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[達人專欄] 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》─ 歷經一波三折的末代作品

作者:星空下的夜想者│蝙蝠俠:阿卡漢騎士│2016-01-03 20:38:53│巴幣:162│人氣:5445


    由華納兄弟出品的好評動作遊戲《蝙蝠俠》,自從第一款作品《阿卡漢瘋人院》推出後即獲得各界的正面肯定,結合潛行、正面肉搏、解謎要素綜合型玩法,深受許多玩家的喜愛,而之後推出的《阿卡漢城市》更將此這品推上系列的高峰,除了繼承前作的優點以外,更加入了開放世界的探索、更豐富的敵人、多種的應敵手段、具有巧思的潛行環境、更有趣的謎題,阿卡漢城市堪稱系列作之經典,更獲得多家電玩媒體列為年度遊戲的殊榮。可惜的是,其後推出的《阿卡漢起源》表現遜色於前作,讓許多忠實玩家頗為失望,而之後的《黑門》更是惡評如潮,使整個系列開始有走向下坡的趨勢。

    因此,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》肩負著力挽狂瀾的艱鉅任務,據開發商Rocksteady所言,這款作品將是阿卡漢系列的最後一款作品,細細體會過本作後,可以感覺到開發商真的有心想要扳回一城,重回阿卡漢城市的昔日風光。可惜的是,儘管投入了大量心血,本作仍是不符期待,尤其是PC版上的表現更是慘不忍睹。其實遊戲內容算是相當豐富,可以說是阿卡漢城市在各方面的強化版,只是一成不變的遊玩方式已無法帶來更驚豔的遊戲體驗,而PC版上各種技術問題更是非常嚴重,完全摧毀了本作,排山倒海的負評接踵而來,致使PC版上市沒多久就緊急下架。

▼《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》再度扮演蝙蝠俠打擊惡勢力


▼遊戲引擎採用虛幻3(Unreal)的後期版本,直逼虛幻4的表現,但優化卻是相當糟糕






▼翱翔在高譚市上方,惡人無所遁形



    《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的核心設計與《蝙蝠俠:阿卡漢城市》非常類似,繼承阿卡漢城市的設計,並在許多方面予以強化,更大的開放式環境、更多種的戰術道具、更多樣難纏的敵人、載具戰的引入、更有趣的解謎。照理講應該是一款很成功的續作,然而,技術層面的問題拖垮了本作,在家用遊樂器上儘管也是鎖30幀,但至少運行非常順暢,但在PC上可以說是一場災難,程式崩潰、嚴重掉幀、貼圖糊成一片等瑕疵俯拾即是,延期多時已讓玩家感到不耐,推出後竟還是半成品狀態,讓許多忠實玩家暴怒。

    面對PC社群的負面聲浪,原廠決定暫時將遊戲下架並緊急補救,經過多次更新後已於4個月後重新上架,並在重新上架後持續補救,而推出至今約有半年,比起最初已改善了不少問題,然而離理想狀態還是有段距離,不定時掉幀、不支援多重GPU等問題還是存在,想入手PC版的玩家建議要有高端的配備,記憶體最好要有12G以上。(PS. 筆者的配備970+16G,近全開幀數約為50-70之間,供作參考)

▼全新打造的高譚市,紙醉金迷的奢華下的隱藏著不安的躁動,呈現效果滿分


▼但金碧輝煌的視覺效果卻是犧牲效能換來的,划不划算就見仁見智了




▼室內場所非常順暢,負荷無接縫的大型地圖果然還是太吃力



無接縫大地圖:高譚市

    繼承一貫以來開放式遊戲環境,本作更是費心設計了系列作以來最大、最豐富的開放式環境,環境細節非常細膩,完全看不到複製大樓或千篇一律的景色,高譚市的每個角落都看得到製作組的用心。不管是在七彩斑斕的大樓間飛翔、或是開蝙蝠車在街道上疾馳,都很能融入環境塑造的氛圍當中,奢華炫麗的街道上杳無人煙,民眾皆已逃離這座恐懼之都,只剩下惡徒在路上肆意橫行。穿梭其間、配上陰雨綿綿,很能表現出那股陰鬱的感覺。

    不過也是因為製作組野心太大,高品質的高譚市也是讓本作難以運行順暢的主因,高水準的城市細節,理所當然的也要求極大量的運算資源,使得本作在家機上僅能以30幀運行,PC版上經多次調整也難以高度優化。

▼本作的鉤索還能進一步強化,大幅提升蝙蝠俠的飛行速度




▼配上浦公英的高譚市別有一番風味,Nature always wins





肉搏戰:更豐富的應敵手段、更難纏敵人

    同樣延續一貫以來頗受好評的肉博戰系統,大量惡徒包圍蝙蝠俠試圖以數量取勝,而蝙蝠俠則以高強武藝,輔以各種戰術道具來擊敗敵人。善用蝙蝠鏢、鉤爪、爆炸凝膠、電擊器、冰凍彈來牽制對手行動,再飽以老拳擊潰對手,累積連擊數來施展特殊終結技來解決棘手敵人。而敵人類型除了尋常暴徒以外,還有短刀客、電棒客、盾牌兵、醫護兵、裝甲巨漢等等,許多敵人不能正面亂揍,必須善用特殊的對付手段,愈往後期推進愈會出現多種組合的陣容,非常具有挑戰性。

    由於本作以是系列作第四部作品(不計入黑門),所以戰鬥系統日趨複雜,未接觸過前作的玩家可能會略感不適。再來是原始快速建的配置實在讓人匪夷所思,生平首次見到戰鬥遊戲有Alt+1這種鬼按鍵,強烈建議自行修改按鍵設定。

▼一般暴徒對蝙蝠俠沒有威脅性,兩三下即可輕鬆解決




▼隨著遊戲不斷進行,會出現愈來愈強悍的敵人


▼重裝拳刃巨漢,拳刃上還會通電

▼終結技對不同類型的敵人會有不同的擊倒動畫



▼戰術武器的傷害都不大,主要是拿來牽制棘手敵人



潛行:蟄伏於陰影中的獵人

    遭遇持槍敵人時,蝙蝠俠會採用潛行的方式各個擊破,畢竟雙拳難敵槍砲,直接撲向火力網無疑找死,此時智取敵人才是上策。善用偵探視覺透視敵軍位置,躲藏於地溝、通風管道中,或躍居高處,等待最佳時機伏擊落單敵人。敵人也不是待宰羔羊,當發覺蝙蝠俠就在附近時就會開始四處搜索,有時候還會結伴行動,人數變少時甚至會恐慌地東張西望,增加繞背難度。

    除了常規持槍敵人以外,還增加了更多種新型敵人,工程兵會操控無人機四處搜索、醫護兵則會將放倒的人救醒、通訊兵則會放出干擾波阻礙偵探視野、一般雜兵也會部署自動機槍塔、重裝鏈砲兵更是無法直接放倒,必須留到最後。不過潛行環境也變得更豐富,更多的通風管道和地溝以玆利用。本作的蝙蝠俠更新增了強大的多重終結技(Fear multiple takedown),讓玩家能夠瞬間擊倒複數的持槍敵人。

▼於高處觀察敵人配置與巡邏路線,據此制訂伏擊策略


▼偵探視野透視敵人,敵蹤無所遁形


▼躲在轉角處,等敵人過來予以伏擊


▼鎖定落單敵人,將其勒昏無聲放倒


▼勒昏敵人後在吊再高台上,堪稱蝙蝠俠的經典招式


▼行動前,可用干擾器破壞敵人槍枝,可以用來對付難以摸掉的敵人


▼身著特殊迷彩服的敵人無法被偵探視野察覺,很容易漏看


▼鏈砲壯漢需要跟他周旋一番才能放倒


▼蝙蝠俠:地溝無雙,這代地溝實在有點好用過頭


▼快速多重接結技相當爽快


載具:體驗蝙蝠車的夢幻性能

    在本作中,玩家終於能夠駕駛蝙蝠車,於城市內享受肆意奔馳的快感。蝙蝠車除了當作代步工具以外,更擁有強大的作戰性能,切換坦克模式能夠發射機關槍和60mm的主砲(PS. 射擊人類時會變成非致命的空氣砲)。而本作也設計了大量的載具戰和追逐戰,謎語人更是精心設計了大量的機關賽道等蝙蝠俠來挑戰。

    載具戰的設計給筆者不錯的體驗,也為系列作添增新的元素,可以說是本作賣點之一。不幸
的是,蝙蝠車的引進使得優化問題更形嚴峻,駕駛蝙蝠車高速行駛,硬體資源需要快速處理迅速變化的畫面,同時還需要不斷載入新區域,這使得PC版掉幀問題很容易在駕車橋段出現,開車時東卡西卡,不僅完全摧毀奔馳的快感,也容易造成操作失誤,導致追丟目標、任務失敗,成為硬體不夠力的玩家的夢魘。

▼帥氣的蝙蝠車


▼飛車追逐戰


▼與自動坦克交戰是最常見的載具戰




▼甚至要對付武裝直升機


▼重型坦克不能正面硬幹,偷偷繞到背後瞄準弱點才能打爆


▼障礙賽道、機關賽道,考驗玩家的控車技巧


▼許多謎語人的獎杯需要靠蝙蝠車才能取得



高譚市最惡─頭號通緝犯:大量反派一次滿足

    說到蝙蝠俠系列,絕對少不了各種特色鮮明的反派。在本作《阿卡漢騎士》中,也登場了許多經典的反派角色,除了主線故事大魔王稻草人(Scarecrow)以外,還有小丑女(Quinn)、雙面人(Two-face)、企鵝人(Penguin)、謎語人(Riddler)等等多達十多位超級惡棍,遊戲中將與他們周旋、鬥智又鬥力的過程著實讓人享受其中,儘管少數鋪陳較淺較不滿足外,也算作足了誠意。

   除了超級反派以外,蝙蝠俠的許多重要盟友亦會在本作登場,某些橋段會與蝙蝠俠並肩作戰,如夜翼(Nightwing)、羅賓(Robin)、貓女(Catwoman),與盟友共同作戰時可以隨時切換角色,還可以使出獨特的雙人終結技。

▼蝙蝠人(Man-bat)

▼螢火人(Firefly)


▼企鵝人(Penguin)


▼身分成謎的阿卡漢騎士,對蝙蝠俠瞭若指掌


▼小丑的搭擋:哈莉·奎茵(Harley Quinn)


▼與蝙蝠俠搞曖昧的貓女


▼與羅賓一起施展雙人終結技,痛宰超級壯漢


▼小丑即便死了仍能糾纏著蝙蝠俠,果真是頭號死敵

▼謎語人一直是歷代以來捉拿歸案最麻煩的人物


▼這代的謎題較豐富多變,難度都不會太高






▼利用精密電腦以3D投影還原凶案現場,抽絲剝繭得出真相



總結

    《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》作為阿卡漢系列最後一部作品,可以感受到製作組確實投入了大量心血,以大受好評的《阿卡漢城市》為基礎,加入更多的遊玩要素,遵循這條保守穩健的「續作方程式」,理應取得不差的成績,可惜的是技術層面的問題拖垮了所有優點,而PC版上剛釋出的慘烈災情讓許多玩家暴怒,已經完全感受不到遊戲本體的其他優點。

    歷經半年的持續修正,技術問題已經改善許多,不過對於硬體的要求還是頗高,然而補償方式令忠實玩家不甚滿意,放棄支援多GPU的決定更使得擁有頂級硬體的玩家無法接受,可以想見玩家評價是不會翻轉了,作為力挽狂瀾的末代作品,似乎不能達成它的使命。相當可惜,遊戲本身作的不差,而優化一項敗因就足以徹底破壞一款作品,許多3A遊戲開發商重畫面不重效能的取向確實該好好檢討。


其它截圖


















▼終於將最麻煩的謎語人緝拿歸案



全文至此,謝謝收看


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留言共 8 篇留言

夜歌
"蝙蝠俠:阿卡漢系騎士",多字
PC優化搞不好,這次冬特也沒特價,超級大失敗

01-03 23:02

星空下的夜想者
感謝指正01-04 00:24
rech
這款真的很可惜...

01-03 23:13

孟德爾
如果優化的好 真的會完全不一樣阿

01-04 00:19

~明風破~
這款優化真的把它的評價一巴掌拍死

讓我更心灰意冷的是WB的補償方式竟然是送之前舊作全部系列,這種只顧及到新玩家卻完全忽視舊玩家的方式讓我完全放棄WB家遊戲,直到今日我還是不願意買另一款WB出品的遊戲:MadMax

01-04 01:33

璀璨輝煌
蝙蝠車高速馳騁高譚 , 配備得夠力 。

01-04 08:43

摳央央
修復完還是要有一定等級的硬體才能穩上60fps
阿卡漢系列3部曲的缺點就是boss都是一拳超人
一拳就倒只有少數幾位boss可以真的下去打
這點外包的始源就好過3部曲了
在主boss和支線boss都有過程的精采對打戰

01-04 10:54

打碎星狂斷線的大法師
阿卡漢騎士和喪鐘悲劇www

01-04 17:50

RAGEFREEMAN
這款可惜的原因是跟前幾代比遜色了一些
雖然加入蝙蝠車的元素 卻搞得跟坦克大戰一樣
對joker粉來說這代也只算客串(這樣說應該不算暴雷吧)
結局不算強而有力反而有點草率 最後只留了點伏筆
如果以終章來看 我覺得大部分人應該不是很滿意

01-05 00:00

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