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【塔客】五月每月之星作品心得

作者:瀨葉│2015-05-28 00:43:04│巴幣:22│人氣:269
各位晚安。
植物這個月呈現無生氣狀態。
推測是旅行回來之後的工作壓力(跟很多事情)而陷入低潮。

(被鞭打)

這個月的兩篇作品都很出色,我們來看看。

我喜歡這篇作品的氛圍。
明明是一個非常不現實的設計,讀起來卻很自然,我讀的時候甚至覺得我看得到敘事者(主角)膝上趴著黑貓在寫字的模樣,只不過我跟那幅畫面中間隔著一層薄薄的窗簾而已。
我覺得可能是因為作者選的筆法的影響,雖然我不是很會形容,但就是說,今天不透光選擇的這種寫法,跟整篇作品的調性搭起來剛剛好。

我喜歡這篇作品則是扣題。
一開始講安德魯跟安娜在即興劇場運動中認識,提到一個耐人尋味的句子,安娜在認識安德魯的時候已經參加了五次入門班;用這個回頭去扣上結尾,安德魯參加了二十次的入門班,雖然中間沒有解釋任何事情,但是在結尾用上「回頭扣上」這個動作,給了想像空間,所以是我最喜歡的部分。
我比較想要挑出來的是,其實從安德魯跟安娜相識到相戀,到安娜突如其來的死亡,尤其因為是用安德魯的夢來呈現,並沒有解說原因,導致閱讀的感覺變成前面一路慢慢醞釀,到最高點的時候突然被切掉,讀者會變成非常驚愕的狀態,就是→O_O!?這個表情。
而且切掉得這麼突然,對讀者來說,還沒來得及培養出這兩人的戀愛就結束了,因此後面半段就比較不容易跟安德魯共感。假如是倒過來,讓安德魯跟安娜一見鍾情,早早的就告白,然後在熱戀中突然切掉,那後半段安德魯的行屍走肉,不斷回憶著安娜的言行舉止,可能比較可以理解。雖然作者說這不是一個愛情故事,但是整篇讀下來「感情」的成分其實佔很大的比重,所以在醞釀跟中止上面的拿捏,還是會左右讀者的感覺。

然後因為這個月只有兩篇,然後兩篇都有兩個共通點,因此我決定做一件平常沒有機會做的事情,就是把兩篇共通的點拿出來一起講。
首先是「時間經過」,兩篇作品一模一樣,都有時間軸,而且都是順著下來(也都在開頭有一點倒敘感),從幾天到幾個月到差不多一年。

時間的經過是有「過場」可以處理的,這次的兩篇作品所選擇的過場手法幾乎是一樣的。
再來還有一個點,

 但如果不是聽信這種謠言,我可能不會因此創造出這麼一個朋友。
 也不會發生那種事情了。

 今天我要借網絡這個平台分享一個故事,故事的主角是一對情侶。他們沒有成功走到最後,但這也無妨,因為我要說的也不是一個愛情故事。

這兩篇另外一個共通點就是「觀點」。
我們常常會在故事裡面遇到(以前的每月之星好像也有提過),故事裡會出現

「當時他們並不知道這個選擇帶來的是多麼悲慘的命運」

這類的句子,就跟這次的兩篇是一樣的。
這是回溯用的句子,放在有倒敘感的文章當中是很自然的,但是我自己並不是很喜歡,因為這一放在開頭,就等於直接破梗告訴讀者說這是悲劇結局。我讀Hopeful的時候因為這個開頭,讀到中間安德魯跟安娜在逐漸走得越來越近的時候,完全不會對他們的將來產生期待,因為作者已經告訴我說他們不會有結果;夏朵絲的情形也是,搭上已經很明顯的「死影」的關鍵字,幾乎在看到的瞬間就知道結果是什麼。
我自己也不知道這到底是好或是不好(畢竟我的好惡不能當作判準),所以這裡只提出來當作參考。

因此這個月我有兩個問題想跟大家分享:
1. 當作品裡面有拉得很長的時間軸,各位怎麼寫這時間上的「過場」?
2. 各位怎麼看待「回溯」的句子?

大致上就這樣了。
一點心得送上,本月的死亡率是100%(二篇中二篇)。


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留言共 4 篇留言

曲蘿幻
1. 當作品裡面有拉得很長的時間軸,各位怎麼寫這時間上的「過場」?
我也覺得這(過場)很難。
有時候會用回憶--文字敘述帶過
有時候會直接切下一個場景--例如五年後,然後交代大家大概狀況

2. 各位怎麼看待「回溯」的句子?
我不會特別反感耶,因為之前看過的小說還滿常見的。我覺得如果這種句子是放在篇末就還好(例如沒寫出來的結局之後),但如果放在篇首,有時候會讓人有先入為主的想法,少了期待。不過對作者來說,有時候要圓回去還滿難的啊>"<

不過我知道你很反感

05-28 03:27

瀨葉
過場真的不簡單。一個點一個點拉出來的話還要小心避過變成流水帳的陷阱。我有時候會用分段的方式慢慢把時間往前推,跟曲媽的做法應該很接近?
至於回溯的句子,說實在話那很常見,很多地方都有。這也不是什麼錯誤,只是我不太喜歡它放在開頭,而且我自己有自覺,似乎是從最近這幾年開始變得比較不喜歡這種用法。我也不知道自己是怎麼回事(眼神死05-28 09:08
亞蘇
葉子所講的第二篇,我倒是沒想到首尾相連這個部分= =a

回答葉子的問題:
1.我的作品通常時間跨度都很小,所以別說「年」,幾個月的都不多,因此我比較少處理到這個狀況。

2.「回溯」手法用在短篇感覺比較吃虧,因為缺乏轉折的機會,但如果能用得好,這會是一個讓人反而吃驚的手法——因為知道結果,所以對於故事轉折感到吃驚。

05-28 07:36

瀨葉
我見過一個遊戲,遊戲一開始的時候就已經告訴玩家結局是什麼(悲劇)。我的朋友因為這個原因而說她不想玩,但是那個導入到悲劇結局的過程非常精彩,所以我明明知道是悲劇了卻還是在最後哭得一把鼻涕一把眼淚。因此我想這是一個看起來很自然實際上卻不容易巧妙運用的手法,而且重點還是在過程。05-28 09:30
Nivlan
瀨木葉子應該才剛從旅行回家不久吧,沒想到您還會這麼用心地寫下心得,真的十分感謝您!

關於變故的部分亞蘇也有在他的文章裡提到,在這上面的拿捏的確是我還需要努力的地方。

至於開頭的那句其實我自己會覺得拿掉也不會對文章有什麼影響,但因為我自己知道這是一篇注重感情的文章,在檢閱的時候害怕讀者以為這是一篇很普通的言情文章而忽略了我想表達的信息,不過事實證明我自己是多此一舉了。以後在打算作出這樣的操作時我會更仔細地思考的。

關於時間上的過場我倒沒有特別地想過自己會如何操作呢,回看一下自己的文章好像大多數都會像是這篇Hopeful般直接跳到後面的時間然後交代時間。

不過在寫Hopeful的時候我曾想過把安德魯行屍走肉的時間拉長到一年,然後花一段的段落來寫他在前往安娜的墓地的時候,景色從春景至冬景來交代他花了一年的時間來悲傷。只是後來因為一年的時間不太符合我真實的情況,描寫方面也有點困難,所以最後採用了現在這個方式。

而「回溯」的句子我自己除了這篇外也很少會用到,因為我也會覺得而我現在的造詣使用這個手法只會破壞了讀者的興致。主要還是看文章的類型和實際情況來看會不會使用。

最後再一次感謝瀨木葉子的用心評文!

05-28 20:00

瀨葉
我曾經想過變故那個地方是不是故意的(為了造成衝擊),但是想來想去衝擊性若能建立在醞釀已久的感情上面應該效果會更強,所以就還是這樣說了,另外時間上的過場,其實就算您真的要用一年,也是可以用簡單的一句話交代過去的,例如「安德魯站在墓園,凝望著安娜的墓碑,他每天都來,很細心地擦拭,但累積了一年的風吹雨打還是讓碑石留下了些許損傷的痕跡」之類。您可以斟酌一下看怎樣合您的用。05-29 00:58
不透光
時間上的過場,我寫小說好像蠻常都是一個點一個點用對話或事件來帶過,
其實在寫夏朵絲之前,我有仔細想過那一段到底要不要加上回溯的句子,
可是我覺得如果不加的話,會稍許有點沒張力(自己感覺)
所以到最後還是加了上去(結果反而沒張力)

非常謝謝葉子大的心得評論!

05-28 22:44

瀨葉
或者也有可能是因為放在開頭的關係?假如放在結尾,搭主角的內心戲寫,也許效果會不一樣。可能啦。05-29 01:01
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