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神魔之塔 - 龍刻詳細公式 (分數計算&額外增傷效果)

作者:楓翎│2015-06-19 11:05:06│巴幣:14│人氣:6146
更新日期:2018.8.20  遊戲版本16.0

為了讓使用手機瀏覽的朋友有好版面,提供以下 PDF檔案的連結
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提醒:
本文也不短了,若要找想看的部分 可按 Ctrl+F 輸入關鍵字搜尋,例如 "龍璃"、"龍結"


重要編輯記錄:
2015.6.19 發表本篇文章
2015.6.21
發現龍刻得分過程中
Combo加成的上限
2015.6.22
感謝 #11網友 筱玄 告知:
龍刻增傷有上限
2015.6.23 增加內容:龍玉得分過程
2015.7.20
增加字幕影片說明、個人小心得
修改部分排版&小細節
隨版本更新 新增裂空龍刃
2015.11.16
轉動龍印的係數更變
(10→14) 由官方公布
2016.1.27
隨版本更新 新增落影龍璃
2016.1.30 隨版本更新 新增特殊版龍玉
2017.5.26
13.3版 官方公布調整,實際觀察為
(1) 係數更變:
轉動龍印 14→25
破碎龍咒 14→14.4

(2) 破碎龍咒:
消2顆時 Combo不歸0 (也不+1)

新增 擴散龍結
(先觀察官方影片 推計分方式
實裝要到6月2日)
2017.11.12
14.2版 官方公布調整龍璃
點碎冰凍或強化符石之倍率 2→4
(其餘不變)
2018.8.20 16.0版 更新,新增鏡像龍丸

感謝 網友 a830126a
告知裂空龍刃的公式有誤  
且於16樓提供1星龍刻增傷上限圖





如有誤,請告知,仔細驗證之後,必更正
(提醒:先前版本的公式未必一樣,請用目前的遊戲版本)
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Part A:分數計算

I. 龍紋、龍印、龍咒與龍符:

這四個龍咒的加分公式其實差不多,只有一個對應的係數不同,如下:

注意:
龍咒龍符在第二手完(若有達成連擊條件) Combo數才會變1 ,也就是該次計算 n 為 1
龍紋龍印在第二次消除完還是Combo數0,第三次才會變1


各龍刻的係數(C)表:
種類 係數
連鎖龍紋 C=30
轉動龍印 C=25
破碎龍咒 C=14.4
映照龍符 C=25







備註:
(1) 龍咒消2顆時 Combo不會+1
(2) 龍印的係數原為10,於2017.5.8 (ver. 13.3) 官方公布調整,經實際觀察後,為25 (以下影片是之前錄的,故仍為10)
(3) 龍印的係數原為14,於2017.5.8 (ver. 13.3) 官方公布調整,經實際觀察後,為14.4 (以下影片是之前錄的,故仍為14)

如果還是不太明白,可以看看影片解說




再來看看1.2的 n次方 表:
n=1 1.2
n=2 1.44
n=3 1.728
n=4 2.073
n=5 2.488
n=6 2.985
n=7 3.583
n=8 4.3
n=9 5.16
n=10 6.191
n=11 7.43
















此時你大概可以明白Combo數有多重要了吧
n=6時 消1次 就相當於n=0時消3次的效果!!


簡單實例:
假設用龍紋,考慮單純一點的消除策略:

先連3顆,實際消3顆,需0.8秒
再來連5顆,實際消10顆(版面尚未佳,可能需3次整理),需1.4秒
連5顆 消20顆 需1.4秒
龍刻15秒內,怎麼消最佳?
(以上只是舉例,跟實際自然有所差異,請勿見怪)



因為 Combo上限 只到1.2的11次方
所以x也不用太多
只需考慮 最高倍率之前就已經開始最大消除 (即x+3<13,且y>2)



結果如下表:

這也就是為什麼,大家都說 要拿高分先消幾次3~4顆


以上例子只是假設的情況
每個人玩自然不同,需自行另外估計
這裡只能提供龍紋的Excel檔,幫忙估計最佳結論 (7/20已更新)
畫面就像上表,大家可自行設定條件去觀察
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II. 龍玉專區:

Part1.一般龍玉

得分條件:
1.該次控制的珠子撞擊對方珠子
2.隊友攻擊打到對方珠子 (1發算1下,隊友攻擊一次可以很多下)
(註:不包含隊友珠碰到對方珠)

Combo 增加方式:
該次控制的珠子直接撞擊星號珠

該下攻擊的得分增加條件:
(該下攻擊:指主珠或隊友的一根針打到對方某顆珠子)
1.該顆珠子為星號珠
2.該下攻擊完,該顆珠子血量歸0 (包含死了繼續打)
3.該下攻擊前Combo達到一定數目

對方珠的屬性&狀態,對應的倍率:
非星號珠 星號珠
該下完未死 1倍 2倍
該下完已死 2倍 6倍

Combo數與對應基礎分數:
(註:這邊Combo數是取決於碰撞前的)
Combo數 基礎分數
0~3 50
4~5 55
6~8 60
9~11 75
12~14 539 / 6
15以上 100
(也不知道好好的90 幹麻不用,偏偏要減一點點...)

影片範例解說 (含字幕)


第一手,星號珠為紫色  
次序 攻擊對象 碰撞前的Combo數 攻擊後對方已死? 該下得分
1 0 N 50×2
2 1 N 50×2
3 2 N 50×2
4 2 N 50
5 2 N 50
6 2 N 50
7 3 N 50×2
8 4 N 55
9 4 Y 55×2
Total:715


















第2手(有隊友攻擊),星號珠為藍色 
次序 攻擊對象 碰撞前的Combo數 攻擊後對方已死? 該下得分
1 6 N 60
2 6 N 60
3 6 N 60
4 6 N 60
5 藍(隊友) 6 N 60×2
6 綠(隊友) 6 Y 60×2
7 紫(隊友) 6 N 60
8 紅(隊友) 6 N 60
9 黃(隊友) 6 N 60
10 6 N 60
11 6 Y 60×2
12 6 N 60
Total:900 (確實等於2445-1545)






















最後一手,(含卡珠,瞬間多次碰撞),星號珠為綠色
次序 攻擊對象 碰撞前的Combo數 攻擊後對方已死? 該下得分
1 9 N 75
2 9 Y 150
3 9 N 75
4 9 Y 450
5 10 N 75
6 10 Y 450
7 11 N 75
8 11 Y 450
9 12 Y 179
10 12 Y 539
11 13 Y 179
12以後 次序+1 Y
次序12~13:539
次序14~21:600
(最後有幾下可由Combo看出)
得分
藍75;黃150;紫583;
綠450+450+450+539+539×2+600×8=7767
Total:8575 (=12775-4200)




























Part2.特殊龍玉

特殊龍玉不同於一般龍玉的地方有2個:
1.碰撞隊友珠所處發的友情技不同
2.基礎分數不同

其餘皆與一般龍玉相同


特殊龍玉之 Combo數與對應基礎分數:
(註:這邊Combo數是取決於碰撞前的)
Combo數 基礎分數
0~3 75
4~5 82.5
6~8 90
9~11 112
12~14 135
15以上 150
(大致上為一般龍玉的1.5倍)


特殊龍玉 之友情技
1.此技能效果為:固定範圍(環狀紫色)內,在3個時間點,各進行一次攻擊
2.若對方珠子中途進入此範圍或離開,則可能打不到3次
3.各次對每一顆珠子攻擊的分數是獨立計算
例如:
第2次 打星號紫珠,打玩後它死,攻擊時Combo數為12
則該下(第2次對子星號珠)的分數為 135×6

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III. 龍刃專區:

2015年7月份新出的龍刃,其得分公式相對來說單純得多
相信不難觀察出來

每次的得分僅受Combo數動作對象影響

動作前的 Combo 數 所對應的得分:


動作前的 Combo 數 切史萊姆的得分 點擊瘋頭2下的得分
0 - 4 250 500
5 - 9 375 750
10 - 14 500 1000
15 - 17 750 1500
18 - 19 1000 2000
20 - 24 1250 2500
25 以上 1500 3000

每次正確的動作 會使combo +1
做了錯誤的動作將使 combo 歸0
太久沒動作 combo 也會歸0


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IV. 龍璃專區:

此為2016年1月下旬新出的龍刻
其Combo與得分詳見以下: (觀察網路上多個影片得出)

1.Combo增加與歸0條件:
(1) 每擊碎一組符石,Combo+1,(冰凍符石要點2次才會碎)
(2) 點到風化符石,Combo歸0
(3) 太久沒擊碎,Combo歸0
註:點空不會造成Combo歸0


2.得分:
(1) 該組為普通符石,得分符石數×Combo對應倍率×10
(2) 該組為強化或冰凍符石,得分以普通符石計算之得分 × 4
(14.1版以前為 2,14.2版後更為  4)

註:2顆1組必為強化,4或5顆偶爾會冰凍

3.Combo對應倍率:
擊碎後的Combo數 對應倍率
1~10 1
11~20 2
21~30 4
31~35 6
36~40 8
41以上 10

4.範例:


可以觀察以上影片
慢慢點 可看出點破冰凍及強化珠相較普通之倍率
正常點 其擊碎情況如下表格
( 表示該組符石為冰凍或強化)
1~10 5 5 5 4 4 4 5 5 5 2
11~20 5 2 5 5 2 5 5 2 4 2
21~30 2 4 5 2 4 5 2 5 5 4
31~40 4 2 5 2 2 5 5 5 4 2
41~50 5 4 4 2 4 4 5 5 2 2
51~60 5 5 5 5 2 2 2 2 5 2
61~70 4 2 5 2 2 2 5 5 5

計算如下:

Combo範圍 該範圍總得分
1~10 (37×10+7×40)×1=650
11~20 (24×10+13×40)×2=1520
21~30 (28×10+10×40)×4=2720
31~35 (5×10+10×40)×6=2700
36~40 (19×10+2×40))×8=2160
41~69 (710×10+33×40)×10=20300
Total 30050












14.2版後,冰凍符石或是強化符石(必定2顆一組),更為重要了。
由於Combo倍率沒改,故還是跟原本一樣,斷Combo就很難高分。
如果幾乎全點、沒斷Combo約能拿到3萬初吧。

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V. 龍結專區:

此為2017.6.2 新出的龍刻

1.消除方式
(1) 點小符石,與它相連通的那片同屬性符石 (含大符石) 全消
(2) 點大符石,所有該屬性符石 (含大符石)  以及 它附近的所有符石 (含大符石) 全消

註:1.若點A屬大符石,消除到B屬大符石,並不會引發B屬小符石全消
       2. 可多次消除,符石在消除的過程中,再點擊同意批符石一樣有效


2.Combo增加與歸0條件:
(1) 點擊發動消除,combo +1
(2) 消除中點擊同一批符石,combo+1
(3) 太久沒消除,combo 歸0

3.得分:
與 龍紋 龍咒等 類似



可看以下影片說明





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VI. 龍丸專區:
這個是 16.0 版 (2018.8.20)  新出的龍刻


得分計算方式:



注意:是 點擊 強化符石 造成消除,並非只是消除強化符石




而 combo 數的累積規則:
1. 發動消除後 Combo數 +1
2. 太久沒發動消除 Combo數  歸0
3. 點到不能發動消除的符石,不會改變Combo數


觀察與說明的影片



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附錄. 個人小小心得

龍紋、龍印、龍咒及龍符,這四種龍刻的得分公式相似
所以大致上的策略就是:快速累積Combo數 接著 大量消除

而他們也有共同點:
消到強化珠 = 消該屬性全部珠子

因此,不管是哪一種,在過程中盡量消強化珠就對了
以及 掌握好節奏,避免斷Combo,不用消得很快,但一定時間內就是要消




而個別來說
龍紋
斜轉不好連,盡量不要斜轉
連珠時最多只要連到5顆就好
多連所多花的時間並不值得 (有個強化珠只要連3顆就能消全部啦)


龍咒
13.3以後版本
點到2顆不會導致C數歸0
還是盡可能點多顆 較有利
可以先把雜的兩顆點掉 讓5顆以上聚集


龍符
這個其實不難,以正常速度,不要點錯的話應該都有近1萬
亮亮的珠子能消則消 ~~


龍印
起初也認為頗難的,不過又練習了幾次後發現還好
策略上也是盡量找強化珠或4連以上

值得一提的是:
在連鎖反應還在進行時,你還是可以繼續移動
此時,即使無效的移動也不會斷Combo

係數改變到25後 應該不難破萬了



龍玉
大概就是多撞擊星號珠了,分數較高還會加Combo


特殊版龍玉

友情技以經夠好用了
範圍型又打3次
基礎分數也提高至一般1.5倍
應該很輕易能高分


龍刃
只要不失誤就好
多玩多練習 就能提升速度了
這是個人認為很容易穩穩2萬
而且熟練後 破3萬也不難


龍璃
盡量點吧
點空了也不會造成Combo歸0
只要不點到風化石就好
也是很容易穩穩近3萬的模式


龍結
高分的秘訣在於
設法讓大坨珠子聚在一起
再狂點 (多次消除)

就是個
狂點大坨珠→落珠→引爆
→落珠
這樣的循環

掌握好節奏
要穩定5萬也是容易的


龍丸
需要眼明手快的模式
多練習 要穩定3萬以上 應該容易

3combo 後
有一定機率 強化珠可消
因此 若遇黑白符石
先點強化珠 是一種方式
若對了 較省時間
錯了 還可再點對的
反應快就OK


=========================================================
Part B. 額外增傷效果:


結論如下表(簡單的折線函數) : (S為Score,A為各星數龍刻所對應的分界)

分數範圍→ S<A S>A 增傷上限
上限對應的S
(純粹用算的)
龍刻星數↓ 增傷效果(%)↘
1星(A=5000) (S/100) 175% 55000
2星(A=7000) (S/100) 200% 41666
3星(A=10000) (S/100) 225% 35000
感謝 網友提供上限資訊














龍刻圖例:

1星




2星




3星




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