裝上400擊回會好些.

    Cable 測試關影片 : https://youtu.be/HGk3I-j63zo
    真是險象環生的站樁, 應該說這是失敗的站樁戰鬥, 等裝備湊齊應該OK, 但相比 Emma 的表現, 差很大
    (這是第三次打才過關, 第一次HP 4.6萬, Core 400擊回, 可全程站樁, 常損血1/4, 最多至半, 卡在夫人沒過.
     第二次 HP4.4萬,
Core 400擊回, 站樁狀態類似第一次, 進入P2會較多次損血過半, 還是能安穩站樁.
     這次為了攻擊力, HP 4.3萬, Core 無擊回, 就站不住了, 3次DR都是58%, 只有血量和400擊回差異)

  不可否認, 這回給 Cable 的裝備是隨性了點, 沒有達標, 應該要傳奇滿4階, Pet最高3階滿, Slot 1~5 Lv69, 再附 5 個 Eng / Fig / Int Challenge Bonus, 和 3個300HP 附魔.

可是純看現在的三防數據其實是很漂亮的:
  Total Defense Rating =95%(在第1次是99.1%)
  Total Derlect Rating =35.8%
  Total Dodge Rating =48.8%(在第1次是50%)
實際站樁能力輸 Emma 那麼多, 只能懷疑是自然回血不夠高, 和 Dodge 在實戰發揮的減傷作用不如預期.
不客觀的結論: 不是每個近戰英雄都適合走血龜風格, 物傷系英雄會較好配裝, 如金鋼狼, 猛毒...
                      技能偏 Dodge 的英雄(如Cable)感覺較不合適當血龜, 需要比上者吃更多的裝備.
          

補充: Cable 後續差不多完工的機體.

(就差 Slot 3,5 還是Lv63)
HP 46920, DR 62%, Damage 4321
Total Defense Rating =97%
Total Derlect Rating =35.8%
Total Dodge Rating =48.8%

Critical Hit Rating = 37.1%
Brutal Strike Rating = 26.3%
雙爆率和雙爆傷主要都是由獨特裝備提供
在OMG/協同沒點這方面強化
這樣的機體能如何? 穩穩過測試關, 黃機除了時代廣場外都能站樁爽快打, CMM / CICP / CHT 看到任何Boss群都可以衝進去, 1次打10個撐上個3,5分鐘.(當然是連小怪一起算啦  : ).
*看到 Boss 就快快貼上去, 讓其它強力玩家能儘快開工. (常常衝到 Boss 旁會發現有先到者不敢打, 一定要別人先捅第一刀後才敢出手...)

  這樣的機體不能如何? 想爽快的殺Boss大概只能到黃機/One-shot 為止, 更高難度的 Boss, 如 CMM / CICP / CHT 一對一單P都要戰上2,3分鐘;

2015.8.3 Thing 單P至26波
2016.7.20 Emma 單P至39波
2016.7.22 Cable 單P至42波
(不是 Cable 比Emma 能扛, 恰相反是 Cable 較不能扛, 所以一直打帶跑, 反而撐更久, 請參考下面猛毒打危險室的蟑螂打法... )



血龜版 Venom 猛毒:
    技能設定很有意思, 第1頁技能是以血量(總血量%)作為施放能源, 使用第1頁技能會產生ichor(類似精神的能源, Basic 不會產生 ichor), 供第2,3頁技能使用. 照說, 這種消耗血量%的玩法是血牛的大忌, 因為不管血量撐多高, 都是消耗一樣快.

    But 亮點在於 Basic 技擊中敵人後會補回總血量 6%~8%, 這個%回血多迷人吶, 想想上面血龜英雄的實戰損血狀況, 如果血龜加上這種 Basic 回血 6%, 根本是幸福到不行, 口水流滿地.
第1頁其它技能%扣血不是會讓血龜大放血?? 很簡單, 那就不要用Basic 外的其它技能!!!

   所以難度就在撐扛力之餘, 還要撐擊中回魔(ichor)以及降低 ichor 消耗 (之前試過猛毒的技能循環就完全不用第1頁技能, 是可行的, 但那時沒撐扛力), 估計這樣的血龜猛毒要滿裝才能成型 (同時撐高Dur 和 STR)
猛毒第二三頁技能多半有擊中/擊殺回血, 所以在裝備上完全不用管回血問題
第一頁 basic
擊中回血

Hungering Strike
擊中回血8%

Tendril Lunge
擊中回血6%
第三頁技能
不扣血回 ichor

Parasitic Tendrils
CD 10秒(擊中回75)

Symbiotic Spikes
(需配合被動技)
CD 25秒 (回300)
第三頁被動技
選左邊三個
二頁技能
主攻技

Deadly Maw
對weak+50%傷害

Devouring Tendrils

Hungry Maw
回 ichor
防禦神器

Advanced Super-Soldier Serum

Advanced Atlantean Jewel

Pym Shrinking Serum
(如果閃避夠高可用)
Solt1 另找裝備
Slot2
Anti-Venom Symbiote
強化第三頁技能
+26xx血, +2Dur , -4%近戰傷害
Slot3

Tendrils of Toxin
+1900血, +2Fig
+2全技, +2個第3頁技能

Slot4
False Visage of the Spider
+19xx血,
+2全技, +2個第2頁技能
Slot5

The Madness
+6第二頁技能,
+19xx血, -12.5% cost

Mask of the Goat
+2全技能,
+19xx血, -10% cost
附近敵人 Slow + Weak
(協同搭冰人+洛基)

Claws of the Sisters
+2全技能,
+24xx血, -8% cost
擊中回魔 4.2
符文組 Seer's Brilliance
+1000 HP
+1 INT
吃任何球回10 ichor
Lunar Eclipse
+1,000 Defense
+100 Dodge Rating
爆擊回 10 ichor (2 秒CD)
  River of the Soul
+60 ichor
擊中回 6 ichor
- 6% 技能消耗
*初步戰鬥循環測試影片:  https://youtu.be/2Xyfob_jKOY  , 確保不用扣血技 ichor 也夠用  
(主要靠
Advanced Atlantean Jewel 神器, 22 STR, OMG 的 Basic 擊中回魔與其它節魔/回魔節點, 隊徽和 PET 藍階的每秒回魔, 符文組 Seer's Brilliance , 以及協同的洛基 )

補充: Venom 後續差不多完工的機體.
(祝福不對, 技能方塊NG,)
HP 46711, DR 53%, Damage 3480
Total Defense Rating =117.3%
Total Derlect Rating =48.8%
Total Dodge Rating =32.3%

Critical Hit Rating = 42.6%
Brutal Strike Rating = 20.2%
小結:
   這隻猛毒最後的成品和最初的規畫有相當的出入 - 弱多了, 攻擊力不夠, 不耐打, Ichor 回不順, %回血也沒想像中那麼美好, 在砸錢作了Slot1, Slot5 強化裝備之後, 結果還行, 就是和預想的有出入.

1. 攻擊力不夠 - 再貧弱的滿裝英雄, 只要Slot 1 拿
Fragment of Twilight, 攻擊數據都會漂亮不少.
   Solt5
Mask of the Goat, 會給靠近的敵人 Slow + Weak, 協同使用冰人+洛基可以增傷10%, 技能 Deadly Maw 對Weak目標+50%傷害, 也由此補強傷害力.
2. 不耐打 - 和 Cable 一樣, 都是扛力數字很漂亮, 實戰卻不耐打 (倒也夠對任何敵人都先撲上去, 再轉蟑螂模式...)
3. Ichor 回不順 - 上面的版本戰鬥時要花精神關注Ichor狀況, 適時用回 Ichor 技, 打的很不爽快, 把符文組換  
River of the Soul, 再撐
Challenge Bonus STR+5, 改善不少
4. %回血不好用 - 因為實戰中少用 Basic 技, 源於血龜 Venom攻擊力不高, 只能儘量用非Basic技來提高傷害.

影片 : https://youtu.be/mqIrH_5FefA  猛毒 Solo 黃階危險室
( 一次扛四隻mini boss, 外加2隻超毒Boss Lizard , 共死三次... 還是拚命逃的結果)
   註: 錄完才發現這個血龜 Venom 的祝福不對, 用了 Odin x2 Hela x2, 是拿舊的隨便充數, 準備等改版後轉扛力祝福,...


血龜版美隊 :

    美隊技能強化了回血/回魔/Deflect/Defense甚多,
只要套裝一穿, 就是先天級的裝甲戰士, 隨便撐什麼都很猛.
讓我玩的話, 會捨掉 Basic 技, 使用
Shield Strike  取代, 4秒內有8%機會免傷, 只需要花點精神處理技能Cost, 對美隊而言並不是太大的麻煩, 反正紫技一砸就是回魔70%.   (測試關 : DR 58%, HP 4.3萬 輕鬆過)

補充: Captain America 完工的機體.
HP 43xxx, DR 59%, Damage 2722
Total Defense Rating =82.2%
Total Derlect Rating =47.5%
Total Dodge Rating =19.9%

Critical Hit Rating = 47.8%
Brutal Strike Rating = 37.5%

由於美隊原本的技能傷害&人物硬度較高, 在此就沒有投資太多在扛力, 想打造出扛力&攻擊力都可以的血龜:

1. 傳奇裝備不用 , 改用攻擊性傳奇裝

2. OMG / 協同 大多選用攻擊向項目

3. 如果用 Shield Strike 取代 Basic 技, 可強化扛力 (增加免傷機率). 後來改用 Vibranium Bash
, 因為會增加 Serum, 而美隊的攻擊能力會由 Serum 得到強化. 此兩者可視需求擇一服用, 取代 Basic 技.

4. Slot5 用 Mask of the Goat, 主要是為了懶得一直按 Patriotic Soldier 來 Weaken 敵人,
Slow 效果搭配協同的洛基+冰人10%緩速增傷. (因為洛基的-5% cost 對我是必需的)

5. 不用 Basic 技, 精神回覆問題 - 由於撐高了 STR, 和Slot 裝能力, 洛基協同 -5% cost, 和 OMG 效果, 在

Star-spangled Strike CD 期間我的精神總量大約只消耗一半, 只要有正常施放Star-spangled Strike
, 精神消耗都能夠回滿.

實戰結果勒? .老實說殺敵效率並沒有顯著增加, 但是耐打程度就明顯的差多了.
a. 首先是對小兵群遠程集火攻擊承受力很差, 要撐過 Holo-Sim 20波有困難
b. 對近戰扛力倒還可以, CMM/CHT/CICP 都可以站樁, 會有一次性1/4~1/3 損血, 總有足夠的反應時間
c. One-Shot 紅骷嘍可輕鬆站樁搞定4個浩克毀滅者+紅骷髏
d. CDR 就要挑著打. 隨便開個隨機Boss進去, 連三次被5秒殺, 就哭著逃開了 >_<
e. 血龜傳奇裝不用
, 龜殼就是不夠硬 ^^ "


影片 : https://youtu.be/uKcUdEn3sH0 ( 數據展示 + RAID 哨兵 + 黃機時代廣場)
         PS. Raid 哨兵之前用坦克版鋼人, 是可以站樁撐到10分鐘副本狂爆~  只打掉哨兵 8% 血量 Ha Ha


以上是改版 DCL (DCS) 動態戰鬥系統前的資料, 以下改版後的資料

血龜版金鋼狼 :

   原以為金鋼狼技能設定很接近傳統野蠻人的形象,  練為血龜應該滿容易, 結果  完 -全 - 不 - 是  : (

首先問題出在 Fury 能量系統, 這是要打敵人才會增加的能量
(或Feral Roar 10秒CD / 紫技15秒CD可回定額), 不會自動回滿, 而金鋼狼沒遠程技/攻擊範圍很小,  戰鬥中會靠衝鋒移位, Fury 常常不夠用, 和上面的血龜猛毒類似的問題, 都要花不少資源在降低 Cost 上.

再者, 撐高 Dodge 當扛力並不好用, 一開始是試圖撐閃避 + 閃避回魔神器來回 Fury, 閃避效果只有 1x%, 被打8下才閃一次, 只能放棄, 回到撐 Defense 的老路, 金鋼狼撐
Defense 的效果很好, 普普的撐一下就 DR 70%

攻擊方面, 為了撐到被打不痛 + Fury 夠用, 結果就是攻擊力貧弱, 宇宙測試關一直過不去, 試了7,8遍才過關.
前面幾個血龜最多打個3,5次就過了 ...  
這還是 Slot 5件裝 Challenge Bonus STR+5 的結果 XD

只能說現在的金鋼狼技能該修修了, 起碼讓雙爆能觸發點什麼, 回 Fury / 回血 / 加速 都好, 攻擊範圍太小
, 能量回覆不易, 玩的很累

在技能選擇上, 放棄了第一頁的流血技, 只點了
Unstoppable Beast, 連帶的影響是 Slot3 裝備可以選用非專屬裝備.


Wolverine 完工的機體.
HP 377xx, DR 70%, Damage 2855
Total Defense Rating =100.9%
Total Derlect Rating =10%
Total Dodge Rating =37%

Critical Hit Rating = 50.9%
Brutal Strike Rating = 30.4%

實戰 : 省略, 一點都不好玩  : (



血龜版浩克 :
    浩克是施放技能不消耗能源(精神)的英雄,這在配裝上省了很多麻煩, 只要調整 STR 和 DUR 的比重就好.
實戰上浩克是高攻擊力不耐打的英雄, 所以對它就偏重強化防禦, 即便如此, 還是有偏軟, 被小兵集火往往還是血嘩嘩的掉, 和金鋼狼剛好是兩個極端的血龜:

  金鋼狼是扛力隨便撐就很硬, 但是攻擊沒力, 儘量撐高 STR 還是沒啥殺傷力
  浩克則是就算雙爆率不撐, 攻擊力還是很威; 然後儘量提高扛力了, 還是不太耐打

技能規劃上, 第1頁技能就選用 , 覺得專屬 Solt1 沒 +all power 只加第1頁很浪費, 就換掉了.

Hulk 完工的機體.
   HP 437xx, DR 67%, Damage 3824
Total Defense Rating =130.1%
Total Derlect Rating =42.2%
Total Dodge Rating =23.1%

Critical Hit Rating = 34.9%
Brutal Strike Rating = 23.4%
試打黃階危險室影片 :  https://youtu.be/hlcIBcQHB5g
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3235572
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留言共 1 篇留言

鬼臉豬
浩克真的很脆...

10-05 02:39

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