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【淺談】VG集團能力講解&應用 時翔

作者:綾乃控の松鼠│CARDFIGHT!! Vanguard (卡片鬥爭!! 先導者)│2016-06-16 00:36:10│巴幣:14│人氣:2535
來寫個關於這幾天研究時翔的想法好了...
本文會持續更新(02/18/17更新限一之後的虎軸打法)。
...

(スチーム少女Cute~取自tk8的pixiv)

前言:
本來就有對齒輪的打法有點興趣,
自從看了上次的限卡表之後,
我決定自己去研究一番,
組出一副牌組來試試看,
不過這次我只講解有關於時翔部分的打法,
如果有需要虎軸的構築,
歡迎提出想法~

本文開始:


時翔(Time Leap)一詞,
為齒輪編年史的集團能力。
以將一張後防者表側放入封鎖區,
從牌組找尋那張後防者等級+1的單位,
呼叫到後防者區,回合結束呼叫的單位回到牌組下方,
將被封鎖的那張後防者呼叫到後防者區。

(在我的觀點,分類為技能型能力 ,可以參考我之前那篇文章。)
這個集團能力,是偏向進攻型的能力,
變換單位如同有限制的特定搜索
以及在戰鬥階段連打的基礎。
另外也可以重複應用登場效果獲得增益

自G-BT05月煌龍牙與齒輪的第二副預組開始,
直到目前的G-BT07永輝劍爛,
時翔出的單位都有相當不錯的連動性,
更有一些輔助時翔的效果
讓這個看起來普普的能力,
昇華為一個主流的破壞力
(之前在我講解限卡表那篇文章也有講到)
儘管當前那張零等的單位還沒被限制,
但是就以目前齒輪持續上位的狀況來看,
恐怕這次Fighter's Road(世界大賽)結束後,
有很大的機率會被限,至少限2。
(滴答工作者表示:Nooo!?)


那麼,究竟是為什麼這個時翔Combo這麼的厲害呢?
其實不難發現。來看看目前居一線主流的牌組,
一線上:諾琪愛兒、齒輪次世代、陽炎overlord(新星)、七海
一線中尾:影騎(變少人玩)、海軍、皇家BB、加百列、混破彌賽亞、哈利...(ry
可以見得,能強的部份都在於:
1.有效且容易成功的賺牌。
2.首發超越就有一定程度的威脅,更何況2超後有更強的。
3.具備連打能力。

齒輪時翔的combo即符合了2.3的情況,
並且像是親兒子般的強化速度,
也無怪他會成為上位的原因之一。

接下來就來說說這次時翔COMBO的組成成員吧!
主要成員:


次要成員:


先來談談最簡單的連打COMBO順序:

+
從美楞開始是最理想的,FV先導配置滴答工作者
當美楞攻擊結束後,配合滴答進魂將美楞時翔,
從牌組找到1張2等(直立)+1張0等(橫置)

先假設對面有盾擋住或是吃傷沒觸發,
你基本上選擇:
+
溯時龍+滴答工作者(橫置)
同樣的,溯時龍攻擊完,配合滴答進魂將龍時翔,
從牌組找到1張3等(直立)+1張1等(橫置)

又先假設對面有盾擋住或是吃傷沒觸發,
你基本上選擇:
+
原點回歸龍+吉吉
龍登場拔1魂變為等級0,吉吉拔2魂抽1。

到這裡,如果你另外一邊路是歷史創造龍
或是你的超越是鳳凰,
or
然後對面還是個徹底的非洲人(沒觸發)的話,
可以在時翔呼叫美楞多打一拳。
(說到這裡我都不好意思講...對面基本上是GG了...)

這裡算一算,基本上這次超越大概打得拳數為:6拳左右
對面如果全擋所需要的盾值:5000*3+5000or10000*1+30000(三張穿)+5000~20000*1
大概是這樣,講得天花亂墜的XD。
這個暴力combo如同海軍一樣,
在首發超越的暴力,
讓對方整個步調打亂。

但是但是!
對面如果在前幾拳吃到1個觸發的話,
就大概會少個2拳左右(歐洲人偷笑),
那麼,如果遇到判定的話,又要如何應對呢?



好的,來分析一下,
如果在美楞(第一下)對面就有觸發:
那麼要呼叫甚麼比較好?(2等+0等)
答案是:
+
溯時龍+WATARU ,而呼叫這樣的原因是配合
或是
將WATARU時翔,呼叫一等作為支援,
並且發動WATARU效果抽牌。
當然如果你沒有這兩隻的話..
那就將0等放溯時龍後面,賭個判定(最好是醒)。
(雖然我只想說,你第一次攻擊就被觸發...而...)

那如果說變成在第2次,也就是
+
攻擊完之後,對面判了個判定,
你在選擇3等+1等(橫置)的問題:
這時候的答案是:
或是(有費用)
1等的選擇是
其實都可以,也可以是吉吉(有魂的情況)
如果你的另外一邊有歷史創造龍的話

時翔1等的橫置單位
呼叫溯時龍,攻擊+5000過線
不然就是賭個判定(醒)吧!

大概差不多就這個樣子。
總結一下,依據狀況改變單位,
這也表示要構築好1.2等的單位配置。
基本上來說,時翔combo所需要的構築:
*3*3~4 *3
而最重要的
必須要4張。
其他的卡片就自行斟酌,放1放2都可以(2是以防萬一)
不過齒輪這集團最棒的地方就在擁有許多可以回收棄牌區的卡片能力。
or

另外,關於Wataru這張醒

不論放在龍或是虎,配合時翔都是非常棒的選擇。
請務必要放個2張,以上更好(其實齒輪蠻適合醒觸發的)。
以下是我組虎軸參考的構築:(取自日本公認大會優勝)


(2/18更新)
關於虎軸在現況的打法:
基本上時鐘限一之後,以上的打法就一定得大幅度修改,
但是瓦塔爾(醒)的限一,並不算大幅度的改動,只是增加不穩定性與賺牌風險增加,
而當今的打法就有以下:

1.有美楞+歷史創造
基本上就是左右都站

有一路再站一張1等or0等支援
1張美楞不支援打完之後變成時鐘,
換另一路美楞打,打完配時鐘分裂時翔,
呼叫歷史創造+瓦塔爾
+
接下來就跟上面差不多了,歷史創造配支援可以過一個點,
並將瓦塔爾時翔再次呼叫美楞(ry...


2.只有美楞+超越曲速龍
簡單來說超越曲速龍的用意在穩定這個combo的出現,
嘛,手上有一等就將它時翔成歷史創造,
只有0等的話就在呼叫一張美楞,做1戰術的運用。

3.兩張(美楞+歷史創造)都沒有+只有曲速龍
自求多福,能利用曲速呼叫歷史創造就比較好一點,
如果只能呼叫美楞的話就只能配上呼叫時鐘後,
將另一路打完後時翔,如果是1等時翔的話,
就可以呼叫歷史創造,再將另外一張時翔。

大概就是以上這個樣子。

整體看來,
時翔這個能力大幅度的幫助齒輪,
突破在G-BT04之前一直以來的窘境。
不論是否是親兒子,我認為這個能力的出現,
就是武士道有效改進集團問題的最好證明。
期盼其他的能力皆是如此


如果你/妳喜歡這篇文章的話,不訪給個GP支持或是收藏一下。
歡迎提問,我會盡我所知解答(我是打虎軸的)。
謝謝看到最後的你/妳。



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留言共 16 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
真是好牌喔(^o^)。[e35]

06-16 01:02

綾乃控の松鼠
還沒整理完啦...[e20] 06-16 01:13
雅基特
所以聖黑和救援盾能補償冰箱1張的遺憾、自然再起不能是嗎?

06-16 12:23

綾乃控の松鼠
目前看來,我認為聖黑與救援這個技能,是能彌補冰箱的。
冰箱就變成回觸發與翻傷的存在(如同他一開始的能力)
天使的打法稍微改了一些些,不過仍然很強[e26]。

自然?你是說大自然嗎?還是冰箱?
如果是大自然的話,我覺得還要再觀望邊緣(技術)包...
但目前大自然還是很強的。06-16 13:13
雅基特
後者指大自然。 謝謝

06-16 13:59

綾乃控の松鼠
沒問題,我幫你分析一下。
大自然現在沒辦法常進一線的原因是在於
因為陽炎當道的關係(無誤),
再加上不算多人玩,
又被LJ卡的死死的,
我覺得只能勉強在2線頂~1線尾端。
而目前大自然最強的我個人覺得是
黑貓+矛盾大象軸,
可以參考我的自然文章[e1]。06-16 14:06
雅基特
那篇我有看喔,有學到些。

06-16 14:13

綾乃控の松鼠
謝謝!很高興你有獲得收穫!
(如果能給個支持更好(小聲))
我很期待"達成"的集團能力強化,
還有哈姆助系統[e16]06-16 14:19
雅基特
不過都是火焰雞雞[e5]的受害者,海軍受害度感覺也算大?
而且不像自然至少能前列使用貘

06-16 14:33

綾乃控の松鼠
海軍之所以現在式微,
當然就是身為陽炎最大的受災戶。
雖然自然可以使用貘,
但是基於效果而言,
貘一定不是第一選擇,
算是因應措施。06-16 14:44
雅基特
辛苦了,一邊施工ㄧ邊回文


06-16 14:51

綾乃控の松鼠
不會,正好有空回答,
希望這篇對你也有幫助[e12]。06-16 14:54
滴答人-最後的魔法師
基本上只要對方夠冷靜 吃上傷中有觸發 這些連擊說起來不痛不癢
甚至不讓對方丟出手牌 要使出時鐘軸的問題就是要對方手牌和傷區有一定的危脅程度
所以我個人不選擇這種連擊方案 之前有一段時間討論過時翔這份技能 問題在於後面的攻擊力會有縮水的情況 其次有些攻擊力 但只要對方傷害不威脅就沒事了

而過來是爆破反擊上的點數,雖然連擊可以少吃個幾點,但有時對面的傢伙的情況好到你根本還沒用爆破反擊就飛了的情況,我測試幾次,我齒輪的手牌老是在中後期不夠用了,雖然攻擊次有增加,但手牌沒有大幅度增加,因為為了一輪連打早就把手牌支用了。

後來我個人給予了個結論是改用封鎖盾比較讓對方有危機意識,之後,先導就當煙幕彈及不定時炸彈的騙取盾牌的衝鋒隊長
其實我個人發現與其想著如何打更多拳 和 用少量的手牌揮出固定拳 兩著在手牌的消耗上有所差異

這是我個人打的觀察 但說真的 我在測試機 一直沒遇到有人完整地使用時鐘軸

06-16 14:57

綾乃控の松鼠
齒輪給的心理壓力真的很大(計畫通[e2]
這也算是這種連打牌組的潛在優勢。
(好比說馬戲團or海賊,不熟悉的話,
你不知道他會做出甚麼,無形中浪費掉手牌)

夜燕大的限盾流我也有考慮過,
但是我認為要讓滴答發揮最大作用的話,
連打的構築就必須要容易抽到與可以連續使用,
(畢竟有些卡片因為這combo就卡在封鎖區了)
不光是首超連打,
在2超之後也是需要這種連打。

再來是我考量CB的問題,因為我想要盡量留下CB給歷史創造龍,
與時間封鎖龍(我本身打虎軸),
限盾的CB會讓我有點困擾。

而關於手牌的問題,
個人認為,有配置 醒(WOTARU) 跟 吉吉,
在首超就可以抽一些卡片幫助。

當然還要再多測試才會明白,
感謝指教[e12]。
06-16 15:23
檸檬刺客
嘿嘿好巧 組了一副齒輪打起來蠻卡的
現在剛好看到這篇不過美楞的價格好貴……跟能力差不多朔流差好多
美楞能塞2就好嗎??

06-16 16:19

綾乃控の松鼠
美楞的話,最好放3,甚至放滿都不嫌多,
(我會在後面補充)
因為她是這副牌組的核心(無誤)。06-16 18:15
滴答人-最後的魔法師
回樓上莫札特 其實你可用鎖盾呀 很便宜喔(重點是便宜嗎?

06-16 19:35

綾乃控の松鼠
便宜當然是重點啊!![e22](旁人亂入06-16 20:58
你說呢
之前看到的VG實卡對戰影片 這次剛好是齒輪互毆(龍VS虎)
時翔真的是很優秀的能力阿
https://youtu.be/Y0LOR2-9BtU

06-17 21:12

綾乃控の松鼠
這個系列我常追,他們團體做的影片都蠻有水準的[e2]
我想哪天出個番外介紹水管不錯的VG對戰頻道好了...06-17 21:52
鮪魚
最近跟進日本那邊的組牌方式
美拉姆放4 歷史放3~
感覺其實打起來差不多?
(似乎是那邊陽炎獅鷲太多
還有我十分推薦一番賞的流逝龍(屌

06-21 08:13

綾乃控の松鼠
放多基本上都是為了容易入手+防止掉落(?)
打起來見仁見智,隨自己順手的就行了[e1]
我其實也想放那張...
只不過太貴了,有點難下手([e13]希望能復刻)。06-21 08:19
鮪魚
個人覺得一張250~300查不多 以主流輔助牌來說 可是因為搶手一張都要快1000... 期望G-CB03有機會復刻了
對了 即使滴答工作員限2還是還會出事喔
基本上請面對會限一或僅能使用於起始先現實導

06-21 09:08

綾乃控の松鼠
真的~1張破千的1等卡我實在下不了手
而且又不是妹子!!(?)
現在打了齒輪後,我其實也覺得要被限一,
不過,我猜齒輪大概會掉到1線尾~2線
這個決定就很像是否要限制潮汐衝鋒一樣的考量。
嘛,不過再出新卡就行了[e1](?)06-21 10:56
貫海天神機 EX鱷魚
時翔會強有一半是因為時鐘還有那隻一等小妹,尤其是時鐘真的要限一,首發超越就能逼人逼到五傷真的有夠誇張= =

06-21 16:42

綾乃控の松鼠
沒有錯...我曾經是受害者的一群...
如今已經變成加害者了(?)06-21 17:14
吉米
請問能否教學一下時鐘跟醒都限一之後的連擊打法呢?

02-08 03:01

綾乃控の松鼠
這兩張限一之後,僅只是增加齒輪的不穩定,
其實打法是差不多的,
如果你是打虎軸的話,我做個更新給你介紹一下,
而如果你是打龍軸的話,可能就沒辦法給你正確的解答[e8],
不過可以給你一個參考方向,先跟您說聲不好意思。
龍軸打法詳細請參考以下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=fW5BM1tXxv4
02-08 11:14
吉米
龍虎兩副都有打
只是連擊起來總覺得哪裡怪怪的
如果能提供教學就太好了

02-09 01:01

PANDRA
好像很少看到有人玩鷹軸(又或者稱之為刻神軸)
經過TRY三人包後
鷹軸也到一個神奇的境界(我這麼覺得啦XD
朔流龍+孔雀+達尼什+班達烏烏已經變成一個迴圈打法
朔流+達尼什連打三拳後變班達烏烏來回收達尼什同時補充手牌
下回合齒輪鷹跳板技能再把班達烏烏給放回牌組

這套唯一缺點就是要想辦法變出朔流龍
雖然有拉姆可以幫忙變出來

02-26 02:27

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