Valkyria Chronicles
帝國聯邦的強權鬥爭,中立小國的絕境反撲
《Valkyria Chronicles》是由日本電玩廠商SEGA製作發行的戰略型角色扮演遊戲,本作的核心玩法相當特殊,戰鬥系統結合角色養成、戰旗策略、第三人稱射擊三種玩法,玩家可以操縱每一名己方單位加入戰鬥,風格獨特的BLiTZ實況戰術區域戰鬥系統和個性鮮明的人物角色,馬上就為系列作打出知名度,甚至成為PS3平台的代表性作品之一。似乎所有日系戰略遊戲的故事劇情都脫離不了老套的帝國與聯邦兩方爭鬥情節,作品原創世界觀的兩大歐洲強國東歐洲帝國聯合與大西洋聯邦機構爆發第二次歐洲大戰,主角威爾金與艾莉西亞的家鄉加利亞公國是夾在兩大強權中間的中立國,因為親眼目睹家園被帝國軍武力入侵,為了將敵人驅逐出家園,兩人加入義勇軍並帶領第七小隊成員起身反抗帝國軍。
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Valkyria Chronicles中譯戰場女武神,是一款戰略型角色扮演遊戲。 |
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故事劇情發生在帝國與聯邦的戰爭中,主角家鄉是剛好夾在兩國間的中立國。 |
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警備隊員、普通女孩、大學生,為了奪回家園紛紛加入義勇軍。 |
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因為親眼目睹帝國的暴行,所以加利亞公國的義勇軍正式加入戰爭。 |
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每個人都有自己戰鬥的理由,也都期盼和平能夠到來。 |
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終於碰見帝國軍的總指揮官了,看來一場大戰即將展開。 |
獨創的BLiTZ實況戰術區域戰鬥系統
BLiTZ實況戰術區域戰鬥系統是甚麼?簡單來說就是將回合戰略與即時戰鬥兩大要素結合在一起的戰鬥系統,玩家會在回合開始前進入指令模式,部屬完成單位後只要點選欲控制的單位就會進入行動模式,戰鬥也正式展開。在進入行動模式前玩家可以查看戰況,確認敵軍的動線、基地位置、地形掩護與單位狀態後,系統會依照單位種類的不同而扣除特定數量的指令點數,當然你也可以消費指令點數在同一單位上,但是該單位的行動點數會越來越低,可移動範圍也會越來越少,過度操縱單一角色更會造成單位落單,容易被敵軍圍剿消滅,所以要如何妥善運用指令點數與行動點數,是本作的一大課題。
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每場戰役開始前都會讓玩家部屬自己的單位,以及查看主要任務目標。 |
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建議平均部屬各兵種,平衡是最佳的隊伍配置。 |
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指令模式能讓玩家掌握戰局,同時選擇欲控制的單位。 |
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選擇單位進入行動模式後,只要人物移動就會消耗行動點數。 |
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進入行動模式時,武器與兵種等級會影響槍枝準確度。 |
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玩家能選擇投擲手榴彈破壞反戰車砲手或是直接衝過去開槍消滅它們。 |
掌握兵種間的相生相剋才能百戰百勝
本作在戰鬥單位分類上較為簡陋,雖然是一款戰略遊戲,但遊戲中的戰鬥單位只有步兵與戰車兩大類別,其中步兵的種類細分成偵查兵、槍兵、狙擊手、工程師與突擊兵等五種,戰車則分為輕裝甲、中裝甲、重裝甲等三種,兵種相剋主要分成三種,戰車剋步兵、槍兵剋戰車、步兵剋槍兵,步兵的武器無法傷害戰車但可以快速消滅槍兵,戰車能利用強大火力秒殺步兵但槍兵能發射火箭炮破壞戰車裝甲,只要記得兵種間的相生相剋就能事半功倍地通過關卡。隨著故事劇情發展,玩家可以進一步提升兵種等級、武器裝備和戰車裝甲,只要利用通過每場戰役獲得的經驗值與金錢就能提升軍隊戰力,沒有複雜難懂的科技樹和讓人眼花撩亂的武器種類,平均升級所有兵種等級和裝備就對了!
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壓倒性火力和刀槍不入的裝甲,使得戰車能輕鬆消滅步兵。 |
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槍兵的武器就像是反戰車火箭砲,能夠發射火箭貫穿戰車裝甲。 |
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步兵能輕鬆消滅槍兵,因為槍兵不擅長正面迎戰。 |
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經驗值能用來強化兵種等級,建議平均升級每一種兵種以防不時之需。 |
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消費金錢能強化武器與裝備,不要忘記在每場戰役後升級自己的裝備喔! |
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戰車武裝的強化也很重要,畢竟戰車是通關的核心條件之一。 |
優點多於缺點,值得一玩的佳作
筆者從來沒有接觸過《Valkyria Chronicles》系列作品,所以花了許多時間熟悉戰鬥系統與操作方式,遊戲初期不斷死掉重來真的讓筆者感到十分挫折,不過在熟悉如何運作BLiTZ實況戰術區域戰鬥系統後,就會覺得一切的努力都是值得的。本作整體表現雖然不算完美,但它確實是款能讓人得到成就感的戰略遊戲,少數缺點如敵軍智能單調死板(行動模式過於固定,導致重複刷關卡毫無難度)、兵種平衡度不佳(狙擊手初期命中率極低,很容易浪費指令點數)、詭異的物理碰撞系統(控制戰車時常會卡住物件動彈不得)確實影響了遊玩的興致,儘管如此本作仍然是優點多於缺點的作品,適合所有熱愛戰略遊戲的玩家。
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失敗最多次的大型戰車關卡,重複玩了好多次才抓到通關訣竅。 |
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靜止不動的戰車是最可靠的掩體,敵人子彈射不穿其裝甲。 |
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小隊一定要有專門修復戰車和發送彈藥的工程師,這會讓遊戲簡單許多。 |
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能駕駛戰車總是讓人熱血沸騰,但本作的戰車很容易被物件卡住。 |
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敵人智能死板,行為固定甚至會直接衝入我軍營地送死。 |
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由於SEGA有鎖台灣IP,有興趣遊玩本作的玩家建議找外國朋友協助購買。 |
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