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【歐陸風雲4】君臨西歐,灑滿金百合的蔚藍---法蘭西介紹

作者:月影暗夜│2016-02-19 01:14:57│巴幣:8│人氣:2621
因為最近又重回EU4的懷抱了~所以就跑來寫點東西
 
另外,給想知道這遊戲是什麼的人,EU4的全稱為Europa Universalis IV,是瑞典遊戲開發商paradox製作的一款模似15~19世紀歷史(笑)的策略遊戲

遊戲很複雜而且DLC要素極多,另外遊戲很複雜,因為真的很複雜所以一共要說三遍,要跳坑前請務必深思,以上(?

啊對了對了,這遊戲不支持中文,雖然有對岸的漢化版本,可是由於遊戲公司優秀(?)的瘋狂更新傳統,已經是屬於舊版本的漢化版會不少地方和最新版本不同

給想了解遊戲順便挑戰英文的讀者:EU4wiki

-------------------------這是不做新手介紹就開始遊戲國家心得的不負責任分隔線---------------------

這次要寫的是國家簡介,分成國家解析以及強國之路這兩個部分,國家解析主要是開局配置以及國家理念評分還有周邊局勢
 
理念部分分為海軍、陸軍、殖民、傳教、貿易、穩定(主要是宗教容忍、可接受文化量、減叛亂)這幾個地方,其他部分因為沒啥存在感所以(略
 
注意:以下介紹皆以版本1.15.1為主,另外本人只玩1444年開局與歷史配置
本人技術普普偏弱,所以洲長乃至於球長玩法是沒有的~

非洲洲長、大洋洲洲長跟南北美洲的不算

------------------------------------我是代表法王路易十四的分割線(?)--------------------------------------
 
第一個要介紹的國家,就是這個時代西歐的主角,法蘭西王國
開局難度:

開局如上圖,20個省、341發展度(稅收、貨品生產、兵力的總和,可以理解為省分的富庶程度),4/2/4能力的君主算是一個優秀但不到出色地步的君主,不過對比上英格蘭和卡斯提爾的好很多。
周圍並沒有具嚴重威脅性的國家,但潛在的競爭者不少

國家特有理念:
後備兵員+20%、外交威望+1
+15%附庸國納貢、-10%外交吞併費用
+20%陸軍士氣
+10%稅收
土著攻擊機率減少,獎勵加成增加
-20%要塞維持費
-10%科技研發花費
+2異端容忍、+2異教容忍
+5%紀律

陸軍:☆☆☆☆
殖民:☆☆
外交:☆☆
穩定:☆☆☆
足以號稱全歐陸第二強大陸軍的理念,關鍵主要在傳統的20%後備兵員和第二理念的20%陸軍士氣,這些在中期之前就能解鎖的理念搭上法蘭西擁有的富足省分足以擊垮歐洲絕對多數的對手,就算是比你更早還開出陸軍理念的卡斯提爾(西班牙),通常也會被耗光人力資源而吞下敗果

同時,法蘭西在後期有自由、平等、博愛這項容忍異端跟異教徒各+2的優秀理念,對於還來不及傳教完成的地區具有相當優秀的穩定能力。
殖民上有減少土著攻擊機率的理念,對於不想總是需要放兵守在殖民地上的玩家而言效果強大

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初始周邊外交:

勃艮地:你的historical rivals(歷史宿敵),基本上有這項修正的國家就通常代表著---有我就沒有你,不共戴天的敵人。身為佔據法語圈文化的另一個開局強國,他就是你無論怎樣都要徹底消滅的對象,而且對於想要佔據低地富庶地區的法蘭西而言,統領著這地區的勃艮地又增加了一個必須消滅他的理由

英格蘭:你的死對頭,開局在歐洲大陸上佔據了法蘭西的沿海核心,不過在收回這些省分後,英格蘭對於以南法熱那亞貿易區為主要目標的玩家而言就不具有太大的意義,頂多就是殖民地上兩國會有紛爭----就跟歷史上出現的一樣。但在歐洲大陸上,兩國並沒有什麼太大的衝突,除 玩家以英格蘭海峽貿易區為擴張目標。

卡斯提爾:還沒成為西班牙的西班牙。和英格蘭的例子相反,對於不吃熱那亞貿易區的玩家而言,他是個可以交好的對象。

奧地利:神聖羅馬帝國皇帝,德意志地區的頭號勢力。如果對神羅沒興趣的話,是個好盟友。
不過,在處理呂貝克貿易區的問題上,可能會有些麻煩,請務必注意。

波蘭:東歐開局最強國家,在中期之前兩國都沒有利益衝突,可以當好朋友的國家。不過,對於已經制霸英格蘭和低地的法蘭西而言,由於波蘭通常會佔據波羅地海最重要的普魯士地區
,這時候可能就要考慮是否繼續維持友誼了.......

莫斯科:還沒有變成俄羅斯的俄羅斯,基本上完全看玩家的野心有多大,通常本人是不會打他的,畢竟等到拿下波羅地海周邊時,守在諾夫哥羅德點上的莫斯科通常都已經變成俄羅斯了,而且通常還很大、很難打......

鄂圖曼土耳其:逼使歐洲國家必須繞路去亞洲買中國貨,還意外找到新大陸的元凶(?)。在中期就會發展到一個非常強大的地步,和波蘭同屬在早期就會以非常快的速度發展的國家。

對於往低地發展的國家,和他基本上沒有利益衝突,不過也沒什麼必要同盟,只是個和歷史上一樣橫跨歐亞非三洲的鄂圖曼土耳其帝國。但是,對於以熱那亞貿易區為基礎的法蘭西而言,他就是個擋在發財路上的攔路虎!這種情況下,請搶走他的埃及和敘利亞地區。

至於其他國家,AI基本上不會發展到足以左右到法蘭西在歐陸本土的發展,因此略過
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核心利益區:這項意味著這個國家"絕對、無論怎麼樣都要盡力爭取,使其足以稱為列強(The Great Power)"的地區。以法蘭西而言,就是他的法語文化圈地區。


擴張難度:☆(☆☆)
法語文化圈是全遊戲第三大文化,僅次於除了玩家外基本上不會統一的德意志文化跟大明朝的中國文化。收回這些省分是法蘭西最重要的第一目標,因為同文化圈的懲罰較低,這對於法蘭西的崛起有很大的支持性。
然而,由於遊戲裡面侵略擴張(AE,aggressive expansion,也可以理解成惡名)的設定,對於靠近一眾神羅(神聖羅馬帝國)小邦國的法蘭西來說是不小的麻煩,不過在收回法語圈省分完畢後,這一個問題就會減少不少,所以難度上給予2星~4星,取決於反法包圍網的成立與否
 
 
法蘭西接下來的擴張目標有3個,一個是向北,一個向南,另一個是向東。
 
向北與向南代表的是選擇針對英吉利海峽還是熱那亞貿易區為目標,英吉利海峽主要的初期對象是北美洲和諾夫哥羅德>波羅地海>呂貝克這一整條所謂的環波羅地海貿易區的經濟,而熱那亞則是聚焦在塞維利亞和波斯>阿勒頗>亞歷山卓這部分。
 
兩個貿易區各有一個關口要處理,熱那亞的是塞維利亞和亞歷山卓節點,塞維利亞由伊比利亞的兩國把持著而亞歷山卓部分則有歐陸中前期最強國鄂圖曼土耳其。英吉利海峽的環波羅地海貿易則有對岸的英格蘭、呂貝克的神羅邦國、波羅地海的北歐三國和波蘭以及諾夫哥羅德的歐陸後期BOSS俄羅斯。
 
其他部分而言兩者差不多,都能通過象牙海岸轉移整個亞洲和撒哈拉非洲的貿易。
附上一張足以代表這遊戲複雜程度之一的貿易區域和流向圖(?)
熱那亞的貿易線,在歐洲的主要對象為環地中海貿易區
英吉利海峽的貿易線,在歐洲的主要對象為環波羅地海貿易區
而從印度洋繞過整個非洲的那條代表兩者皆可用的海洋絲綢之路,是將亞洲的商品帶到歐洲的商業主動脈之一

最後的向東擴張則是完全不同於以上兩者,是偏向陸權性的擴張,也就是成為神聖羅馬帝國皇帝,可以說是法王的IF路線(?)
 
因為本身法蘭西鄰近神羅地區,加上本身的實力和那一點的外交威望加成,使得法蘭西自然也有問鼎神羅皇位的機會,然而由於神羅本身機制對於神羅外國家有巨大懲罰,所以通常要用上一些暴力手段才能夠得逞(咳)。加入神羅之後就是努力活了,各種麻煩的事情要處理(主要是某邦國吞併了另一個邦國),不過代價是可以獲得足以君臨整片歐洲大陸的神聖羅馬帝國。
 
當然,要通過到很後面的改革決議才行(笑,關於神羅的部分可能要等到奧地利的部分再介紹
因為,有點多
 
高級向的玩家當然是可以做到三者並行,不過本人只處理一邊就覺得麻煩有點多……

有趣度:☆☆☆
可以體會這個地理大發現時代最重要的兩大事件:海外殖民與新航路的西歐國家之一,另外身臨神羅的法蘭西也會接觸到神聖羅馬帝國這個中歐最大的政治體,還有宗教改革的事件

本身國家強度也不低,只要不去惹怒神羅邦國的反法包圍網就好,整個歐洲除了西班牙、俄羅斯、奧地利和鄂圖曼土耳其,以及不知道為啥從沒在歷史課上出現過的波蘭立陶宛聯邦外,整個歐洲沒有其他能在陸軍上威脅到法蘭西的國家
(普魯士?AI基本不會出現跟歷史上一樣強的普魯士所以不用擔心)


---------------------------------------------後記和本文的境界分割-------------------------------------------------
雖然有想過是不是要先寫介紹文再寫這篇文,不過實在是太麻煩了,跳過(?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3106190
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