嗯,還是一個潦草的概念而已,先放著怕忘記
開頭先來說這只適合應用於單純的戰鬥劇本,其他類型的劇本意外太多。
不過也只是ㄍ簡單ㄉ概念有啥需要改ㄉ或是建議記得跟偶說ㄋ
目前武防組的治療新規下,我們最基本的治療能力、解除狀態能力公式如下
【一階段傷勢恢復,#100,累積上限3】
【移除一個負面狀態,#50,累積上限為5】
好,我們把上面的基本公式能力當成基礎的數值化的話,
【一階段傷勢恢復,#100,累積上限3】=1治療值
【移除一個負面狀態,#50,累積上限為5】=2狀態值
嗯,為什麼解除狀態能力的基礎值是2呢?
我套用的狀態公式是
單項高抗性=0.5狀態值
單項免疫=1狀態值
單項吸收=1狀態值+0.5治療值
而解除狀態能力,#50、累積5+可以移除大部分的負面狀態,缺點是先中才能解
因此給予2狀態值分數。
好啦,那接下來將這個公式套用在冒險者身上算出自己的治療值與狀態值吧。
一般的菜鳥人類武士或遊俠都是【治療總值0:狀態總值0】
有著單件治療能力裝備的人類武士或遊俠【治療總值1:狀態總值0】
某種魔物類型的冒險者,天生有抗性或是免疫【治療總值0~0.5:狀態總值1~3】
(光免疫、弱暗=+1-1,還是0喔)
洛
【龍魂之睛-強光盲目免疫,狀態值+1】
【斷聖 -光吸收無治療等同光免疫,狀態值+1】
【破燄 -火吸收無治療等同火免疫,狀態值+1】
【物理加強-毒免疫,狀態值+1】
【物理加強-腐蝕免疫,狀態值+1】
【韌體-行動不能抗性,狀態值+0.5】
【不死鳥‧恩典-自動治療加值0.5、可治療他人加值0.5、止血加值0.5,治療值+2&狀態值+0.5】
【物理加強對燃燒性灼傷免疫,狀態值+1】
【物理加強對麻痺性僵硬免疫,狀態值+1】
【全套式官防物理抗性(打擊、斬擊、穿刺)平均加值,狀態值+1.5】
【獄天使-飛行能力免疫部分地形陷阱或傷害家值,狀態值+1】
這樣算下來洛哥的為【治療總值2:狀態總值10】
引導:死課金戰士!
聖矮人
【矮-身體嬌小難以命中,等同物理加值,狀態值+0.5】
【龜狗-總是龜在安全的地方,難以單抓,狀態值+0.5】
【聖矮人信仰-隊友會全力罩他(還有治療能力以前),狀態值+1】
【祈願-
上限5加值0.5、#50治療加值1、可同時治療複數或單一目標多次治療加值1,治療值3.5&狀態值2】
(單項能力就有治療值3.5&狀態值2,讓偶想早點進公會做一ㄍ就好ㄌ ) 【極光術-理論上可用來強化光系治療效果,治療值0.5】
【魔神的護佑力-稀有神性全傷害(物攻1.5、法術2)抗加值,狀態值+3.5】
【犧牲之恩-不佔行動加值0.5、兩階段治療加值1、自傷一階段減值0.5,治療值+2】
【清化撫愛-異常狀態轉增益狀態加值2,狀態值+4】
這樣算下來聖矮人的為【治療總值6.5:狀態總值10.5】
引導:快宰了那個天殺的矮子!
愛麗絲
【群焰之主-火吸收無治療等同火免疫,狀態值+1】
【熔火之心-火免疫,狀態值+1】
【物理加強-對斬擊類物理攻擊提高抗性,狀態+0.5】
【物理加強-對穿刺類物理攻擊提高抗性,狀態+0.5】
【黃金騎士心-全精神抗+1,不會失去意識+1,機率解控+0.5,狀態值+2.5】
【真言術:淨-制式解控,狀態值+2】
【生命之水-三階段治療加值1.5,治療值+1.5】
【榮光眷顧-自動治療加值0.5、止血加值0.5,治療值+1.5&狀態值+0.5】
【物理加強-腐蝕免疫,狀態值+1】
【物理加強-麻痺性僵直免疫,狀態值+1】
【捍衛神臂-單手全能量抗,狀態值+1】
【物理加強-毒免疫,狀態值+1】
【物理加強-束綁抗性,狀態值+0.5】
【至死不渝的勇氣-免疫所有非物理方式造成的精神壓制與束縛效果,狀態值+2】
【空之守護-無屬性反擊盾混和抗性加值1,狀態值+1】
【寶具隱性狂暴-半永動體力,治療值1&狀態值1】
【官方盾牌-物理抗加值1.5,狀態值+1.5】
【全罩式透明斗篷-免疫異物盲目,狀態值+1】
【坦體值-全物理抗性加值,狀態值+1.5】
這樣算下來愛麗絲的為【治療總值3.5:狀態總值21.5】
引導:......先切後排。
納恩
【延續之環-半永動生命,治療值+2&狀態值+1】
【元素身驅-物理免疫、生物負面免疫,狀態值+3】
【紅雀之力-自動恢復+0.5,接觸性治療+0.5,群體復活+3,治療值+4】
【聖職體系-私人輔助體系技能樹,治療值+1.5&狀態值+1.5】
【Z的意志-召喚冒險者(等同單體復活),治療值+1】
【物理加強-金屬抗,狀態值+0.5】
【全罩式盔甲-私人全物理抗,狀態值+1】
這樣算下來愛麗絲的為【治療總值8.5:狀態總值7】
好啦,以上四個常見的冒險者當參考數據大家可以看看。
那麼重點來啦,劇本要怎麼算ㄋ?
我目前是這樣看啦~
雜魚怪-劇本傷害+0.5~1,造成狀態值+0~2,數量?
精英怪-劇本傷害+1~?,造成狀態值+0~?,數量?
BOSS-劇本傷害+?~?,造成狀態值+0~?,數量?
場地與機關-劇本傷害+0~?,造成狀態值+0~?
同總生物數量只影響傷害值
一般來說我的常見四星難度劇本
雜魚怪-劇本傷害+0.5,造成狀態值+1,數量5
精英怪-劇本傷害+2,造成狀態值+0~2,數量2
BOSS-劇本傷害+6,造成狀態值+0~3,數量1
場地與機關-劇本傷害+1,造成狀態值+2
總合為【劇本傷害總值13.5:造成狀態總值2~6】
而這劇本由洛+聖矮人+愛麗絲來打的話
玩家【治療總值10:狀態總值40】
基本上與劇本傷害總值與玩家治療總值比為
高於玩家治療總值10以上:不是引導威能耍廚就是玩家挑錯難度 高於玩家治療總值6以上:很難,需要經驗豐富的老手 高於玩家治療總值1~5:有點難,不能老馬 等於玩家治療總值:有點難度,不腦殘可過 低於玩家治療總值:輕鬆,不腦殘可以快速過
狀態值與造成狀態值有點複雜,偶還在想,有人要幫偶想就太好ㄌㄌㄌㄌ