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[情報|攻略]Minecraft飢餓值與飽食度

極巨龍神塔奇 | 2016-05-08 00:46:12 | 巴幣 2 | 人氣 1496

最後更新當前版本:1.18.2
 
  飢餓是遊戲中的一種機制,與生命值相同,需要時時刻刻的注意並維持。
  飢餓值在玩家的畫面中以肉骨顯示,每根肉骨代表2點飢餓值。飢餓值以浮點數型態儲存及計算,但在顯示肉骨數量時,會無條件進位至整數。
  若具有飢餓狀態效果,飢餓條會由一層綠色籠罩。
  若遊戲規則naturalRegeneration為false,玩家無法在飢餓值足夠時自然回復血量。
  關於飢餓及飽食這兩種狀態效果的說明,詳見狀態效果
 
運作機制(點擊以Google文件觀看)
foodExhaustionLevel
  飢餓等級會在玩家從事特定活動時增加,範圍為0~4。當到達4時,會重置為0,且foodLevel會減1。
foodLevel
  食物等級就是飢餓值,範圍為0~20,初始值為20。在等級高及過低時,會對玩家造成不同的效果。
foodSaturationLevel
  飽食等級就是飽食度,範圍為0~與飢餓值相同,初始值為5。在消耗foodLevel前會被優先扣除。
foodTickTimer
  食物計刻器會記錄飢餓機制控制玩家生命值的間隔時間。在符合特定條件時每刻加1。
 
影響效果
  飢餓值會影響玩家血量增減,並在過低時無法疾跑。
.若擁有20點飢餓值,且有剩餘的飽食度時,每0.5秒最多回復1點生命值。
.若擁有20點飢餓值,大部分食物無法被食用,詳見食物
.若擁有18~19點飢餓值,每4秒回復1點生命值。
.若擁有1~17點飢餓值,生命值不會自然回復。
.若擁有0~6點飢餓值,玩家會無法疾跑。
.若擁有0點飢餓值,每4秒減少1點生命值,並無法入睡。
 .若為簡單模式,會扣到剩餘10點生命值。
 .若為普通模式,會扣到剩餘1點生命值。
 .若為困難模式,會扣到剩餘0點生命值,也就是說會致死。
 
造成飢餓的行為
  未列出的行為不會增加飢餓等級,例如旋轉視角、餵養牲畜。
行為
飢餓等級增加
說明
挖掘
0.005
挖掘1個方塊
游泳
0.01
每游泳1格
跳躍
0.05
每跳躍1次
疾跑
0.1
每疾跑1格
攻擊
0.1
攻擊1次實體
受到傷害
0.1
每受到1次傷害,含盔甲減傷
飢餓狀態效果
0.1
每等級每1秒,例如飢餓Ⅲ (0:01)一共增加0.3飢餓等級、飢餓Ⅲ (0:03)一共增加0.9飢餓等級
疾跑加跳躍
0.2
在疾跑時每跳躍1次
受到屍殼攻擊
0.7
給予飢餓Ⅰ (0:07×區域難易度)
食用生雞肉或腐肉
3.0
給予飢餓Ⅰ (0:30)
食用河豚
4.5
給予飢餓Ⅲ (0:15)
自然回復血量
6.0
在飢餓值足夠時,每回復1點生命值
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極巨龍神塔奇
[2022/03/28更新紀錄]:頁面由1.9指令入門教學-概論篇改為飢餓值與飽食度
2022-03-28 07:38:25
極巨龍神塔奇
[2022/04/02更新紀錄]:更新至1.18.2更新說明文字、表格內容、編寫完成
2022-04-02 09:35:22

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