建議喜歡奇幻題材、輕鬆文字的讀者可以試著閱讀看看。更新還算挺頻繁、有活力的,或許未來值得期待(?
因為原作者已經寫到第九章的緣故,這邊就不掐著架構囉哩囉嗦些沒有實質幫助的理論了。下面我想針對紅天提問的「戰鬥場景」以及〈第二章:夜戰〉,說說個人對這種場面的處理方式跟理解。
建議 :
<戰鬥場景>
老實說當初發現要談戰鬥場景時,我就不禁寒毛直豎。
因為不久前才跟小說聯合會的夥伴聊過這個話題,之後更是有幸聽聞某高人對此大談特談(克x斯有云:我專門寫這個的!)。所以現在要換我來講,怎麼樣都有種班門弄斧的感覺。(ORZ
不過既然指明了要某方面的建議我就不會逃避,所以只好現學現賣囉。希望各位有「高見」的夥伴不要噴得太用力,有意見歡迎提出討論。
首先要寫好戰鬥場景本身,必須注意「節奏」跟「畫面」兩大重點。大多數劍拔弩張的場面都是緊張、刺激的,所以敘事節奏必須偏快。有個忌諱是說得太細、太清楚、太囉嗦。
「啊────!」伊爾後方傳來慘叫!莉莉絲的腳忽然被怪異的觸手用力抓住,並試圖將人整個拖走!驚嚇之餘,莉莉絲立即恢復鎮定,將防身用的小刀取出並往觸手用力砍下。大量的鮮血瞬間噴出,但緊接在後的卻是更多的觸手!
以這個場面來說就不太理想,瑣碎描述太多不僅會拖慢節奏,還容易產生「槽點」。
好比說莉莉絲「忽然」被抓住腳,觸手試圖將她拖走因此有「用力」。不過她先驚訝後鎮定,接著不慌不忙地拿出小刀瞄準觸手將其砍斷。所以說這整段「襲擊」的過程到底是快是慢?
我個人是不會把這當作緊張場面,因為從故事看來莉莉絲只是個不擅長戰鬥的小小水魔法使。這樣的她在被偷襲後都能拿小刀淡定的把觸手砍掉,結論不是「這觸手弱爆了」就是「莉莉絲有黑歷史」。
而無論答案是哪個,這場戰鬥的緊張感都因此被削弱了(當然最可能的原因是作者沒處理好)。
描述太過所導致的「拖沓」有時非常嚴重,即使這些描述把狀態說得再緊急也可能無濟於事。
「啊!」莉莉絲的腳被觸手絆住,整個人往前撲倒!很快,她便轉過身想攻擊觸手,但沒想到,一轉身觸手便已離自己不到兩公尺的距離根本來不及拿起刀攻擊!情急之下,莉莉絲施展了魔法,只見前方湖泊的水迅速往她的方向聚集,並在莉莉絲前方形成一面盾牌為莉莉絲擋下了攻擊!
距離攻擊到來不到兩公尺、拿刀來不及,但是唱魔法調動湖泊的水形成盾牌卻來得及?嗯......跟我認知中的魔法不太一樣啊(遠目
描述太少容易使畫面貧乏,太多則容易拖累節奏、產生槽點。諸如此類的地方應該多加注意,考慮採用更簡潔的方式交代戰況。
就以魔法戰鬥來舉例吧!常見手段除了「元素」以外,還有「咒文」跟「位階」等要素。這些其實是有理由的,除了方便劇情使用外也有各式各樣的功用。這方面我覺得〈魔法先生ネギま!〉就表現得很出色(雖然是漫畫)。
如果說小說裡有「魔法箭」這樣的技能設計,那麼只需細述一次該技能施展的畫面,就可連帶讓「魔法箭,三枝雷箭。」等台詞直接具有基本畫面感,在敘述上便會方便的多。(即使只有對話也不會太難想像)。
目前〈魔法師〉故事裡的魔法太過虛幻,或許可以考慮制式化一些技能來提升戰鬥精采度。相對的魔法師本身以及妖也可以有位階分類,這些安排在小說故事中都很好用!只要切記別太得意忘形玩壞了就好。(崩壞的架空系統是很難修復的)
關於怎麼寫好戰鬥場景本身我就講到這裡,一來細說下去會沒完沒了,二來我也不是特別會寫這種場景的人。接下來要講的「戰鬥場景理解」,才是我個人發自肺腑的真心話。
坦白而言,我覺得戰鬥場景這種東西本身該怎麼寫並不是最重要的。
緊湊的戰鬥節奏?令人窒息的高手過招?細膩完整的動作描述?如詩如畫的火光畫面?讀者真想看這些為什麼不去看CG動畫啊!
如果「小說文字」只是為了追求畫面感,那就太令人惋惜了。既然選擇在這個平台上撰寫作品,就應該好好把握屬於文字的魅力與長處才對。
戰鬥場景對故事來說是什麼呢?我自己的理解是最直接的衝突。
在戰鬥時,有些人的性命會受到威脅,生存本能迫使他們使出渾身解數。
有些人可能會展現獨樹一格的戰鬥方式,展現自己一直以來的生存之道。
有些人的立場或許會在此時突然變換,而且遠比任何時候都要來得致命、緊張。
戰鬥場景本身就是個容易發生各種交鋒的環節,而這才是其之所以顯得迷人的地方。簡單來說:「為什麼要打」遠比「怎麼打」要來得重要。
目前看過的小說中,最感動我的戰鬥場景首推〈零之使魔〉中主角平賀才人抵擋七萬大軍的橋段--為了掩護包含心愛之人在內的本國飛行船撤退,主角單刀赴會硬突入敵軍。