來寫個關於這幾天研究時翔的想法好了...
本文會持續更新(02/18/17更新限一之後的虎軸打法)。
...
(スチーム少女Cute~取自
tk8的pixiv)
前言:本來就有對齒輪的打法有點興趣,
自從看了上次的限卡表之後,
我決定自己去研究一番,
組出一副牌組來試試看,
不過這次我只講解有關於時翔部分的打法,
如果有需要虎軸的構築,
歡迎提出想法~
本文開始:
時翔(Time Leap)一詞,
為齒輪編年史的集團能力。
以將一張後防者表側放入封鎖區,
從牌組找尋那張後防者等級+1的單位,
呼叫到後防者區,回合結束呼叫的單位回到牌組下方,
將被封鎖的那張後防者呼叫到後防者區。(在我的觀點,分類為
技能型能力 ,可以參考我之前
那篇文章。)
這個集團能力,是偏向
進攻型的能力,
變換單位如同
有限制的特定搜索,
以及在
戰鬥階段連打的基礎。
另外也可以
重複應用登場效果獲得增益。
自G-BT05月煌龍牙與齒輪的第二副預組開始,
直到目前的G-BT07永輝劍爛,
時翔出的單位都有相當不錯的連動性,
更有一些
輔助時翔的效果,
讓這個看起來普普的能力,
昇華為一個
主流的破壞力。
(之前在我講解限卡表
那篇文章也有講到)
儘管當前那張零等的單位還沒被限制,
但是就以目前齒輪持續上位的狀況來看,
恐怕這次Fighter's Road(世界大賽)結束後,
有很大的機率會被限,至少限2。
(滴答工作者表示:Nooo!?)
那麼,究竟是為什麼這個時翔Combo這麼的厲害呢?
其實不難發現。來看看目前居一線主流的牌組,
一線上:諾琪愛兒、齒輪次世代、陽炎overlord(新星)、七海
一線中尾:影騎(變少人玩)、海軍、皇家BB、加百列、混破彌賽亞、哈利...(ry
可以見得,能強的部份都在於:
1.有效且容易成功的賺牌。
2.首發超越就有一定程度的威脅,更何況2超後有更強的。
3.具備連打能力。齒輪時翔的combo即符合了2.3的情況,
並且像是親兒子般的強化速度,
也無怪他會成為上位的原因之一。
接下來就來說說這次時翔COMBO的組成成員吧!
主要成員:
次要成員:
先來談談最簡單的連打COMBO順序:
+
從美楞開始是最理想的,FV先導配置滴答工作者
當美楞攻擊結束後,配合滴答進魂將美楞時翔,
從牌組找到
1張2等(直立)+1張0等(橫置)先假設對面有盾擋住或是吃傷沒觸發,
你基本上選擇:
+
溯時龍+滴答工作者(橫置)
同樣的,溯時龍攻擊完,配合滴答進魂將龍時翔,
從牌組找到
1張3等(直立)+1張1等(橫置)又先假設對面有盾擋住或是吃傷沒觸發,
你基本上選擇:
+
原點回歸龍+吉吉
龍登場拔1魂變為等級0,吉吉拔2魂抽1。
到這裡,如果你另外一邊路是歷史創造龍
或是你的超越是鳳凰,
or
然後對面還是個徹底的非洲人(沒觸發)的話,
可以在時翔呼叫美楞多打一拳。
(說到這裡我都不好意思講...對面基本上是GG了...)
這裡算一算,基本上這次超越大概打得拳數為:6拳左右
對面如果全擋所需要的盾值:5000*3+5000or10000*1+30000(三張穿)+5000~20000*1
大概是這樣,講得天花亂墜的XD。
這個暴力combo如同海軍一樣,
在首發超越的暴力,
讓對方整個步調打亂。
但是但是!
對面如果在前幾拳吃到1個觸發的話,
就大概會少個2拳左右(歐洲人偷笑),
那麼,如果遇到判定的話,又要如何應對呢?
好的,來分析一下,
如果在美楞(第一下)對面就有觸發:
那麼要呼叫甚麼比較好?(2等+0等)
答案是:
+
溯時龍+WATARU ,而呼叫這樣的原因是配合
或是
將WATARU時翔,呼叫一等作為支援,
並且發動WATARU效果抽牌。
當然如果你沒有這兩隻的話..
那就將0等放溯時龍後面,賭個判定(最好是醒)。
(雖然我只想說,你第一次攻擊就被觸發...而...)那如果說變成在第2次,也就是
+
攻擊完之後,對面判了個判定,
你在選擇3等+1等(橫置)的問題:
這時候的答案是:
或是
(有費用)
1等的選擇是
其實都可以,也可以是吉吉(有魂的情況)
如果你的另外一邊有歷史創造龍的話
時翔1等的橫置單位
呼叫溯時龍,攻擊+5000過線
不然就是賭個判定(醒)吧!
大概差不多就這個樣子。
總結一下,依據狀況改變單位,
這也表示要構築好1.2等的單位配置。
基本上來說,時翔combo所需要的構築:
*3
*3~4
*3
而最重要的
必須要4張。
其他的卡片就自行斟酌,放1放2都可以(2是以防萬一)
不過齒輪這集團最棒的地方就在擁有許多可以回收棄牌區的卡片能力。
or
另外,關於Wataru這張醒
不論放在龍或是虎,配合時翔都是非常棒的選擇。
請務必要放個2張,以上更好(其實齒輪蠻適合醒觸發的)。
以下是我組虎軸參考的構築:(取自日本公認大會優勝)
(2/18更新)
關於虎軸在現況的打法:
基本上時鐘限一之後,以上的打法就一定得大幅度修改,
但是瓦塔爾(醒)的限一,並不算大幅度的改動,只是增加不穩定性與賺牌風險增加,
而當今的打法就有以下:
1.有美楞+歷史創造基本上就是左右都站
有一路再站一張1等or0等支援
1張美楞不支援打完之後變成時鐘,
換另一路美楞打,打完配時鐘分裂時翔,
呼叫歷史創造+瓦塔爾
+
接下來就跟上面差不多了,歷史創造配支援可以過一個點,
並將瓦塔爾時翔再次呼叫美楞(ry...
2.只有美楞+超越曲速龍簡單來說超越曲速龍的用意在穩定這個combo的出現,
嘛,手上有一等就將它時翔成歷史創造,
只有0等的話就在呼叫一張美楞,做1戰術的運用。
3.兩張(美楞+歷史創造)都沒有+只有曲速龍自求多福,能利用曲速呼叫歷史創造就比較好一點,
如果只能呼叫美楞的話就只能配上呼叫時鐘後,
將另一路打完後時翔,如果是1等時翔的話,
就可以呼叫歷史創造,再將另外一張時翔。
大概就是以上這個樣子。
整體看來,
時翔這個能力大幅度的幫助齒輪,
突破在G-BT04之前一直以來的窘境。
不論是否是親兒子,我認為這個能力的出現,
就是武士道有效改進集團問題的最好證明。
期盼其他的能力皆是如此 。如果你/妳喜歡這篇文章的話,不訪給個GP支持或是收藏一下。
歡迎提問,我會盡我所知解答(我是打虎軸的)。
謝謝看到最後的你/妳。