→→ZZ(Z) 說明:
→→ZZ(Z)第三刀更變為有劍氣效果
第三刀下消耗破壞/開起活力
講評:
感覺就是硬是要在任何Combo追加一點活力手段給你。
所以重整方針有特別提到開活力手段更多也是這原因。
ZZ(ZZ)
說明:
ZZ(ZZ)第三四刀更變為有劍氣效果,最後一刀不擊倒稍微擊退
第三四刀下消耗破壞/開起活力
講評:
領主有ZZZ>Z可以緩衝,無盡本身操作感良好。
ZZZZ跟→→ZZ(Z)可能都是在彌補符文不小心按錯幫你緩衝的Combo
或許這就是他們的存在價值,雖然ZZZZ過後無法馬上行動,但是依然可以用X推進續接
除非有需要再用,不然老實說慢變紐的
技能說明/分享
爆炎殺
強化說明:
攻擊力增加至120%
擊倒值減少2.5%
講評:
這招傷害單下剩下131%,傷害大不如前了,打擊數降低,以後還有沒有願意帶還不知道。
消耗MP50,活力回收也輸一個>>^XZ,所以爆炎殺往後應該很冷門。
如果應要帶去打人就選二吧,這招為一的好處就只剩下發動比以前快了。
狂野之風
強化說明:
100%爆擊 傷害剩下80%
MP消耗降至90%
講評:
老問題,如果爆擊本身夠高就選二來降低符文的功耗。
爆擊不足的人可以點左邊來增加傷害值。
這招最大的改動就是很炫炮以外就是再縫隙之間也有打擊判定。
修正了以往人在縫隙傷害少算的問題。
風之痕
強化說明:
魔力消耗120%,可無視防禦
降低消耗至80%,冷卻時間增加至150%
講評:
在大秒殺時帶我覺得使用左邊會比較好,活力狀態的符文不缺那120%
相對的我覺得冷卻時間增加一半我覺得就比較痛苦。
所以我選左邊,另外燒魔的效果是有被傳承的。
波動劍
強化說明:
攻擊增加至120%
無法斷魔
講評:
30MP卻有1400%的傷害,我覺得這招可以拿來取代現在的爆炎殺。
他同時也可以幫助符文開破壞度過空窗期,發動速度搭配現在的攻擊組根本不會被跳開。
打競技就選右邊,基本這招取代爆炎殺的價值實在太大了。
↑零劍道一下波動劍給予的破壞量
爆擊劍
強化說明:
持續時間增加至130%
冷卻時間減少70%
講評:
如果妳是懶人的話可以跟我一樣選左邊常駐。
如果妳是喜歡把爆擊劍夾在Combo使用的人就選右邊。
我是懶人所以我選左邊,我覺得不管選哪個都是有利無弊的存在。
劍蓮
強化說明:
100%爆擊 威力減少至80%
MP回收增加至140%
講評:
一樣的老問題,劍蓮本身很送魔以外,他同時也很回魔。
點右邊會比較合乎大眾衡權,除非你爆擊真的不夠。
不然選右邊會比較全方位性。
火鳳昇華
強化說明:
持續時間增加130%
攻擊力增加到140% 冷卻增加到150%
講評:
火鳳的效果全數保留,意思是這招在身上越久能給某些職業更大的壓力。
相隊的攻擊力卻換來高冷卻會進入一段空窗期。
喜歡帶著火鳥亂竄的我點左邊,太潮了。
選右邊就會得到近5000%倍率的傷害,cd有30秒,火鳥持續20秒
火焰符文
強化說明:
100%爆擊 威力降至80%
魔力回收增加至140%
講評:
打到這裡很懶了,這種衡權的東西不管套在哪招都一樣。
選右邊就是了。
地獄之門
強化說明:
100%爆擊 傷害減少至80%
雙倍打擊,威力降至70%
講評:
地獄之門從S2之後就是副本招的存在了,所以可以選擇右邊去享受高連段的快感。
老鳥符文說他們很喜歡S1那種打擊感,那就點右邊阿!
月神之刃
強化說明:
攻擊力增加至140% 冷卻時間增加至150%
擊倒值減少10
講評:
注意一下這版的月神有改動,他分為兩段傷害,
於是做了這樣的平均設定,我覺得沒甚麼不好,要說成刻意消耗活力的手段也不無道理。
月神的範圍等了六年終於跟特效一樣大了就該阿咪陀佛了。
至於選擇的話我選左邊,200MP 5000%傷害還會燒魔很可怕的。
符文爆破
強化說明:
MP消耗增至120% 無視隊方防禦
消耗降至80% 冷卻時間增至150%
講評:
符文爆破的冷卻時間為10,如果你點右邊他會比當年的音波還要不好用。
反而多花20MP換取無視防禦這種投資報酬率還比較高。
符文爆破的範圍這版範圍增加非常大,打擊判定也很良好。
拿來當輸出用120MP也不是不好,無視防禦後的傷害跟範圍絕對得起這120MP。
反擊
強化說明:
發動實有低機率回復使用的50%
魔力消耗降至70%
講評:
這版的反擊,符文只能反魔法攻擊,相對的領主只能反物理,IS依然自爽用連反。
很奇怪的衡權,如果要用的化選右邊,10MP回收5MP你比較開心嗎?
還低機率哩,那不如有效率的回收3MP(選右邊消耗7MP)不是更好?
符文殺戮
講評:
以前就很強的超技能了,這版就沒再變動了。
其他修正被動
屬性劍
說明:再使用帶有劍氣/符文的攻擊可以在武器附上火/水/地隨機一種屬性
並增加武器應對屬性的發動率10%
講評:有利無弊的改動,不用二選也不用佔格子超爽的。
符文殺手篇
完