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主題 達人專欄

[孤式短評]極地戰嚎:野蠻紀源~初玩遊戲感想

孤舟 | 2016-02-28 22:49:12 | 巴幣 165 | 人氣 16444

這裡的萬年前是個以暴力為尊的世界



主機平台:PS4 / Xbox one / PC
遊戲類型:第一人稱動作遊戲
發售日期:2016.02.23
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:Ubisoft Taiwan
官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/fcprimal

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    話說我們眼前的世界,本來就不是大樓林立,無論天上天下都被人類所管理的世界,人類成為世界的霸主,是經過很長一段時間的演變,而這些變化,可能有些人終其一生,都不見的能夠理解,人類能夠擁有這麼多,其實是經過很多先人的努力,甚至是對地球的破壞而得來

    而在人類還未統領這個世界以前的時代,人類又是如何在那樣的世界和天地萬物共存? 孤舟本次想聊的遊戲,可能有對這樣的世界沾上一點邊,也許? 大概? 畢竟那個年代的人類,並沒有任何傳媒得以紀錄,一切都是考古學家的推論,說是沾到邊我認為差不多,這跟最近霧裡看花的鸿夏戀相當,不是當事人,就算是媒婆出來解釋也難以理解真相XD



    極地戰嚎:野蠻紀源,正是以史前時代(公元前一萬年)的人類生活作為主要題材的遊戲作品,也才在這個月剛剛推出,這款遊戲是由歐洲遊戲大廠Ubisoft 旗下第一號大將~蒙特婁工作室所開發,說到這家工作室所推出的好遊戲實在太多,相信平常有在玩遊戲的人都清楚,刺客教條系列(二代之後),縱橫諜海系列,波斯王子系列(原製作人加入後推出的作品),極地戰嚎系列等等,都是由這個工作室主導開發的作品(有時會和其他工作室合作)


    除了遊戲之外,蒙特婁工作室還特別製作Dunia Engine引擎來開發極地戰嚎系列,這次所提的極地戰嚎:野蠻紀源,也是用同樣的引擎來製作,顯然是採用極地戰嚎的遊戲設計,來展現不一樣的世界觀


    即便極地戰嚎系列名氣很大,孤舟至今也只買過2代吧,現在也不知放到哪邊了XD,由於FPS遊戲類型(第一人稱射擊)玩的不算熱衷,孤舟碰的比較多的系列大概是Halo系列,毀滅戰士(德軍總部)系列,戰地風雲系列以及榮譽勳章系列吧,其他都只碰過其中某代(還真剛好XD),所以極地戰嚎我只玩過2代,而且還只玩了一小時吧,大概


    會想買這款遊戲純粹是對近期很多中文化遊戲的支持(一般中文化遊戲都會買,前兩代則是忙到忘了買XD),以及野性的呼喚(單純想騎野獸,沒有美女,真的),還有想對史前人類的生活做點研究(假的),總之,我知道我廢話太多了,以下簡單分析吧XD   (以下簡稱為野蠻紀源)

嚴格來說,這款遊戲所描述的時代應該是在中石器時代,也就是人類開始具備農業技術之前


遊戲分析

    在分析優缺點之前,我想先說明一下這款遊戲的設計,玩法和極地戰嚎系列差不多,視角屬於第一人稱,看不到自己,跟傳統的第一人稱射擊一樣


說到自德軍總部以來,這類遊戲已歷時了35年之久,現在仍然屬於主流類型遊戲,製作人John Carmack還因此得到GDCA的終身成就獎

    雖然是第一人稱視角,但和傳統的玩法有點不同,因為射擊的機會感覺沒有近戰多,那個史前時代沒有槍炮彈藥,弓箭射擊沒有槍那麼輕便,攻擊力多半不足,近戰常常是戰鬥的手段之一(比手上機絲的大小),因此孤舟是把這款遊戲列為第一人稱動作遊戲


    遊戲的一開始,我們身為史前第一男主角~塔卡,在一場狩獵中踢到鐵板後展開序幕,史前的世界不只野蠻,還處處充滿危機,動物想吃我們,連屬於不同部落的人類也想消滅我們,任何一種會動的物體都有可能是個威脅,所以遊戲中最常做的,就是在發現一點動靜時,蹲下來潛行,慢慢接近確定對方是否友善,再決定下一個動作才能明哲保身

所有的行動可以透過地圖來定路徑點,才不會在移動時迷路,地圖還會指示一些駐點,還能快速移動至營地休息

說是要戳大象,怎麼位置看起來像是像要戳人的屁屁

補獵動物的目的除了保身,還是重要的食物來源(直接生食補血),在補獵過程,動物並不會就地倒下,為了追查蹤跡,需要利用獵人視覺來觀察血跡去向

火是重要存在,還能強化武器的攻擊性

    遊戲過程充滿提示,系統設計優良,操作也十分便利,有很多自己不容易想像的動作都設計進去了,像是武器的部分,我們需要自行製作,塔卡不只是獵人,也算是初階工匠,這種人在現代有機會領雙薪XD,但是在史前年代,只能是個勉強求生存的個體

製作不僅需要技能,還需要材料,而這些材料都來自遍地,需要玩家自己搜尋,或是在屍體位置搜尋取得

    隨著故事發展,還有機會得到貓頭應的協助,並且取得另一項技能~馴服,感覺這個設計比養成遊戲需要持續累積點數到一個程度的玩法還簡單,只要對想馴服的動物丟個食物給牠吃,待牠吃東西的同時,從背後接近牠,就能展開馴服的動作

有了貓頭鷹就能無法無天的進行偷窺,不是,而是能在高空勘查整個地面狀況

只要對肉食動物丟誘餌,再對牠使出框框大法(按住),動物就聽話了,這麼神?  還好主角不是現代人,不然連馴獸師也準備失業了XD

有了寵物(習慣這麼稱呼),還能命令寵物協助攻擊,這個是神奇寶貝(口袋怪獸)(精靈寶)的玩法XD

有時會不小心殺到自己人XD,還是稍微留意一下小地圖的顏色標示吧

營地也能透過升級來強化

遊戲本身當然有故事,牽動著遊戲主線,只是比起聲光和遊戲本身的設計來看,前期的故事發展還看不出亮點,也許後期故事看俏也說不定,目前暫無評論

原來萬年前的人類就已經知道這種宅人裝了XD

萬年後的人類流行裝XD


    聊了這些遊戲內容,即便故事稍微鬆散一點,遊戲過程如同體驗生活的情境般,光是移動搜尋就要花不少時間,感受這樣特有的世界,顯然比遊戲本身的好玩度要多一點,加上聲光相當的精緻,尤其是畫面表現,聲音的表現是以音效為主,音樂部份到沒有特別搶眼的地方

   也就是說,這是款優質遊戲,我認為以投入的過程來看,確實不錯,但還是有幾個需要注意的地方

1. 遊戲視角比較容易讓特定人士頭暈
    我知道有些人無法玩FPS遊戲,而這款的近戰還蠻重要的,不常玩的人可能會暈的更嚴重(畫面太近)XD,甚至出現一時間找不到敵人位置的情況

2. 世界本身的吸引力會因人而異
    這是個獨特的世界,像是生食,帶些血腥,以及很多思考邏輯都是以這樣的世界基礎下進行,如果本身不喜歡這種原始世界,比方說有些人喜歡奇幻風,有魔法的遊戲,有些人不習慣沒有槍,沒槍就覺得不好玩,在這種情形下,野蠻紀源顯的比較容易挑玩家

3. 自由度還不足
    說到這款遊戲的自由層面,是比較偏條件式,像是我原本想逛一些地方,但其實在技能不足的情況下,根本不允許我爬到那裡,也就是說自由範圍從遊戲本身就已經是先設計好了,並非我想到哪就可以到哪,而是仍得按照一定的主線流程才能通過

4. 說動作也不動作
    前面有提到了,這款算是偏動作的射擊遊戲,畢竟遠距離武器看來有限(誰喜歡丟機絲,丟出去還得跑去撿回來),但是話說回來,真要說是動作遊戲,這款能做的動作其實不多,比起一些開放式的動作遊戲來看(如瘋狂麥斯,惡名昭彰),顯然陽春一些,畢竟是款第一人稱的遊戲,多半以武器掛帥,在意這部分的人就得留意


    這款遊戲單以品質來看,已經稱的上是一款優質之作,會不會喜歡這樣的作品,就看自己能否接受這種獨到的世界觀,以及遊戲視角,若都沒問題,這款應該會帶來很不錯的遊戲體驗,反之,在小缺點的部分,就得需多些時間觀察考慮了

優點:

     優秀的聲光
     獨到的世界觀
     完整的系統與遊戲設計
     真實的配音和音效
     有一定的自由度和耐玩度
     
     
缺點:

     故事步調和移動偏慢
     動作設計偏少


評論結果:

4 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語: 獨有的歷史背景,優異的聲光加上豐富的遊戲要素,系統設計,讓逛古代世界成了一種特有樂趣,可惜的是除了動物系統之外,其他設計較無新意,還有遊戲特色比較挑玩家等小缺憾,但仍屬於值得一玩的作品

(遊戲時間4小時,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,未完成一輪的孤式短評結果會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

     比起很多放很久才決定發的文章,這篇倒是出的迅速,除了剛剛玩,感受比較多之外,半文量偏高也是一個原因,很多遊戲心得孤舟都是邊玩邊寫,而一旦等遊戲完成之後再發,可能要好幾年XD,或是後來根本就沒有繼續玩也說不定,現在有不少遊戲的內容都很長,十幾二十套遊戲併著玩的結果,進度會緩慢也是正常,也許有人會說,集中玩一款不就好了? 問題是,很多好遊戲一直出現,是需要強大的意念才能定格,這是慾望所致XD

    抱著這樣的想法,不如把現在的感受列出來,尤其是缺憾的部分,或許對還在參考的人有所幫助也說不定,而這款遊戲之所以玩到一半多少能分出一點好壞,也是因為設計本質上稱不上創新所致,如果有新玩法,遊戲的癮需要時間來證明,但若是同樣的玩法,剩下除了故事之外,我不知道還有哪部分需要非玩到底才能評,這是評了一些遊戲之後所產生的看法,就算是因為故事收尾很優而逆轉勝,但仍無法掩飾遊戲本身的挫敗,以本身的定義來看,這種逆轉差異最多只能一顆星,所以若後期的故事很優,確實是有機會更好的,因此才以短評來論有其彈性,這種評法也許見仁見智,畢竟每個人的好壞觀點都有別,這沒有絕對的好壞

    而此文也代表著野蠻紀源的故事再糟整體評論不會低於三顆星,這確實,比起先前曾向朋友借來玩的瘋狂麥斯,我比較青睞這一款,雖然都是很獨特的世界,而且瘋狂麥斯的戰鬥系統比較優,但也許我沒特別喜歡改裝車的關係,一樣也玩過3~4小時的瘋狂麥斯,我給的分數少半顆星,如今也把片子還給朋友了XD

    下次還會聊什麼? 恐怕連我自己也不知道,這就像我每天玩的遊戲也都很不一定的情形一樣,我的遊戲進度完全忠實的呈現在文章進度裡,猜猜下次會聊什麼遊戲,或許也是樂趣之一吧XD





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留言

創作回應

Nightmare
這片比較噁心的反而是那個巫醫拿那種東西給人喝
2016-03-01 16:35:20
孤舟
這種情節好像常在這類題材的故事中看到
2016-03-01 23:34:22
小柯
[e17]準備野外求生了嗎(?)
2016-03-01 18:50:22
孤舟
準備生吃...恐龍...XD
2016-03-01 23:37:40
藍色
已知用火,阿,肩膀燒起來了
2016-03-05 00:41:12
孤舟
知道怎麼滅火比用火還重要
2016-03-05 00:45:20
請問一下 我都下載好了 可是都不能玩
我的是用電腦版下載 能不能教教我是哪邊沒用好呢?
2016-03-08 08:50:43
孤舟
我是玩PS4版的,很難回答這樣的問題,可能要問同樣是玩電腦版的玩家,甚至是客服人員才有辦法解,還有電腦版往往跟本身的硬體配備,系統安裝有關,所以問這些人的時候,也務必告知你的電腦配備與系統,越詳細越好,就能及早解決遊戲問題
2016-03-08 10:28:06
我真的好想玩喔
所以是我的電腦的問題 gg
2016-03-08 10:36:18
孤舟
不確定,另外你不應該問我,因為我沒有玩電腦版,而是PS4版,狀況完全不同
2016-03-08 10:55:10
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