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【靈】7/23艾索德重整心得 無盡之刃篇

作者:BaBa│2015-07-24 01:32:56│巴幣:119│人氣:1231

頭像繪師:Max

從這裡開始我們就針對職業的改動作分析分享囉,因為我預計三職都寫。
所以我說零轉的你們消化完了嗎?那我們開始了喔。

7/23

前言:
  今天聽到大家聽到最多的聲音莫過於無盡沒有太大的改變。
  我們都知道一個概念,「一個優等生是沒有補考的必要。」
  當然我們這裡指的不是無盡,我的意思是無盡他是新團隊的產物。
  在三艾中操作感跟流暢打擊都遠比兩個還要強上太多。
  所以他自然要修正的東西也就不多,不過六成的人大概都只是在可惜技能美術沒重製這點。
  這點倒是真的很讓人失望,不過打擊感跟連段三艾最棒的是不可質疑的事實。


以前的無盡:
  • 比起兩兄弟良好的操作感
  • 驚人的流血技能隱性爆發
  • 華而不實的突進技能
  • 爽快的多段打擊
  • 禿頭
  • 全角色最不穩定的超技能

重整方針:
  • 加快無盡的某些技能發動速度
  • 讓無盡擁有更安全有效的攻擊手段
  • 修正超技能打擊不穩定的毛病
  • 髮量依然沒增加

 小結語:
  本次無盡保留了打擊流暢感,並增加了他的速度讓他有更快的攻擊時間。
  這對艾鎖欠缺的流暢感是一大幫助。



無盡之刃技能展示:
  




Combo

→→↑ZZ(Z)

 說明:
  在第三次揮刀召喚三把康沃爾,並給予硬質。
  開起破壞/消耗活力,消耗8MP

 講評:
  開場大概就會有10MP的機會可以丟,IS基本上開甚麼都快。
  如果有考慮先開破壞要好好使用這招,因為我們就是被愛莎這樣陰大的,其價值不需我贅述。



→→↑XX(X)

 說明:
  第三刀衝出去會附加霸體狀態
  開起破壞/消耗活力

 講評:
  很好用的突進技能,在後續也可以做出很棒的續接動作。
  團戰使用可以有效率的切場。



技能說明/分享

剣之盾

 強化效果:
  1.消耗降低至70%
  2.mp回收率增加至140%

 講評:
  就字面上來看,一個在拼功耗低一個再拼高回收。
  小編選左邊,一般艾索得再Combo的時候,最尷尬的就是沒橘技讓他緩衝。
  點了左邊的話18MP擊可快速劍盾,另外這版的開起速度非常快。
  施放中被打掉的機會比以前改善很多。

月下美人

 強化效果:
  1.100爆,傷害變為80%
  2.消耗增加至130%,無視對方防禦和防禦效果

 講評:
  因為已經失去技能書的效果,這招使用起來會很雞肋。
  不管選哪個傷害絕對都不如以前,我覺得就看情況選吧。
  爆擊不高選一,喜歡高傷選二,這招應該會變成副本技能而不是取向PVP了。

夜風斬

 強化效果:
  1.打擊數翻倍,威力降低至70%
  2.威力增加至130%

 講評:
  這招怎麼看都是選右邊比較妥當,選左邊在副本過得去競技就再送魔。
  考慮到現在技能攔只有一頁我覺得選二會比較共通。
  另外一提這招出招變很快,也可以馬上取消動作接下一招或著其他COMBO

拍擊

強化效果:
  1.威力增加至120%
  2.賦予效果持續時間增加至130%

 講評:
  所謂的效果就是流血,50%5秒,聰明的知道選哪個了嗎?
  不過很好奇有人會帶這招嗎?

斬風

 強化效果:
  1.mp回收率增加至140%
  2.獲得霸體但cd增加至150%

 講評:
  上述有提到早期的突進技能都華而不實,原因救出在沒霸體衝進去也是給人宰。
  選右邊後就會給予霸體狀態,難得可貴的技能,打PVP可選右邊。
  

劍風圍籬

 強化效果:
  1.每下給予-3MP效果
  2.減少擊倒值90

 講評:
  現在三對三一堆點右邊廚喔!

最後一擊

 強化效果:
  1.每次攻擊扣除2mp
  2.hit翻倍,威力降低至70%

 講評:
  點哪個都好像很雞肋,扣2MP老實說覺得很逗趣不實用。
  右邊的話其實也不影響技能整體性,因為最後一擊本身就不能斷魔。
  所以硬要選我會考慮點右邊。


刀光劍影

 強化效果:
  1.持續時間增加至130%
  2.消耗降低至90%

 講評:
  現在刀光劍影是開啟後持續25秒CD18秒
  也就是說不管你選哪個持續時間都會大於冷卻時間
  選左邊可以開著大劍給予更多壓力
  選右邊可以在低耗狀態下短時間再次開啟【如果湊的到MP】
  衡權比較起來我選擇左邊,因為BUFF的東西存在越久給予對手的壓力會越大。

逐風者

 強化效果:
  1.消耗增加至130%但無視防禦
  2.cd降低至70%
  
 講評:
  各有各的好,逐風者消耗為MP30我是覺得有點太多。
  這招又偏向競技我會選擇快速施展的方向發展。
  因為這招真的友時候會違反物理學拉錯方向,多消耗那幾MP真的傷不起。

憤怒切割

 強化效果:
  1.必定暴擊,但是基礎威力降低至80%
  2.消耗增加至115%但無視防禦

 講評:
  比起其他無視防禦,憤怒切割的反饋力算是比較小。
  如果不嫌棄那115%選右邊給予的機會成本會更大。
  左邊還是一樣爆擊不高再選擇,但是在大家都有衝爆擊的狀況下。
  右邊絕對是不二選。

連續反擊

 強化效果:
  1.消耗降低至70%
  2.攻擊時擊倒值-7.5

 講評:
  目前消耗MP為20,選右邊的話就是弱化版腳踢,這招的價值還有一個是開活力非常快。
  所以實在找不到理由不選右邊,點左邊感覺顯得很小氣連那一點20MP都計較


突襲

 強化效果:
  1.每次攻擊mp-5
  2.Mp回收率增加至140%

 講評:
  其實點哪個好像都OK,就看你願意扣對方那一點魔還是增加自己魔量。
  但以副本和競技兼顧的衡權選擇我會選右邊,點左邊反而扣那一點感覺雞肋。


劍雨殺戮

 講評:
  改正為第一下插下來畫面敵人強制暈眩,接下來的每一下會以大康沃爾維中心有吸引效果。
  強化效果絕佳的超技能,終於得救了



其他改動的被動技能

閃電步伐

 說明:增加功速效果

銳利的劍
 
 說明:修正為在攻擊在一定機率無視對方防禦

法力燃燒

 說明:現在燒魔最大值為10MP




突來一擊

說明:新被動 攻擊7.5%機率1.5秒百爆


         無盡之刃篇  
             完




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2906882
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留言共 16 篇留言

盲腸超人
那招叫幻影切割

07-24 01:43

BaBa
有2招我會唸07-24 08:37

.

07-24 02:09

BaBa
.07-24 08:37
蒸的...蠔油甘蕨...
現在是大家都要無視防禦就是了

07-24 02:33

BaBa
這是潮流07-24 08:37

>>^ZZZ是不擊倒嗎? 還有>>^XXX (SA) 的SA是什麼意思

07-24 02:49

BaBa
對不擊倒
SA=霸體07-24 08:36
宮野奧汀
斷魔條解除?

07-24 04:43

BaBa
就是無法斷魔07-24 08:37
亞梨子蟲蟲
無視防禦就飽了啊…

07-24 06:10

BaBa
A_A07-24 08:37
SaLiu
無視防禦配增傷 …減傷依舊沒屁用 ㄨㄌㄍㄋㄇ 不過打副本爽打 盾牌都不用繞了

07-24 09:39

BaBa
沒辦法 KOG07-24 20:47
衛星
人物ㄉ防禦跟盾牌ㄉ防禦ㄅ一樣,雖然偶ㄝㄅ知道那個「無視防禦」有沒有「無視減傷」

07-24 10:00

BaBa
這個遊戲總是有龐大又離譜的計算公式07-24 20:46
☇゙MushRoom×FlaVor✭〟
接下來很多技能看來都是無視防禦了

KGG==

07-24 10:22

BaBa
減傷8807-24 20:46
鐵壁騎士
我覺得艾索無視防禦很合理啊 .~.
本身小艾的定位就是難抓人 但一抓到對面就重傷吧 ( ?

07-24 10:34

鐵壁騎士
BTW 看完IS LK的技能方向
我大概猜得到IP的技樹是怎樣搞的了

希望不要失望吧 XD

07-24 10:35

BaBa
我覺得你的抗性會被拆去給其他人喔XD07-24 20:46
鐵壁騎士
抗性那part 我反而沒什麼所謂 因為pvp根本沒什麼大作用 .... 反而我想ip有抗增傷抗暴 .. 符合坦的地位 .~.

07-24 20:49

闇夜羽
月下王財 剩4把 哭了

都靠這招轉活力阿...

07-25 12:07

攸裕UE
我是路過的
覺得IS是這次改版最沒差的一隻
兩個前輩改的都不弱,尤其是LK開放的第一天 靈小編在實況台也被嚇到(x
其實我覺得IS蠻可憐的 本身不算突出改版之後還是很不突出 有點傷心
畢竟三艾索中我是主修IS的 看了看 這次改版幾乎都是"增加放招速度"
一整個好雞肋阿..
GP奉上 很詳細

07-25 12:18

BaBa
IS沒有做過多的修正針的很可惜
特效這點真的可以改改
之後有些霸體跟放招速度都有改進我覺得算是不無小補了07-25 12:24
幻飄
月下美人感覺超雞肋了= =
沒那麼痛,範圍也沒很優秀...

08-08 16:10

幻飄
夜風斬感覺傷害也沒大地斬好,可能還沒強化吧
另外我手上的大地斬也是擊倒型的耶

08-08 16:15

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