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[達人專欄] 【心得】末世騎士 2

作者:金手錶│末世騎士 2│2015-11-10 19:38:06│巴幣:72│人氣:5214


中文名稱:末世騎士2
英文名稱:Darksiders2
主機平台:PC、PS3、PS4、Xbox360、XboxOne   (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作、角色扮演
遊戲語言:英文版 ,有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2012-08-14、死亡決定版2015-10-06
遊戲分級:限制級
製作廠商:Vigil Games
台灣代理:金飛象


還記得末世騎士(Darksiders)這款動作遊戲嗎?
它採用了宗教、神秘感濃厚的啟示錄作為題材,描述了天啟四騎士的故事。
一代的玩法就是款動作闖關類型,
結合了如戰神(God of War)般的暴力爽快廝殺,以及薩爾達傳說般的解謎要素,
不僅殺的爽,還需要運用腦力去解決各種機關謎題。
 
二代首先帶給我的第一印象就是相比起一代有大幅的進步提升,
不僅保留了一代的特色與風格,還加入了大量RPG角色扮演要素,
地圖的行走自由度也更高更豐富,絕對是款有達到水準的動作大作。
但是心得是挺主觀的,每個玩家的感受都不同,
或許會有玩家認為二代並沒有一代那麼出色,畢竟兩作的質感各有千秋。
而且確實在畫面上二代與一代相較起來感覺上絲毫沒有進步。
 










 
初代的主角是戰神(War),而二代的主角則換成了死神(Death)
這替遊戲帶來了更高的新鮮感與變化性。
剛開始主角騎乘著青馬絕望(Despair)的英姿就十分有魅力,
一大片被冰凍的大地場景很遼闊壯觀,有些偏向卡通渲染的視覺效果很出色。
當然更細緻的效果表現就不是那麼好,一些景色容易讓人覺得重複單調。
 













 
一款動作遊戲要如何讓玩家感到好玩?
它不外乎就一定要具備了很多讓人在玩的時候能感到享受愉快的要素。
而末世騎士2帶給我的觀感就是操作手感很不錯。
砍殺動作更是華麗又流暢,具備了各種帥氣魔幻的武器,
雙鐮刀、副武器槌子、拳套,更有對付各種敵人的終結技動作。
騎乘馬匹作戰面對龐大BOSS的場面也是很驚天動地。
 
出色的美術設計也是末世騎士2的優勢,
整體給人的感受就是史詩又蕩氣迴腸,高大如巨人的NPC造型很有魄力,
BOSS的模樣也能看出下了很多工夫,
震撼十足的交響配樂也替遊戲增添了不少電影格局。













 
 
整款遊戲的過程中不會令人感到無趣就是末世騎士2最出色的部分,
畢竟如果一款遊戲就只是不斷打打殺殺,那打幾場後大概就會覺得乏味無趣,
因此它還增添了很多動作性的要素運用在場景上,
像是一些順暢如跑酷般的攀爬、跳躍、張開翅膀滑翔。
或是需要丟擲炸彈打開機關的簡易解謎。
 
其複雜性、路線較多的地下城迷宮可能會稍微讓玩家迷路,
因為玩家可行走的路線不是被侷限在地面,
而是能夠跳到柱子上、飛簷走壁甚至是游泳,
想要突破崎嶇難走的地形,玩家們勢必要多花點心思。
所幸本作有明確的任務地點指引還有烏鴉可以引導路線。












 
 
RPG角色扮演的融入是我對末世騎士2最讚賞的一點,
製作團隊簡直就讓本作變成一款貨真價值的RPG遊戲了!
他們設計了很多寶物、裝備道具,頭、手、腳、鎧甲的更換都會反映在外觀上,
魔化武器更能透過獻祭來累積經驗增強能力。
主角死神隨著戰鬥、完成支線任務提升等級也能不斷習得更多技能。
 



















 
死亡決定版/終極版(DeathinitiveEdition)目前已經在各大平台推出,
收錄了完整的DLC內容還有增加新要素,
畫面上也明顯有升級,解析度達到1080P,細節表現更優秀,
不過整體內容和二代相比並沒有差很多,
算是值得讓沒接觸過二代的玩家,直接就能嘗試內容最完善的終極版。
 
有關末世騎士這系列題材作品,
未來一定有大好前程能繼續發展續作,
畢竟天啟四騎士還有鬥神和怒神可以來塑造。
但可惜發行商THQ倒閉,雖然末世騎士的版權順利被收購,
可是要等到新作的推出,大概還需要好一段時間的準備策劃了。



個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)



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留言共 12 篇留言

哈哈小熊
hard to play

11-10 20:30

海洋之心
沒玩過

11-10 21:01

伙委
不錯,但真的需要搖桿來玩

11-10 21:45

鋼鐵部落 卡爾洛斯
但可惜的是, THQ 遊戲公司破產後,末世騎士的續集一直是未知數了(根本是分屍
我還想玩其他四騎士OTZ

11-10 22:35

夜歌
還不錯,不過HD版優化有點差,還沒支援原本的DLC跟存檔

11-10 22:41

†Osz
我記得HD版似乎是將DLC內建

說到末世騎士,我覺得很可惜的是大約後面四分之一趕工的狀況很明顯
Joe Mad固然厲害,但是他的美術靈感到後期似乎遇上瓶頸,太多用骷髏頭混數的設計
世界地圖、天庭跟地獄也幾乎是空空如野,魔王也沒有像最一開始的石巨人那麼用心
THQ與其它IP競爭的AAA遊戲嘗試依然是以失敗收場,還賠上了公司
若他們還是維持一代的線性遊玩流程,把作品規模拉小但做得更精緻一點,說不定還不會那麼慘
知名漫畫家親自設計的世界觀和故事就這樣白白泡湯了

11-10 23:23

風流無名
我後來有查過,忘記是後面哪個角色,拿雙槍根本超帥得!!!!!
公司給我倒掉讓我超難過TAT

11-10 23:41

柳成陰
其實結局的最終Boss....不知道怎麼說! 很可能是因為我不太喜歡挑戰高難度! 所以大部分不是玩簡單, 就是玩普通難度! 挑戰高難度有點太花時間了!
遊戲剛發售我就買了! 所以離破關到現在也很久沒動過了! 整體我也還滿喜歡的! 只是就像我說, 可能是因為我都不玩高難度的關係! 最終Boss印象中非常沒有Boss的感覺! 沒幾下就掛了!
還滿期待可以看到天啟四騎士的另外兩隻!

11-11 09:48

RAGEFREEMAN
這系列我真的蠻愛的 我是先玩2代再回去玩1代 還是發現2代比較好玩
2代的氣氛還是戰場設計都比較優 個人也偏愛2代的配樂
小敗筆就在結局跟最終戰 真得太倉促了 然後又交代不清
感覺是要預留伏筆 但是THQ倒了 不知道之後還能不能看到續作

11-11 10:07

Z風神Z
倒了是倒了..但是不是有人買下來了嗎?

還說會有續作..好像是半年前還是一年前的新聞吧..

11-11 18:08

†Osz
是Nordic買下來了
旗下的Gunfire工作室很多都是Vigil原成員,所以某種意義上來是起死回生
可惜的是美術總監Joe Mad自己跑去開別間工作室Airship,現在專心負責自己漫畫改編的遊戲
Vigil有員工也因為THQ付不出薪水(有一位宣稱在發售前被解約沒拿酬勞),鬧得很不愉快,八成也沒有回歸

Nordic最近開始販賣HD版,PC拉高到1080p,也賣到PS4跟XBone上
Nordic的員工在Steam上說這只是讓大家重新想起來這IP的存在,未來還有更多計劃
或許換點新血是不錯,不過這HD版缺陷很多,除了原本的錯誤沒有解決又多了更多不相容的問題
即使是在新世代主機上都只有30fps
所以期望...別太高,至少要是未來續集不理想也不會太失落

11-12 11:50

卡普咚咚
有買一、二本體但都還沒開始動…

11-12 13:44

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