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《聖火降魔錄IF》三個版本全破慶祝

作者:GU│2015-07-14 12:52:11│巴幣:17│人氣:3070
在經過了兩個星期多的時間,終於......終於把聖火降魔錄IF三個版本全破了
相當的漫長,這兩個星期多完全沒碰其他遊戲,全都只碰這款
太容易令人沉迷的一款遊戲。

玩的時間如下:
暗夜篇:



暗夜篇+白夜篇



暗夜篇+白夜篇+透魔篇





實際破關時數:



因為我個人是用老大三和新小三交互在玩的,因次才有兩個不同時間紀錄表
就如同上面所看到的我花在暗夜王國的時間遠勝於其他兩國的時間
主要是因為難度方面我的暗夜王國是經典模式(會死人),雖然是最簡單模式
但一個走位失敗就會發生死人事件,最重要的是因為之前的覺醒玩慣了
所以本來想說就用覺醒的方式,組個防陣,然後直接把角色丟到最前線
以為這樣就可以撐過去一回合,然後在對方集火防陣角色之時其他角色全部上前屠殺
但這招很顯然在整個IF系列是完全行不通的,主要是武器相剋效果變得非常明顯
像對方拿斧頭單位打長槍單位管你是不是高敏捷的單位,幾乎都有超過50%命中率
打中血薄單位殺傷力極強甚至死亡,除非是重型單位

加上這次多加了一種名為"暗器"的新武器,只要被暗器打中的單位
打個兩次,就算是重裝步兵也會變成和一般騎兵差不多的防禦
這時候對方攻擊力高的單位如劍聖兵法家上前,那個角色基本上就是直接掰掰的命運
我吃了這種虧非常多次,以為可以安然度過的局面
直接被忍者活活毀掉,加上我從曉女開始就對龍騎兵特別有愛
但這次對方的弓箭手多到噁心,甚至還有會飛行的弓箭手"金鶯騎士"
導致常因為龍騎士一個不小心走太前,弓箭手上前直接R+L+START重來
而金鶯騎士更不用說了,因為移動範圍太大,導致常常會沒算到其攻擊範圍
上前R+L+START重來,在覺醒的話還可以用無腦雙人進行格檔
很遺憾這款的格檔是有其限制的,只要防陣下單位沒有進行攻擊或被攻擊
就百分之百不會發動格檔效果,在這款格檔也有所謂的集氣值
詳情請看下圖:

戰鬥前:


戰鬥後:


有沒有發現有一個地方不同呢?答案就在血條下面
戰鬥前格檔集氣值很明顯沒有半點,戰鬥後就多了四小格
只要集到一定的量(兩格三格......這點不清楚)旁邊的同伴就會進行格檔
也藉由這次的系統改變,使的這次的的角色不會因為親密度改變格檔率
這點個人覺得改得很好,讓玩家可以自由使用自己喜歡的角色進行各種戰術
不用再像覺醒基本上沒刷對話的角色很難上的了戰場的局面

回歸正題,也因此在第一擊保證不會格檔的狀態下,角色的生存完全就靠自己的能力值
而這次角色的能力值比起覺醒下修許多
不管是父母還是子代,尤其是子代這次的子代就算練起來也不會比父母強哪去
完全沒有覺醒時那逆天的成長值
也因為這點角色的死亡率也大大的提高,使的走位起來就更需要步步為營
幾乎附近所有敵人的走位都要算進去,否則就要L+R+START重來

至於白夜篇,透魔篇會玩這麼快一方面玩休閒模式(不死人)的緣故
一方面因為有遭遇戰的關係,使的這兩款完全沒有缺錢缺經驗的問題
當然暗夜篇也有刷的方法,就是連線去別人的城堡進行對戰
將各個角色的親密度刷到S,結婚打開外傳,從外傳裡面獲得豐富的經驗以及錢幣
最重要的是,因為耐心在暗夜完全被磨光的關係,從10章開始每關至少玩4次以上
不斷的找每關突破點,在某個角度,我覺得暗夜王國普通模式還比曉之女神難......
也因為這點,所以白夜破魔篇我幾乎都關閉戰鬥畫面,只有打BOSS打開小觀光一下
所以速度明顯比起玩暗夜還要快上許多.......


至於本作的音樂部分,只能說星光閃耀的音樂實在令人太過印象深刻
導致聖火降魔錄IF的音樂整體聽起來不算特別出彩
但是這次聖火初次使用有人唱的主題曲倒是好聽到爆

而且在遊戲中很多首配樂都是這首的變奏版,例如最終BOSS戰
還有中間歌姬跳舞的插曲

和星光閃耀那種由大量的歌曲組成不同,這款幾乎是以這首歌貫穿整個遊戲
玩到後面會讓人聽到這首歌就想起聖火IF,就會想起歌姬的種種畫面
但只能說成也這點敗也這點,也因為這首歌以及這首的變奏曲多,容易讓人留下印象
導致其他配樂相形失色,也因此音樂方面我才沒辦法給予高評價
但如果單論主題曲以及主題曲對遊戲的感染力
我想不是我玩過的所有3DS遊戲可以比擬的
已經在期待聖火降魔錄IF主題曲CD的到貨日以及OST的發售了^^



接下來談一下雜談,首先是不知意義何在的摸摸系統



以我個人來說,這系統完全就是多餘的,毫無意義
很多玩家更因為這個系統直接對這款遊戲評惡評
雖然說這個系統完全不影響遊戲體驗,完全是無視即可的等級
但說真的,我寧可製作小組將做這個系統的心力拿去多做一兩張地圖關卡
至於你說為什麼我拿白夜大哥的圖出來呢?恩.......巧合
本來我是想把我女兒(大誤),白夜女主角配給大哥
但後來還是覺得兄妹戀有一種很怪的感覺,不管是不是有血緣關係的
就是覺得怪,所以在稍微看了一下和白夜大哥親密度S的對話後
就讀檔回到結婚前的狀態
雖然說製作小組會做這個系統一定有他們的考量
但說真的會玩聖火降魔錄這種遊戲的玩家真的會在乎這種系統嗎?
以個人來說,比起這系統我個人更希望每刷一段對話就有一張CG可以欣賞
要不然每次刷對話就像看小說一樣,只看著兩個頭像說一堆台詞,還是有點小空虛

再來介紹另一個新系統,製作自己的城鎮

在這款中,你可以自由地將各種店面擺設成自己喜歡的樣子
個人對這系統給予好評,在故事前拿來放鬆心情個人覺得相當不錯
有沒有看到右下角各種不同的食材礦石呢?
這些物件可以透過自己城鎮的農田岩山以及關卡之中取得
但就像神奇寶貝一樣,每個版本都有一些得不到的食材礦石
因此有一些得不到的礦石就要透過連線到其他玩家的城鎮去採集
不得不說這次IF做得最成功改變就是他的網路系統做的很不錯
讓世界各地的玩家更容易進行交流,自己創建城鎮這部分也很有新鮮感
這部份個人給予好評

而收集的礦石食材,除了食堂的運用之外個人覺得最大的好處就是買裝飾品



當然在購買前也可以讓角色試穿,上圖就是女主角的特寫
這裡不得不提,暗之血族的服裝比白之血族服裝好看太多了.......


而且在自己的城鎮中也是可以觀光的^^





如果3DS有一天可以做出這種畫面的RPG就好了,不過估計要到下個世代任天堂掌機了



好了,雜談結束了,接下來就對這款遊戲進行一些評價
如果單論遊戲性的話,這款遊戲絕對有資格成為3DS經典之一(不敢說掌機,畢竟玩的不夠多)
除了前面提到這次大量強化的網路交流之外
還有這次的關卡真的設計相當棒,尤其是暗夜王國,透魔王國的部分
儘管個人玩到小抓狂,但設計的相當巧妙
而且龍脈的運用真的是越後面越有趣,會讓人覺得原來還可以這樣用這樣的感覺
比起覺醒那單調無比的地圖,這次IF真的是有花心思在設計
就關卡的變化性,敵人配置,地圖豐富度來說,之前的星光閃耀可以說完完全全被比下去
不過白夜王國部分比起其他兩個版本就就顯得單調,基本上和覺醒同一等級
目前印象最深的就是暗夜王國的港都攻防戰,以及七輪塔左側忍者部分,風之部族關
還有進攻白夜王國的那幾場攻城戰,不管是妹妹姐姐弟弟哥哥關
這些我都覺得超有趣的,配置也相當巧妙,也吃了不少苦頭(淚......)

白夜王國比較有印象的只有在樂園之都那場逃跑戰,剩下沒了......
打暗夜王國兄弟姊妹部分整個相當平淡,完全沒有暗夜王國篇進攻白夜的那種氣勢
當然這也和劇情有關就是了,畢竟白夜篇比較算是打游擊戰
然後直接殺到首都進行暗殺
而暗夜篇則是全軍進擊,氣勢有差還是可以理解......

透魔王國篇撇開幾關暗夜白夜就有的關卡外幾乎每關都超喜歡
從第七章在黑暗洞窟開始個人就深深被透魔王國篇關卡吸引
不管是冰河關,兩軍交戰關,火山關,暗黑森林關,透魔王國裡頭的各關卡
撇開劇情單就關卡來說,透魔王國篇買起來還是很值得的
你不管是買暗夜還是白夜完另一個版本多少都會有一種又看到老場景的那種感覺
而且常常會有........
但這種現象在透魔王國篇就比較沒有這狀況,畢竟是來到全新世界
地圖當然要全面更新啦 (如果再是一樣的關卡,我想玩家會暴動吧.....)


至於劇情來說,恩..........只能說就是那樣
明顯比覺醒強的地方大概就是刻畫人物這部分
就刻畫人物而言就算是曉之女神我認為也是被比下去的
只能說身為漫畫家的樹林伸在刻畫人物方面還是相當有一套的
當然在主線部分依舊是那幾個主要角色在進行劇情
但這些主要角色都給人很深的印象,例如總是口是心非卻又非常挺主人公的暗夜弟弟
超超超級溺愛主人公的暗夜大姊,在透魔王國篇甚至丟下王位找主角就知道其溺愛程度了吧!
見主人公看一次抱一次的暗夜妹妹,只能說她是戰場中的天使不解釋
當然還有外表看起來相當嚴肅,整個有大將之風的大哥
白夜王國篇,總是默默守護主人公的姐姐
第一眼雖然不討喜,但只要看下去會發現根本是整部王族中最悲劇的白夜弟弟
說實話白夜弟弟是整個白夜家族中刻畫最好的人物,而且也是非常悲情的人物
內向卻擁有一顆善良喜歡照顧別人的白夜妹妹
當然同樣有大將之風但同時也是嚴重主人公控的白夜大哥

敵人部分光看到就很討厭的軍師,光頭,擅長偽裝的魔法師當然還有暗夜國王
這些角色只要有玩這款的玩家相信想不忘他們也難吧!整個欠扁度爆表

但如果提主線的話,老實說個人是失望大於期待的,有一種,就這樣.....沒了
尤其是當初玩完暗夜整個超錯愕,透漏了透魔王國的地點,但之後隻字不提
然後本來想說主人公會有什麼辦法來進行改革
結果還是只能乖乖聽暗夜國王的話,殺向白夜王國尋找改革機會
一度期待中間有什麼爆點,結果........爆點出來的時候不知不覺已經終章了
而且還是完全沒解釋的爆點,個人是到透魔王國篇才稍微看懂這個爆點原由....
白夜部分雖然劇情上比較好,但是在大氣上卻遠遠不足暗夜王國
之前就有提過,如果暗夜是真的在戰爭,白夜就感覺像打游擊戰
正面迎戰必輸,所以只能選擇暗殺這條路,結果還真的暗殺成功(廢話,要不然遊戲玩什麼!?)
不過劇情感動程度白夜後面非常狗血,尤其是迎戰大哥那關和最後結局
這點就是暗夜部分沒有的魅力,因此只能說各有其優點

透魔王國部分,有些橋段雖然很不錯,但只能說只有一章可以敘述真的太短了
如果可以將某些橋段更加深的刻畫出來,我認為催淚效果不會輸白夜,這點有點可惜

而主人公部分只能說畢竟是溫室裡的花朵
所以不管是白夜和暗夜比起其他兄弟姊妹都顯得沒什麼令人耳目一新的表現
唯有一點不變,就是包容心以及信念
主人公的包容心真的是大到不知道是笨還是聖母的程度
不管是什麼人物都想要包容別人,就算是一臉看起來就很討厭的惡人也想要相信
也想包容他相信他,這種心態在白夜嚴重吃鱉,暗夜到因為自家軍力強大,沒什麼吃鱉
但對比其他兄弟姊妹,尤其哥哥弟弟部分就會覺得這個主人公沒救的這種感覺
在透魔王國篇卻是完美的發揚光大
也因此透魔王國篇會有一種主人公怎麼比暗夜白夜還成熟許多整個超有大將之風的味道
但其實他這種心在白夜暗夜就擁有了,只是旁邊因為有非常有能力的人輔佐
所以將他的光芒完全遮住,而且戰爭的時候,這種心也的確是多餘的只會找上不必要麻煩
但在透魔王國篇就因為他這單純的個性還有不管發生什麼事都不會動搖的信念
所以才可以聯合兩國攜手一同抗敵

當然歌姬的部分絕對功不可沒,不管是暗夜透魔,白夜倒是大哥取代這地位
常常給予主人公意見,並且默默的幫助著主人公
像暗夜王國部分主人公很懊惱自己做的事情是否是正確之時
歌姬支線對話直接說明不管你做什麼決定哪怕地獄我也會跟隨到最後
三個版本與歌姬都有不同的對話
但個人最喜歡就是暗夜部分,真的讓人不喜歡這妹子不行的程度
而且在關鍵時刻她總是會跳出來,像主人公在透魔篇被兩國通緝,她直接給予主人公意見
在透魔篇兩軍打得不可開交時,也是她的歌暫時平定了戰局
才讓主人公有機會與兩位大哥進行溝通
可以說歌姬負責牽線,然後由主人公親自執行,最後迎向完美結局

其實就結局來說不管哪一版都是完美結局,因為不管哪一版兩國都沒滅亡
幕後黑手的計畫不管哪一版都失敗,所以就劇情來說三版本還是可以說各自獨立的
但說真的我還是希望IS社下次不要再分三版本了
這次如果單一看一個版本其實我覺得真的偏單調,但如果三版將各自優點結合起來
暗夜的戰爭氣勢,白夜的狗血劇情,透魔篇的內幕
這三個優點加起來,我認為這款是可以接近曉之女神的,在劇情上
因此在這點上真的很為這款遊戲感到可惜

至於地圖設計上其實之前就有說到了,兩個版本在關卡上其實有很多都是同樣場景
只是配置不同,尤其在前半段格外嚴重,七輪之塔,對於玩完三個版本的我
不得不說玩這關真的是玩到哭笑不得,其他還有樂園之都部分,船上戰,港都戰
不少都是重複兩次的關卡,只有劇情在雙方正式進入對方國家,地圖才明顯有變化
但畢竟這款不管哪個版本都是28關,而前六關又完全一樣
因此實際上只有22關,扣掉一些重複的關卡,可能剩17 18關左右
不過因為配置不同,加上兩國單位也完全不同,因此玩法上也會有些許改變
所以個人還是玩得相當開心,但還是希望下次不要再這樣分版本了

評分方面:
系統:90(超讚)
這次關卡設計自己城鎮的系統真的讓人感覺到製作小組滿滿的用心
功陣防陣系統設計真的非常有趣,可以說真正開創了聖火一種新的遊玩境界
但摸摸系統的無意義性,兩版地圖的重複性,關卡數量還是稍顯不足
這些點讓我無法給予這款系統最高評價
但不得不說玩完這款我可能很難回去玩覺醒了.....

耐玩度:100(超讚)
三版本的對話相信會讓你刷到吐,超豐富,關卡也相當有趣
很容易讓人有一玩再玩的衝動,而且還有難易度可以調整
玩膩了普通難度也可以自虐挑戰更高階的難度^^

畫面(以3DS來說):87(很不錯)
畫面要說唯一的缺點大概只有在地圖角色移動的時候還是那種小圖案型式
如果可以像曉之女神一樣直接改成全3D模組我認為會更上一層
模組方面這次單位也有了腳,不過在光影方面感覺還是因為是在老3DS上開發
所以感覺還是在機能上作了一些妥協,但依舊相當的棒
不過有些單位如天馬騎士,還是喜歡覺醒時期的模組,較有厚重感
補充:在上一篇有提到過的,本作動畫3D效果可以說做得相當棒
建議玩這款遊戲的玩家看動畫時一定要打開3D,會有驚喜唷^^

劇情:單版本 70 三版加起來 75(普通有待加強)
劇情如果三版本加起來其實很完整,但可惜它是三版本分開
各有優缺點,各有不足之處和亮點。

音樂:配樂 80(普通)  單論主題曲+主題曲變奏版 90(超洗腦)
到現在主題曲仍然在我的腦海裡揮之不去,而且一度想起歌姬的各種畫面對話
老實講就主題曲來說這次真的做得很成功
但也因為主題曲實在太過亮眼,配樂就顯得平淡,而且不管是暗夜還是白夜
都有和風味,說實話我覺得這方面不是很用心,個人比較希望暗夜應該要維持以前風格
因此扣分。

整體評價:單版本 82(讚)  三版本加起來 90(令人滿足)
很多老玩家對於那些宅要素,偶像劇一般的劇情感到極度厭惡進而影響評價
詳情可以看日本亞馬遜聖火IF評價,非常悽慘,對這款褒貶不一
但就我來說,平心而論這款光是它的系統就非常值得了
關卡設計比起覺醒真的大改進,變化豐富,功陣防陣新單位讓戰術有了很大的變數
玩起來更加緊張刺激,還有這次的網路部分比起覺醒也是好上非常多
去別人家偷食材礦石觀光這個構想相當不錯,會讓人就算不想進行關卡
也會想打開遊戲去別人家參觀的慾望,加上那量大到絕望的支線對話
重點是這次的支線對話非常有內容,所有角色的過去興趣.....等
想了解一個角色就讓他去和各個角色交流,會讓你更了解他
個人就從支線對話中整個超喜歡主角的死黨騎士以及暗殺小妹龍騎士
還有各種難易度挑戰,而且難易度也都是精心設計整人成分較少的那一種
因此要我評低分我還真做不到,畢竟這兩個星期多它真的帶給我無限的歡樂
不過還是想說,我想玩一款完整帶有史詩感如同曉之女神一樣的聖火
IS社應該已經賺飽了吧!給老玩家想玩的應該不過分吧^^

推薦族群:喜歡SLGS.RPG的玩家。

最後獻上我的三版主角數據:
暗夜:


白夜:


透魔:


基本上三個主角都有吃一點加能力的藥
最主要就是HP攻擊力和防禦力部分。

PV:


遊戲名稱:ファイアーエムブレム if 白夜王國/暗夜王國
遊戲平台:3DS
發售時間:2015年6月25日
發售價格:4700日圓 (另一路線DLC 2000日圓)
發行廠商:INTELLIGNET SYSTEMS
代理廠商:NINTENDO
遊戲類型:S.RPG
CERO:C(15歳以上対象)

© NINTENDO

以上,謝謝各位的觀看。



       最後,祝岩田聰社長(總裁):
               ご冥福をお祈りします。


也希望任天堂不會因此走上偏路。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2897005
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 2 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
太強了^^

07-14 18:42

GU
謝謝,這款真的不錯玩,個人還蠻滿意的^^07-15 07:23
月詠紫苑
個人是初玩 不過之後應該會跟朋友借覺醒來玩

只玩暗夜的感想是 很不錯的遊戲 但也讓人看出以一個重劇情的SLG來說
真的是需要專精於遊戲產業的作家才能完美融合於遊戲
卻也讓人知道SLG的進步空間還很廣(之後會買透魔玩玩

07-14 21:57

GU
不知道當初寫蒼炎曉之女神劇本的是誰,真希望找回他
這次劇本還是找錯人了,樹林伸顯然無法駕馭這種題材
透魔一定要玩,關卡設計更有趣,還有更多更多的對話可以刷^^07-15 07:25
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