最後更新當前版本:1.18.2
飢餓是遊戲中的一種機制,與生命值相同,需要時時刻刻的注意並維持。
飢餓值在玩家的畫面中以肉骨顯示,每根肉骨代表2點飢餓值。飢餓值以浮點數型態儲存及計算,但在顯示肉骨數量時,會無條件進位至整數。
若具有飢餓狀態效果,飢餓條會由一層綠色籠罩。
若遊戲規則naturalRegeneration為false,玩家無法在飢餓值足夠時自然回復血量。
關於飢餓及飽食這兩種狀態效果的說明,詳見狀態效果。
運作機制(點擊以Google文件觀看)
foodExhaustionLevel
飢餓等級會在玩家從事特定活動時增加,範圍為0~4。當到達4時,會重置為0,且foodLevel會減1。
foodLevel
食物等級就是飢餓值,範圍為0~20,初始值為20。在等級高及過低時,會對玩家造成不同的效果。
foodSaturationLevel
飽食等級就是飽食度,範圍為0~與飢餓值相同,初始值為5。在消耗foodLevel前會被優先扣除。
foodTickTimer
食物計刻器會記錄飢餓機制控制玩家生命值的間隔時間。在符合特定條件時每刻加1。
影響效果
飢餓值會影響玩家血量增減,並在過低時無法疾跑。
.若擁有20點飢餓值,且有剩餘的飽食度時,每0.5秒最多回復1點生命值。
.若擁有20點飢餓值,大部分食物無法被食用,詳見食物。
.若擁有18~19點飢餓值,每4秒回復1點生命值。
.若擁有1~17點飢餓值,生命值不會自然回復。
.若擁有0~6點飢餓值,玩家會無法疾跑。
.若擁有0點飢餓值,每4秒減少1點生命值,並無法入睡。
.若為簡單模式,會扣到剩餘10點生命值。
.若為普通模式,會扣到剩餘1點生命值。
.若為困難模式,會扣到剩餘0點生命值,也就是說會致死。
造成飢餓的行為
未列出的行為不會增加飢餓等級,例如旋轉視角、餵養牲畜。