邪惡的根源,總是在慾望本身
主機平台:PS4 / PS3 / XBOX360 / XBOX ONE / PSV / PC (文章以PS4版本的內容為主)
遊戲類型:動作射擊解謎
發售日期:2015.03.19
作品分級:17 歲以上
製作廠商:CAPCOM、Tose
發行廠商:CAPCOM
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
遊戲分析
惡靈古堡是一個資歷悠久的恐怖系列作品,自一代發跡以來也即將跨越二十個年頭,關於這個系列作的過去可以看看孤舟過去的文章,多少能略知一二
以下就先針對今年三月才推出的外傳性質新作~啟示2,作個簡單的評論
單就系列作各代遊戲的設計來看,雖然惡靈古堡遊戲類型都以動作射擊解謎遊戲作主要的遊戲方式,但其實每一款惡靈古堡多少有點不同,而啟示2的遊戲設計,很明顯承襲自啟示1的設計,操作介面和選單方式,武器改裝等等,可說是自成一條特定系列了
所有操作介面幾乎和啟示1差不多,可以很快上手
即便和啟示1非常相似,但啟示2除了故事有別之外,雙打的部分強化了當中的相依性,也就是兩兩靠的比較緊的遊戲設計,如果有特別玩過雙打多少有感覺,過去惡靈古堡的雙打系統,除了部份橋段需要分別破解機關才能前進或解謎的部分,很多戰況是可以分頭進行,以達到快速攻略
但是這回兩兩互助的情況不只變多,兩人所賦予的戰鬥方式完全不同,像是小女孩~娜塔利亞就是指示敵人的弱點,若少了她的指示,攻略時間反而會因此變長,也因此合作方式和過去不大相同,孤舟在過去常把跟我一起玩的女神拋的很遠,一個人深入敵境自個打,這回則是兩兩互助,突然發現這種設計很適合情侶檔來玩,把不熟悉遊戲的玩家安置在副手角色,還是能幫助到攻略目的
比過去更強調兩兩互助的玩法,緊密了雙打合作關係
而除了雙打比較有意思之外,其餘部分就顯的沒那麼突出了,整個設計感覺像是前一作的延伸,沒什麼大突破,連驚悚度也降低了,音樂也變的無感,這兩方面反而是啟示1的表現比較優,雖然畫面有比啟示1要細緻,但那也是因為基礎平台的差異
原本啟示1是從3DS平台開始,雖然在掌機上來看相當優秀,但等級確實和家機遊戲有別,不料這回的平台是以家機為主,卻沒什麼突破性的進步,尤其是以PS4主機的畫面,沒有達到大作級動作遊戲該有的水平,即便現在很多日本PS4遊戲畫面,似乎也都是如此,但特別是像這個曾有不少驚奇的經典系列作,多少感到有些可惜
人物造型和場景看來不錯,但以PS4遊戲應有的水準來看似乎不夠好
至於故事的安排,孤舟覺得表現還算不錯,雖然雙結局的設計節點不是很能接受之外,確實還是覺得近年惡靈古堡系列作的好表現,可能都著重在故事部分吧
整體來說,雖然沒有突破性的演出,但以一款動作射擊遊戲來看還算恰如其分,若不將驚悚度和挑戰性納進來考慮,單以娛樂價值來看,仍屬於優作之流,要說當中最為可惜的地方,就是沒有突破前一作所立下的好典範
雖然前一代也有中文化,但畢竟只在3DS版本才有,這回不只是電腦版,連家機版都有中文化,在地化的規模可說是系列之最
這回也有提供過去常見的技能設定,難度部分對老玩家而言很愜意
開鎖系統設計的還不錯,很有探尋解鎖點的感覺
優點:
操作系統設計成熟
雙打頗富娛樂性
還算不錯的故事安排
難度不高頗具娛樂性的解謎設計
有著高耐玩度的突擊模式
缺點:
驚悚度降低
畫面沒有新突破
樂曲不吸引人
評論簡語: 娛樂價值相當高的恐怖遊戲,可惜不僅驚悚度降低,畫面表現平平,但是就系統設計,以及遊戲性和故事表現來看,仍屬於優質作品,是款很適合用來作為恐怖遊戲的入門之作,或是同樂型的驚悚遊戲
(遊戲時間: 沒特別紀錄整個遊戲時間,有完成故事模式一輪,以及二十分鐘的突擊模式)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這是孤式極短評的第一彈,未來會視本身的忙碌情況,補個像這樣千字上下的心得短文,會決定透過比較法和重點摘要的寫法來撰心得文,除了本身的忙碌之外,孤舟最近發生了一點小插曲,就是電腦的某顆內接式硬碟掛掉了,而這顆硬碟正好存放著不少遊戲過程的截圖,除了對無故失去的截圖感到惋惜之外,深覺有些事情若沒好好把握,拖的太久,一些突如其來的意外將會讓我們付出更多時間的代價
當然要寫這樣的文也需要一些契機,像是系列作,玩法都差不多的遊戲,這類比較容易寫,若是有別於多數遊戲設計的作品,多少還是希望多聊一點遊戲內容,所以還是會看要聊的是什麼遊戲吧
孤式心得,有空再聊了...
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