曾幾何時,宇峻奧汀曾經在開發單機遊戲領域占有一席之地,
諸如幻想三國志、三國群英傳、幻世錄系列等,
對於熱愛角色扮演及戰略玩法的玩家而言,絕對是段美好的回憶。
線上遊戲部分,我最有印象的則是神人Online販賣50萬台幣的虛擬包,
也因為這件事,促成了許多人惡評如潮的壞印象。
新作-英雄紀元Online,製作人剛開始就表明不會再有VIP系統,
目前看來,較需要花錢的部分就只有包包格數。
其他道具大多數都可以透過遊戲取得,只是要花很多時間解每日任務而已。
以國產遊戲來講,能看出英雄紀元確實是大作,
虛幻3引擎開發,動用了40名製作成員。
美術風格方面對我來幾是蠻符合我的口味。
西式魔幻、奇幻中增添了多種美學,
像是巴洛克風格般的教堂、比較偏向蒸氣龐克代有科技感的建築。
同時也有日夜交替的視覺效果表現。
只是和其他國外大作相比,英雄紀元就弱了不少,
加上台灣玩家可能較喜愛手機小品遊戲或可愛風格取向的作品,
面對這種想要展現出成熟、寫實、史詩的作品,可能較不討喜,
能看出遊戲開始公測後,人氣也不是竄升的很熱烈。
缺點還是挺多,像是不太聰明的自動尋路,
質感較差的介面,流暢度和打擊感讓人較失望。尚有許多進步空間。
英雄紀元Online的特色就是有多名英雄能讓玩家自由搭配,上場與怪物戰鬥。
剛開始我看到三名英雄同時作戰的功能時,
實際上英雄紀元並不能夠同時控制三名人物,
而是控制一名角色,作戰中能自由切換另外兩名角色。
也就是說有三條命可以和怪物展開搏鬥。
採用了固定的英雄作為特色是把雙面刃,有好也有壞,
好處是每一名英雄都被設計的意氣風發,充滿著個性。
有粗曠的矮人戰士、宗教感濃烈的聖祭師、海盜大姊頭,甚至還有非人種族。
每一名英雄都有它的名字、來歷、背景故事,
製作團隊可藉由這點來發展出有關他們的個人任務。
壞處是現今玩家可能都較喜愛能夠捏臉、選擇性別,
自由發展人物能力和穿著裝備有著紙娃娃變裝系統的功能,
用了固定的英雄來代表遊戲的特點,感覺上較適合存在於單機遊戲。
當然換一個角度來想,至少玩家們只要創一個帳號、一名人物,
接著隨著遊戲發展,就有機會體驗到所有角色,也能滿足收集慾望。
本作採用了大量的碎片道具,達一定量可以解鎖、更換英雄的Skin,
這也是玩家們需要在英雄紀元中耗費最多時間的部分,
要不斷收集碎片來解鎖更多英雄、造型甚至是坐騎。
↑↑↑剛開始只能從四名英雄中選擇其中一名。
↑↑↑隨著遊戲進行,第二名獲得的英雄是近戰系的亞瑟。
↑↑↑第三名英雄則是系統隨機給予,
像我個人是拿到黑薔薇女爵凱瑟琳。
打鬥方面採用了無鎖定制,
拋開上述所講的打擊感與流暢度不是很優秀外,
至少玩家們可以邊移動邊進行攻擊,
而動作和特效算是華麗繽紛,比如說亞瑟揮劍時會伴隨著水流軌跡。
敵人設計也都是一小團聚在一塊,範圍攻擊打起來較爽快過癮。
跟絕大多數網路遊戲需要不斷解主線任務升級的玩法相比,
英雄紀元的任務提供的經驗量較有限,
需要透過農怪來升級,因此看到路邊的野怪都盡量不要放過,即使它們不是任務要打得怪物。
其他部分就和大多數線上遊戲一樣,強調於副本玩法,
除此之外就比較沒有和玩家互動的機會。
感覺上能發展的空間有限,卻也有潛力填塞更多創意內容,
許多未知數就只能看未來的更新改版表現如何了。
↑↑↑野外的BOSS只要有摸到(攻擊到)的玩家,都能獲得寶箱。