創作內容

6 GP

TESV 某虎的環境材質&雜項

作者:艾倫Eilian│上古卷軸 5:無界天際│2015-09-21 16:54:19│巴幣:12│人氣:1804
這篇文主要提供如何逐步的替換遊戲中的材質,並替一些不錯的環境模組指路,基於版權問題某虎不做整合包,有些舊版的模組若找不到的話,私信給我,也許我這裡還有一份。

某虎的配備:
CPU:I5-3450,顯示卡:GTX970 Gaming,RAM:8G,作業系統:Win10 64位元

先說ENB,以下:

Dovah Nakiin ENB by machok
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67441/?

這是某虎近期使用的ENB,強項在於戶外顯得明亮與乾淨,室內深幽黑暗,對比度相較於其他ENB是比較高了一些,有著獨立的天氣系統,因為過度乾淨的室外因而給人一種真實卻又虛幻的感受,這ENB是為了致敬Unreal大神而開發的。

以下是作者N網的封面圖...(其實就是某虎的圖,有種自肥的感覺)

影片展示:

環境模組

首先,我們需要打底,可以選用以下的模組:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9080/?
Bethesba Hi-Res DLC Optimized *選用1K FULL材質打底,無須安裝官方DLC

版上某C也有一份他自己壓的,不過他還包一些其他東西進去...


之後是二次打底,從這裡開始就是選用民間的材質為主,我們可以選擇材質整合器,主流有兩種可以選擇,舊版的TPC,其次是以TPC為基礎的SMC,考量到風格不變化太多與視差材質的支援度,我選用了TPC。

Texture Pack Combiner by Cestral
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20801/?

他有分為主要材質與次要材質,主要材質為 Skyrim HD、SHD和SRO,其中SRO已經被BAN了,不過由於其材質之優秀,網路上依然能輕易地找到其備份,獲取它並不困難,在整合材質前建議這三種都必須準備好。

之後為次要材質,TPC的主文下方很多我就不一一提及,大多材質都可以選用,即使同樣都是地下城材質,他們彼此的覆蓋度並不同,相同的TPC會自己挑選出較佳的部分,除了農舍,農舍有兩種,某虎選用了較為老舊的版本另外裂谷城必須選用Riften HQ Textures,因為早期大型材質包不知為何都沒做裂谷的材質,所以裂谷的材質TPC有另外找一份。

*SMIM、SFO&水體材質 請勿照著TPC整合。

由於材質很多,需要花點時間下載,TPC主目錄有替個模組分門別類,該模組資料夾中有一個記事本,裡頭寫著該模組蓋放進何種檔案,照著放就好了,都準備好了之後就可以跑TPC的Bat,一段時間後就會出現整合好的Data,隨即就能丟給NMM或MO來掛載。



第三步,TPC視差化,這裡就是SMC辦不到的地方,一個早期在做視差的作者有專門替TPC的材質做出視差化,以前分成5~6壓縮檔,現在已經整合好了,以下:

Project Parallax Remastered by Osmodius
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40512/? *選用TPC版本

安裝後MO的排序掛在TPC整合包的下方就行了,到了這一步你的Skyrim材質幾乎都替換過了,打底結束。

之後安裝SMIM,安裝時的選項就依照個人喜好就好,例如農舍欄杆某虎就選擇了灰色的版本。

Static Mesh Improvement Mod - SMIM by Brumbek
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655/?



有三主城的材質被我替換過,分別雪漫城、風舵城與獨孤城,新替換的材質也都是有視差的:
aMidianBorn Whiterun by CaBaL
Osmodius Windhelm Texture Pack by osmodius
Osmodius Solitude Texture Pack by osmodius
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53879/? *某虎都沒待在獨孤城所以用作者的圖。

風舵城的地面某虎覺得怪怪的所以自己換回TPC地板,獨孤城的材質顏色有些奇怪所以也另外拿去PS過再裝。

其他視差材質:(材質我會自己挑過,排序越上方的某虎使用的越多)


因為ENB有新的地表視差選項,所以使用新版地表視差材質時必須全天際地表都被覆蓋到,沒覆蓋到的會出現alpha通道錯誤,材質會呈現放射狀,所以TPC的地表材質也因此被我覆蓋光了。

另外下載這些材質時某虎以2K為基準,因為有截圖需求,有些材質還會上到4K,沒有特別需要的人材質1K~2K就足夠了。

某虎正在琢磨之後該怎麼寫,畢竟是整理自己使用的材質而非介紹他人的模組,嘗試另一種方式好了,我先上自己的截圖,在敘述圖中所使用的模組。



Use - 原版樹+ULTIMATE LUSH OVERHAUL by SkyrimENB-Hritik vaishnav ,Realistic Water Two by isoku,Verdant 2.0



Use - WolfArmor by CaBaL,RW2,SFO 2.3





Use - TPC,SFO 2.0,Grass Field(DAHAKA修改版)

Use - Dark Fantasy Overhaul by Acceq(新版),Vanilla ice Cream ENB 2.0,Verdant 2.0,RW2

Use - TPC,Verdant 2.0


se - Serenity ENB ,SFO 2.0,Verdant 1.64K Parallax Treebark by DAHAKA

Use - Kountervibe ENB Northern Lights,4K Parallax Treebark by DAHAKAVerdant 1.6SFO 2.0

Use - Dat Grass

Use - Kountervibe ENB Northern Lights,Solstheim Landscape Overhaul_Dead Edition by AceeqVerdant 1.6

Use - Kountervibe ENB Northern Lights,Solstheim Landscape Overhaul_Dead Edition by AceeqVerdant 1.6

Use - SFO 2.3,Tamriel Reloaded Grass

Use -  Dark Fantasy Overhaul bye Aceeq (舊版),Tamriel Reloaded Grass
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2967772
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:上古卷軸 5:無界天際

留言共 11 篇留言

棒棒
備份慢慢學,只怕我機體承受不住@@

09-21 18:06

棒棒
請問"SFO&水體材質 請勿照著TPC整合"的原因是? 還有SMIM印象中不是一鍵安裝?怎麼還有選項

09-21 19:48

艾倫Eilian
SFO時常更新,而且原版樹也有原版樹的優點,所以SFO分開來比較好,水體則是每個ENB需求不同,SMIM我猜你用C大的?如果載的是N網的會有XML的選項可供選擇。09-21 19:52
棒棒
印象中以往爬文SMIM都是打底用的
但您先裝TPC再裝SMIM不是被蓋掉很多檔?

還有我看farmhouse只有列出AOF Farmhouses,你說的舊版本是指它的version 1.0.1?

09-22 08:43

艾倫Eilian
TPC其實已經不支援這麼新的SMIM了,勉強給他整合的話可能會出現舊材質貼不上新網格的問題,物件會變成紫色(例如版上許多人裝了ELFX的慘況),SMIM自備的紋理許多也是和TPC調用相同的來源,所以覆蓋的問題不大,況且SMIM每個月更新一次,若每次都要跑一遍TPC挺累XD。

另一間農舍的模組是HQ Towns and Villages,我用的則是你提到的AOF Farmhouses,兩者風格不同,後期出的農舍模組其實也不錯,例如vivid,amidian,32cm和MysteryModder都有出農舍,由於是在TPC停止更新後才推出的,如果喜歡這些農舍也可拆解這些模組進行手動替換材質,TPC農舍室內表現很好,所以通常某虎頂多替換農舍外觀材質,雖然這麼說,不過我只是準備了其他農舍材質還沒自己去換,因為懶...,AOF Farmhouses的表現已經很不錯了。09-22 11:43
棒棒
感謝說明,所以那些建議模組是可以去找其他的來代替囉?如一些在TPC停更後已下架或是更新版本的
比如 No stretching 現在是2.2,且是ESP+BSA,我是否只要捨棄ESP並解壓BSA取MESH即可?
還有一些材質想換的如蛛網也是都能自行動手?

以往都是便利包~~~想不到自己整合這麼搞剛,感覺真耗時阿
再次感謝您介紹^^

09-22 14:10

艾倫Eilian
有更新的模組若變化不大,可以照著裝,沒有拉伸這模組我也是自己拆了BSA,材質如何貼在物件基本上是由Meshes來決定的。若找不到他的推薦模組時,他會從三大材質包取用,如果想用TPC沒有的材質我覺得另外加載會比較適當,反正MO很方便,自己挑過的材質排在TPC下方就好,有DDS檢視器就很方便去篩選那些材質了。

自己整合材質的時候就能理解它們各自作用在什麼地方,最方便的還是全都使用Tamriel Reloaded HD,但這個違和感太重了XD09-22 14:32
棒棒
N網失落的材質都在網路找到了~只是版本可能不同~~灑花^^
今、明晚上可以開始整合了

另外想請教Bellyaches Animal and Creature Pack這包到底是要如何丟入資料夾阿?
我看TPC的TXT檔案寫的架構有幾個手動版沒有
例如
\Dragonfly

\Elk and Caribou
(手動版沒有@@-我是抓Bellyaches Choice Zip)

這樣我是要自創資料夾囉?
但我要丟入的是
Dragonfly\xxx.dds
還是
Dragonfly\DATA\textures\effects\xxx.dds

09-23 17:31

艾倫Eilian
我這裡有一份:
https://mega.nz/#!Z4MgiRqA!-cudcllx6vkH7i2rvyEscb9TCgAOspxhhLh0RCwvcDc
要用第二種形式丟進去,解壓完直接放進去就好了。09-23 18:01
棒棒
太好了,一再麻煩您^^

09-23 18:56

棒棒
抱歉,再次請教@@

請問您那三個替換的城市視差,是直接在TPC資料夾裏替換再整合還是之後再用MO覆蓋?

還有因為SMIM未先整合在裡面,部分檔案有SMIM的PATCH(如Tobes Highres Textures 1_2b SMIM Patch)可以先整合在TPC裡面嗎?

09-24 15:53

艾倫Eilian
另外那三座城市是獨立的視差材質,直接用MO裝就好,不過有些材質不太理想(例:風盔城的地板)我就直接刪掉那個部分,那個材質就會變回TPC的了,獨孤城的材質顏色發紫的部分我用PS調整過,雪漫的材質應該是沒什麼大問題。

Tobes Highres Textures 1_2b SMIM Patch 這個材質我想應該能夠先整合,TPC推薦的模組我也沒有全裝,家具類的模組Skyrim HD、SRO或者SMIM都有自帶,某虎覺得跟推薦的模組比沒有什麼差別就是了。09-24 16:49
棒棒
了解了,感謝^^

09-24 17:08

阿宅
請問一下大大用970跑這些材質FPS剩多少
還有辦法維持在30嗎
還是只有拍照而已

09-28 20:10

艾倫Eilian
除了裝Lush Grass時壓力比較大以外,其他情況30不難,版上的CTD排除文有敘述記憶體管理之類的相關設定,有看的話應該有幫助(雖然某虎沒看...,某虎在STEP,ENB官網論壇之類的地方看過類似的東西了。)09-29 16:54
棒棒
請問你那張月亮圖是哪個月亮mod呢?應該不是Skygazer Moons吧???

10-08 14:47

艾倫Eilian
什麼材質都沒用XD,僅僅是ENB效果而已 :)10-08 15:00
棒棒
@@逆害

我後來發現用PURITY就可以解決我上次的問題了>.<
昨天才發現它是PURE WEATHER的進化版

10-08 15:06

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★j10128000 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:備份... 後一篇:SRTO 各類材質 by...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakima55詐騙季來囉?
晚上公司老闆說帳號被限額5萬,這麼晚了沒打電話傳訊息感覺詐騙,在知道對方限額是10萬下直接無視。看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】