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主題 達人專欄

[孤式短評] 星際大戰:原力對決 2~遊戲感想和舊作回顧

孤舟 | 2015-11-08 13:26:41 | 巴幣 118 | 人氣 5925

星戰遊戲,無遠弗屆



主機平台:XBOX360 / PS3 / Wii / PC  (評論以Xbox360版本為主)
遊戲類型:動作
發售日期:2010.10.26
遊戲人數:1人
作品分級:ESRB T (13歲以上)
製作廠商:LucasArts
發行廠商:LucasArts
代理廠商:華星科藝

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容 (必要時只會提開頭的部分,由於續作劇情連接一代故事,若有計畫要玩一代,又擔心被劇透還請迴避)
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    Star Wars(星際大戰),可說是自從有科幻電影以來,最偉大的曠世鉅作,相關產品不計其數,電影的推出超過30年以上,仍然有人期待它的新作,舊作電影歷時數十年轉成DVD也有人蒐藏,比起沙丘魔堡和星際迷航記的熱門程度,要說星際大戰可說是全宇宙科幻作品的教主,很少有其他科幻作品敢論其左右


    有別於其他科幻電影,星際大戰不僅在世界觀定的嚴謹,同時結合了許多古代元素,如同古代魔法的原力,或是背負著嚴謹教條的絕地武士,並且在星球色彩,勢力消長和傳承故事上著墨許多,如此完整的世界並有著故事性,並且透過其他媒體,像是小說漫畫等,延伸並擴展其世界觀,都讓這部科幻電影,有別於其他作品

    而一開始原本計畫只有三部曲的作品(曙光乍現,帝國大反擊,絕地大反攻),後來延伸到前三部曲(威脅潛伏,複製人全面進攻,西斯大帝的復仇),隨著後續的新三部曲的消息,以及新遊戲的推出,相信又將為這個經典大作注入新的氣象


    星際大戰:原力對決2,正是由電影盧卡斯公司旗下的遊戲製作小組所打造的動作遊戲,在過去,盧卡斯的遊戲製作小組曾在電腦上製作過不少膾炙人口的美式冒險解謎遊戲(如猴島小英雄),甚至像是絕地武士,X戰機都是由該小組所設計


    隨著大環境的改變,人員的離開,所推出的遊戲日漸減少,感覺變成只專作星際大戰的相關遊戲了,隨著某次敗家的機緣下看到這款遊戲,算是自GC主機的俠盜中隊3以來,已經有一段時間沒再碰過星際大戰的作品了,以下簡單說說這款遊戲的大致表現吧


遊戲分析


    在講解開始前,先放送一下星際大戰的經典開頭,雖然只是漂流字,但私心認為每一次聊到星際大戰的相關遊戲,是該聽聽這段開頭樂曲


    遊戲的故事背景是在星際大戰小說的第三部(西斯大帝的復仇)之後,第四部(曙光乍現)之前,孤舟僅在此大略提一點故事開頭,可能只有對曾經追過星戰作品的人看的懂,有興趣的可以自行追電影或小說,就能理解這些橋段所處的世界背景


    話說成了黑暗西斯大帝心腹的黑武士達斯.維達,自己培養了一位徒弟~弒星者,可能名字取的不是很好,搞的這名徒弟想結束星際大戰這場紛爭而壯烈犧牲了(炸),二代的故事就從黑武士再把這名徒弟複製出來,好讓玩家得以繼續這個遊戲(名字確定不換?)


    這是一款第三人稱視角的3D動作遊戲(一開始的鏡頭是從角色背後),在穿插過場動畫之後,我們會操作主角,可以透過移動,搭配攻擊鍵來解決關卡上的敵人,主角是一名揮舞紅色光劍的西斯武士


    除了揮舞光劍之外,這款遊戲還特別提供了幾種攻擊方式,像是閃電,利用原力移動大型物品等等,都是頗有爽度的設計,能夠利用旁邊的巨物,甩飛去攻擊或破壞,是其他動作遊戲裡,比較少見的攻擊方式


    遊戲的關卡定義不算明確,都是透過故事來區隔,沒有得分結算點,會隨時在固定橋段進行自動記錄,少數通關需要一些探索,敵人設計的種類還算豐富,體型大小也有不同,拿光劍的敵人有分性質,有的需要纏鬥,或是利用不同的招式來牽制才得以對付


    中型以上的敵人,往往需要透過QTE按鈕來解決(即時按鈕),所以簡單來說,這算是一款戰神Like遊戲,稍微不一樣的地方,就是主角會隨時補血,以及招式沒有練等機制外,動作遊戲的部份幾乎就跟戰神一樣了,沒有明確的關卡定義,關卡都是跟著故事延伸,和許多類似的遊戲相當,BOSS的設計很不錯,攻略方式也各有不同,遊戲難度不高,操作技巧要求不多,很容易上手


    畫面的表現以2010年的遊戲水平來看,已經很不錯了,部分物件可以破壞,攻擊特效也有到位,場景設計還算細緻,不過打擊感的部份稍微遜色,比較接近無雙遊戲的等級,過場動畫很多採用即時模組的處理(有些不是),看起來表現的又比遊戲時還要好


    單以畫面來看並不差,不過有一些怪異之處,就是在即時QTE的過程中,畫質會瞬時變差,可能是為了保有遊戲流暢度所致吧,而這些不同處理方式的銜接點做的不用心,可以很明顯的看出現畫質時好時壞的情形,是比較可惜的地方


    音樂的表現非常優異,質感佳,不過全部都是星戰的舊曲,畢竟原作的電影音樂太經典了,什麼樣情境的音樂都有,也因此幾乎所有星際大戰相關遊戲都會引用吧,聽起來不陌生,可能是太久沒碰這類遊戲,還是覺得很對味,並不覺得老調


    說來說去,這款遊戲似乎表現的中規中矩,以遊戲內容來說,確實是如此,就本身玩過的戰神Like的遊戲,有玩過比這款還不好玩的,甚至還有玩不完的(如忍者狂刀),這款感覺並不糟,只是似乎也沒有到非玩不可的程度,這種遊戲除了爽度之外,靠的就是新鮮感及熱度,畢竟挑戰性不佳,除了大家都快看膩的電影式運鏡之外,遊戲的熱度就只能靠故事和關卡設計撐場


    而雖然這款遊戲的聲光還可以,系統設計也不錯,至少有做好遊戲氣氛,爽度也不錯,主角能力強大,飛天遁地,能揮二刀流光劍,閃電,無窮的原力打爽爽,視敵人如螻蟻般,但玩的過程中,卻有著些許厭煩感,我想原因在於它的關卡設計,不是那麼好玩


    這麼說好了,關卡的設計是有一點特色,像是可以利用原力去解機關,動一點頭腦,然後再穿插一些敵人,再來解謎,再穿插一些敵人的節奏,一開始的時候會覺得還不錯,可是越玩會越覺得,嗯? 好像類似的遊戲梗重複率也太高了點,一會一堆嘍嘍敵人,打一打又出現大機器人,接著解點謎往前進,變成更多嘍嘍,然後大機器人變兩隻,以此列推


    這種動作玩個一兩次還好,來個五六次就會覺得有拖戲之嫌,尤其是訴求為戰神Like的遊戲設計,這樣連續重複的設計會覺得遊戲興致一下子就被雜兵拖垮了,而後期更是利用3D動作遊戲常用的拖棚戲碼~跳跳板來個最後大拖延,美其名是考驗技術,但實際上跳完了成就感也不會比較高@@,相當可惜


    遊戲的故事也很拖戲,整個內容就只為了一個目的@@,然後故事過程當中可能主角惹人厭,不管跑到哪,都會有一堆敵人追殺他,好像把主角當成食物了@@(糖果?),一堆敵人就愛包著他XD,總之故事轉折不多,遊戲興致也就減很多,故事甚至也不長,玩到最後會覺得整個內容有點虎頭蛇尾,令人印象深刻的魔王也沒幾隻,怪不得嘍嘍這麼多,原來敵人陣容根本是虛有其表,怕人看穿就拼命用人海戰術XD


    看來是不夠好,卻也不算雷到玩不動,雖然囉唆了一點,好歹還是完成一輪了,以下列出其優缺點吧


優點:

        操作系統設計有爽度
        配樂經典優秀
        場面還算豐富
        過場動畫細緻

缺點:

        遊戲畫面接縫點明顯
        QTE設計無趣
        關卡設計重複感太高
        遊戲長度不足


評論結果:  


3 顆星

評論簡語:  有著經典元素的動作遊戲,原創故事有其新鮮感,以及戰鬥設計得宜,頗有讓人成為西斯武士的爽度,很可惜內容虎頭蛇尾,外加雜兵和重覆感太高的關卡設計,而有所缺憾,成了互有優劣的普通之作

(遊戲時間: 5 小時以上) (有完成一輪)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



延伸討論~ 自身玩過的星戰遊戲

    雖然孤舟稱不上星戰迷,但我確實是從遊戲開始認識這部作品,雖然過了很久之後才慢慢理解星際大戰的故事背景,但畢竟以星際大戰為主題的遊戲,有不少作品在內容表現上都有一定的水平,可能是擔心星戰迷撻伐吧XD,以星際大戰為題材的好遊戲確實不少,也因此比較敢買,雖然有點囉唆,趁這個機會也順便回顧一些自己玩過的星戰遊戲吧


任天堂紅白機  星際大戰

這款由Namco(拿姆科)在紅白機所推出的動作遊戲,可說是孤舟初次接觸的相關作品,當時這個卡帶暴貴,可能防考技術了得,在市面上也沒看過台版卡帶XD,當時的Namco有幾款遊戲就是用這種高規格的塑膠盒包裝,孤舟都有玩過,像是倚天屠龍記也是,但因為當時零用錢沒那麼多,所以這種遊戲都是跟有錢人家的小孩借來玩的


依稀記得當時這款遊戲除了有2D動作遊戲的玩法,也有仿3D的射擊模式,內容在當時相當新穎,故事是以電影第四部(曙光乍現)為背景,只是難度也不低,在遊戲世界的天行者路克是個紙片人,隨便碰到敵人就掛了,當時自己也沒有全破過



電腦遊戲  X戰機

記得在孤式遊戲談的某個專題裡曾經提過這款遊戲,雖然這類遊戲我玩的不多,但這款和銀河飛將系列,確實是當中少數有迷一段時日的3D射擊作品,還因此對這個世界的戰機類型有了更深一層的認識


這款遊戲之所以有趣,首先是它本身的程式優化相當不錯,雖然是DOS環境下的遊戲,但聲光表現好的讓人意外,比起太空漫步的銀河飛將,這款讓電腦設備比較不足的玩家來說,給了很大的容許度 (只是大場面的戰鬥還是多少會變慢)


除此之外,關卡設計五花八門,內容豐富,僚機的AI也做的不錯,加上在當時DOS環境下少有這種類型的遊戲,水準就顯的特別突出,只是遊戲難度也不低(鈦戰機的行徑路線跟蒼蠅沒兩樣@@),很容易激動到弄壞搖桿,還曾經為了這款遊戲選購適合的飛行手把



電腦遊戲  死星戰將 (Dark Forces)

可能是為了順應潮流吧,就在第一人稱射擊遊戲因為德軍總部,毀滅戰士而竄起的時節,盧卡斯的遊戲製作小組並沒有繼續發展新版本的X戰機,反倒是做了FPS射擊遊戲,雖然沒有像毀滅戰士那樣造成極大的轟動,但以半路出家的水準來看,已經是相當不簡單 (感覺這個製作小組什麼類型都能做,真的太神了@@)


後來這個系列發展到二代變成以絕地武士為主軸,孤舟當時因為電腦配備效能不足並沒有玩過事後也發現這款遊戲的過場動畫是採用真人演出,看的出來算是大手筆製作

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II  (死星戰將2 絕地武士)


可能是絕地武士的名氣太高,死星戰將的名字就此消失,直接以絕地武士這個名字又出了一款遊戲,水準明顯提升許多

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast  (絕地武士2: 絕地學院)




絕地大反攻2 (Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire)

話說電腦DOS平台進入光碟時代起,就開始有所謂的影片式的遊戲,也就是透過簡單的遊戲操作,體驗很多過場影片的遊戲,這個概念就跟現在的QTE遊戲很像,所以QTE不是戰神之後才有(嚴格來說最早應該是從龍穴歷險記Dragon's Lair這款遊戲開始的),而既然製作小組就是在電影事業體系底下,要產出這種遊戲當然比起它遊戲公司要容易許多(資源眾多),絕地大反攻系列就是這樣誕生的


由於孤舟在比較晚的時間才求得一台有光碟機的電腦(求神問卜?),因此這個系列也只玩過後來的二代,遊戲內容大概是操作天行者路克這個角色,透過簡單的影片和各種不同的射擊遊戲通關,雖然視角多樣化玩法居然差不多,很快就能玩完,是個非常粉絲向的作品



俠盜中隊系列

有別於前面所講的星戰作品,大多都是盧卡斯旗下的遊戲製作小組所設計,這款由Factor 5所製作的射擊遊戲,從一開始就是以任天堂的家機平台為主,而一代是有出過電腦版本,不僅聲光優異,同時兼具遊戲性,能操作的機型也是射擊遊戲當中最多的,相當不錯的系列作品



N64 / 電腦遊戲  俠盜中隊1

GC  俠盜中隊2

GC  俠盜中隊3

    當然,我相信真正的星戰迷有玩過的遊戲一定比這篇文所提到的還要多,這個系列作品如同錯綜複雜的小說一樣,只會越演越烈,我沒提到的遊戲還是很多,像是舊共和武士,戰場前線都是,而孤舟也不過是一名玩家,而非遊戲大神,除非這些遊戲都不用錢,不然我看這輩子應該是沒辦法把星際大戰的所有遊戲都玩過,仔細算起來還真的是太多了

孤舟僅把自身玩過的遊戲點名一下,希望能借此回味,這些過去的美好時光



後記

    雖然這是一款推出一段時日的作品,但只要有想聊的東西,我都想拿出來談談,並不會因為老舊而不想去聊,也許是因為確實是有一陣子沒好好接觸星際大戰的相關遊戲了,外加近期還有個讓人矚目的新作品,而突然才想到原力對決2這款舊遊戲,並順便點名一下玩過的星戰作品

    玩過原力對決2,不知為何會讓我想起先前聊過一款名為~幻境神界 大天使的崛起這款動作遊戲,同樣均屬於可能有機會成為優作但沒有,而且都是在後期來個跳浮板遊戲來拖棚,然而這兩款遊戲也都有其特色之處,攻略法則也有不同,意外被我聯想成一塊,基於原創度和美術的表現上,我是給了幻境神界稍微比較高的分數,即便都是虎頭蛇尾的狀況

    咳~至於星戰近期讓人矚目的作品,當然就是星際大戰~戰場前線這個即將推出的新作品,當時聽到有誠意的中文化,馬上二話不說就下訂了,後來又聽說這款遊戲沒有單人故事模式,所以打算退訂了XD,孤舟之所以叫孤舟,除了這是我用來寫文填詩的筆名之外,為了保有時間上的彈性,我玩的遊戲都是以單機為主,沒有在玩合作連線,頂多偶爾對戰一下,除了純對戰的格鬥遊戲或音樂遊戲,很多沒有故事性的遊戲幾乎都不碰,所以我是那家執行長口中的非玩家XD,我想少了故事模式就等於少了一些靈魂,每個玩家玩遊戲都自有一套原因和理由,當然一定有玩家喜歡純對戰的作品,但對我這種忙錄又感性的玩家來說,動作射擊遊戲的故事模式,是個不可或缺的設計,因此可能還會有一段時間,才會碰到星際大戰題材的相關作品吧





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創作回應

Nemo
版主應該去玩一下SWTOR 。
全部動畫任務小細節,都有語音帶過,任務上又有點沙盒式遊戲的感覺,而善惡值在主線上可以做不同抉擇就有不同後續故事,各星球也有很多小任務與它的故事在,而且你身旁的夥伴也都有他們自己的劇情任務,夥伴穿上神裝跟玩家一樣猛,過不同劇情帶不同夥伴,也有不一樣的發展XD
在MMORPG方面的遊戲而言,它在動畫甚至在場景陳述各種劇情時銜接戰鬥的方式、以及畫面上的運鏡都是讓我有在看電影的感覺,真的是會想讓人把各職業故事玩過一遍,許多老外都把各職業全部練了,同一職業連善跟惡的都練,就為了看不同故事跟劇情。
基本上要把全職業練過才能比較清楚了解整個故事發展,每個職業到每個星球的時間點都不一樣,發生的事件跟遇到的人有許多不同,而且故事都是有相連貫的,最終敵人跟劇情也是不同。
不打大副本其實也沒甚麼關係,我都當單機玩,可以用免費制慢慢通關全破就好了,雖然最後有刷卡包月衝裝備打了一下大副本,其實也可以看看人家的影片看劇情就好。
2015-11-09 02:52:32
孤舟
現在沒那麼多時間能夠玩遊戲了,RPG卡了一堆,這種大作級的MMORPG更不用說,很多大作都很想玩,就是考量自己沒有那麼多時間,這也是為何我幾乎都聊動作類或格鬥,射擊等作品,甚至單機RPG越來越少提(中途放棄的劣作除外,因為可以馬上放棄並告訴大家別碰XD),就更不用說這類遊戲了
不過仍感謝你的推薦[e12]
2015-11-10 00:20:38
零真カロス
星際大戰遊戲比較推薦
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2015-11-09 03:44:00
孤舟
因為忙碌的關係沒去碰舊共和國武士系列還真的蠻可惜的
至於共和國突擊隊還真的沒注意過,可能遊戲推出時剛好正忙而忽略了...
2015-11-10 00:25:30
那個畫面好懷念
2015-11-09 20:49:34
孤舟
確實很多值得回味的畫面
2015-11-10 00:26:08
Nemo
其實自己跟其他朋友玩MMOPRG,回到家也只花個2-3小時囧。
而我只玩射擊跟RPG類型,也都慢慢玩~
雖然現在也都懶到只看YOUTUBE了XD!! 反正就當電影看!!!
2015-11-10 00:27:24
孤舟
哈哈,那我有空就先研究一下YOUTUBE好了XD
2015-11-10 00:28:46
怪盜辛巴達
沒玩過遊戲
從電影入門
小時候只覺得千年鷹和X翼戰機超帥
4.5.6.1.2.3覺得都算不錯的作品
戰場前線我也是本來想買
聽到沒單機就打退堂鼓了...
2015-11-23 10:44:24
孤舟
好家在有發現沒單機,實在沒時間玩合作玩
2015-11-23 21:16:02
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