Antialiasing - Mode (模式)
模式應設為 "Application-controlled(由應用程序控制)" 或 "Enhance the application setting(提高應用程序設置)"。 Override any application setting(覆蓋任何應用程序設置) 被證明沒有效果。
Antialiasing - Setting (設置)
一般來說,設置應該被設為 "Application-controlled / Off" ,這樣會使用遊戲兼容的平滑處理方式; 此項可以自由設置。當設為 Application-controlled 時,此項會使用遊戲的設置,否則會覆蓋遊戲設置。
Antialiasing - Transparency Multisampling (透明多重採樣)
使用默認選項 "disabled"。啟用此項會導致本不應該透明的材質顯示為透明,例如:牆、門和人物。如果想使用透明平滑處理,使用超級採樣(supersampling)。超級採樣可以達到更好的畫質,但卻只消耗相同的性能。
Antialiasing - Transparency Supersampling (透明超級採樣)
透明平滑處理給抗鋸齒提供了透明材質,並且在樹葉、樹以及水上,效果十分明顯。 2倍建議為最小值;但根據你自己的性能/質量需求來自行修改。更高的值意味著更多的性能消耗。 Sparse Grid Supersampling(稀疏網格超級採樣)效果更好,性能消耗更少,但會比普通的超級採樣多一些模糊效果。
NVIDIA Predefined FXAA Usage (NVIDIA預定義FXAA使用)
FXAA 應該被設為"disallowed"。 FXAA是一種更快的平滑處理方式(使用CPU,快速近似平滑處理). 雖然有效,但它會使材質不那麼銳利,並且會讓場景變得模糊,以致降低材質質量。
Toggle FXAA Indicator on or off (開關FXAA指示器)
保留默認; off。
Toggle FXAA on or off (開關FXAA)
默認; off。一般建議為on(多邊形邊緣柔和效果)。如果希望有較為清晰的圖形可以選擇off。此數值有部分玩家出現閃爍問題,本人暫時試了幾種方法依然沒有發生此問題,懷疑是兼用性問題所致,如沒有特定FAXX注入器(設定檔)可以把它關掉。