此教學僅供技術參考,相關素材請自行準備
一、譜面製作格式
其中//這個記號是註解行,這也是程式語言的常識
(2)二列形式
二、譜面製作技巧
除非你去破解(誤),不然可以試試另外一個軟體:oCam
譜面教學就到此告一段落
教學或用詞有錯請麻煩告知,謝謝。
本教學適用於150228版本,並包含如何設計HOLD譜面
這篇開始介紹一些製作譜面的基本格式
以及教你怎麼只用記事本就把譜面做好建檔
沒有相關軟體的朋友可以在這裡下載
目錄:
一、譜面製作格式
(1)一列形式
(2)二列形式
二、譜面製作技巧
(1)新建譜面
(2)疑難雜症排除
三、譜面錄影教學
一、譜面製作格式
(1)一列形式
基本上jubeat的譜面有一個通用的格式,稱作"memo"格式
就像上一章打開的1_reminiscence_bsc.txt文檔,語系轉日文後內文應為如下:
//Reminiscence //(composed by yos) //jubeat_analyser のサンプル用に作成. //BSC, Level: 3, Notes: 212 m="Reminiscence.mp3" t=126 o=2330 #dif=1 #lev=3 #jacket="jacket/reminiscence.jpg" #title="Reminiscence" #artist="yos" #prevpos=66794 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ --------- □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ --------- □□□□ ①⑤⑨⑬ □□□□ □□□□ --------- □□□□ □□□□ ⑬⑨⑤① □□□□ --------- ...(略) |
m=使用的音樂檔(應包含附檔名並用""括住)
t=譜面的BPM
o=譜面的起始位置(毫秒)
#dif=是設定譜面的難易度(1=BSC 2=ADV 3=EXT 4=EDIT)
#lev=設定譜面的等級,設定的等級可以超過10
#jacket=設定譜面的封面,放在jacket資料夾或是跟歌曲放在一起都可以(應包含附檔名並用""括住)
#title=設定標題,不設定的話會用記事本檔名作為標題(應包含附檔名並用""括住)
#artist=設定作者名(應包含附檔名並用""括住)
#prevpos=設定選曲音樂時的預覽位置(毫秒)
另外在譜面中間還可以加這些參數:
b=改變小節數(預設是4,改成3的話每一段會變成只有三小節,改成3.5的話會變7/8小節)
r=譜面中間暫停的間隔(毫秒)
t=在譜面中間插入這個的話可以改變之後的曲速(BPM)
在這段中:
---------
□□□□
①⑤⑨⑬
□□□□
□□□□
其中①⑤⑨⑬...為譜面上的節拍記號,預設是①~⑯被平均分布在16小拍中
□為空白記號,為了填補譜面的空位
---------為區分上下拍的記號,可以打其他文字,但是最前面一定要至少兩條橫線"--"才能區隔
(2)二列形式
這個就比較常見了,以下jubeat_memo網站都是用這個譜面設計的
例如We're so Happy(EXT)的譜面:
1 □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 2 ⑤□③① |①-②-| □⑦□④ |③-④-| □⑥②□ |--⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| 3 □□□□ |①-②-| ⑥⑦②④ |③-④-| □□③□ |--⑤-| □⑤□① |⑥-⑦-| 4 ⑤□③① |①-②-| □⑦□④ |③-④-| □⑥②□ |--⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| ... |
它的格式是第一列號碼在放譜面位置,第二列是放節拍點
這個有一個優點就是不用去記號碼的拍點,只要號碼放對就可以實現譜面了
在||裡面,只要裡面有幾個全形字,就會把這小節拆成幾拍,四個全形字則拆成四拍
然後-也是空白記號,跟左邊的□互不相干
要讓程式判別一列或二列的方法
就是是在開頭的參數位置那裏再加一個參數
#memo:讓程式判別是一列的memo譜面(預設可以不加)
#memo2:讓程式判別是二列的memo譜面
#memo1:這個參數可以兼用#memo與#memo2,不過主要是以一列為主
除了①~⑯外,還有HOLD MARKER功能
他大概的形式是:
□□□□ |①---|
□□□□ |----|
①――< |----|
□□□□ |----|
□□□□ |----|
□□□□ |①---|
□□□□ |----|
①□□□ |----|
□□□□ |----|
其中"<"是箭頭的方向,它會朝指向的號碼前進,而那個號碼就是HOLD鍵
前進的時間則是箭頭一直前進,直到同一HOLD鍵位置再次標上號碼時才結束
――是Hold線的方向,也有直的"|",只是參考用記號,可以省略不打
另外還有"∧"、">"、"∨"等,還有ju官方還沒發明的的斜向箭頭┐、┘、└、┌
以及無視箭頭的大框框形式
在fumen資料夾的holdtest_5x5.txt譜面檔可以看到所有HOLD MARKER形式
要設計有HOLD譜面時,先在前面再加上一段參數
#holdbytilde=1
接著就在設計時加入HOLD就可以了
二、譜面製作技巧
(1)新建譜面
首先先準備好音樂檔,放在fumen資料夾內
然後再新增一個新文字文件跟音樂檔放在一起,將檔名命名成歌曲檔名
然後先輸入以下內容,字型改成細明體比較好判讀(//註解可以不打)
t="" //歌曲檔名 o=0 //譜面開始時間 m=0 //BPM #dif=3 #lev=10 #holdbyarrow=0 #memo1 |
然後把要編輯用的文字準備在譜面最下方,譜面完成後可以刪掉,//必打
//①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳ //>∨<∧ //□□□□ |----| |
先加入4~8大段測試BPM
如果是一列譜面設計,就插入以下段落
--01 ①□□□ □□□□ □□□□ □□□□ --02 //用"--"可以將譜面隔開,不隔開的話則會將譜面混合 ①□□□ //"--"後面可以標註任意文字,例如數字 □□□□ □□□□ □□□□ --03 ①□□□ □□□□ □□□□ □□□□ --04 ①□□□ □□□□ □□□□ □□□□ |
二列譜面
01 ①□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 02 //這裡可以打任意文字,也可以留白, ①□□□ |----| //不空行也可以執行,只是你自己看譜面檔時會很難分辨 □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 03 ①□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 04 ①□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| |
然後播放譜面比對輸入結果
如果不對就將o=及m=修正,然後再按Ctrl+R重讀譜面
直到校正OK了才開始標號碼
把先打好的①~⑳字元一個一個複製到格子裡
(我是用Ctrl+C複製Ctrl+V貼上的方式,依個人方便為主)
然後再按Ctrl+R重讀譜面檢查,最後就把譜面完成即可錄製了
如果有對創作不熟悉的部分,底下還有一些疑難雜症可以參考
(2)疑難雜症排除
因為二列譜面設計比較大宗,所以以下教學都以二列譜面為主
Q1:如果我想要同一顆鍵在一大拍內出現兩次,就像這樣
□□□□ |①---|
□①□□ |----|
□□□□ |----|
□□□□ |①---|
但是一直都不能成功,請問應該要怎麼做?
A1:上面是錯誤的例子,最後結果是①會去讀到最後標上的拍子(第四拍)
正確的做法是把譜面拆開即可
□□□□ |①---|
□①□□ |----|
□□□□
□□□□
□□□□
□②□□
□□□□ |----|
□□□□ |②---|
Q2:如果這首歌他是三分拍,那應該要怎麼設計?
A2:右列應該放3*n個字元,為了方便起見放6個字元就可以了
□□□□ |------|
□□□□ |------|
□□□□ |------|
□□□□ |------|
Q3:如果有一段譜面出現了32分連打,應該要怎麼處理?
A3:只要把有出現32分連打的地方放滿8字元即可,不用全部都8字元
例一、
□□□□ |①②③④⑤⑥⑦⑧|
⑤⑥⑦⑧ |----|
①②③④ |----|
□□□□ |----|
例二、
□□□□ |①-②-③-④⑤|
⑤⑥⑦⑧ |⑥⑦⑧-----|
①②③④ |----|
□□□□ |----|
Q4:①~⑳都用完了還有拍子要放,那怎麼辦?
A4:可以再放其他全形字進去,例如A、B、C...盡量不要放半形字
①②③④ |①②③④⑤⑥⑦⑧|
⑤⑥⑦⑧ |⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯|
⑨⑩⑪⑫
⑬⑭⑮⑯
⑰⑱⑲⑳
ABCD
EFGH |⑰⑱⑲⑳ABCD|
IJKL |EFGHIJKL|
Q5:我想弄一個一拍長度的HOLD鍵,請問要怎麼做?
A5:一樣把譜面拆開來放
□□□□ |①---|
□□□□
①――<
□□□□
□□□□
□□□□ |②---|
②□□□ |----|
□□□□ |----|
Q6:我已經做好譜面了,但為什麼有時候我在試跑譜面時,黃色2還是會跑出來?
A6:因為Marker間的距離還是太近了,其實Marker在輸出時,位置還是會不太準
只要Marker間有一點跑掉就可能會重疊到,解決方法還是去改Marker的位置&間距
有其他問題的我以後再補充
三、譜面錄影教學
輸出的方式相當方便,除了上一章提到的譜面輸出功能以外
也可以用錄影軟體錄製影片,像是網路上較知名的Bandicam、oCam等等都可以用
以Bandicam為例,軟體安裝好之後執行
然後將jubeat analyser開到要錄的遊戲模式後
用尋找視窗(錄製框線上的放大鏡按鈕)直接去抓遊戲視窗
再來可以設定對自己較方便錄影的快速鍵,或是按旁邊的REC也可以
(如果設成空白鍵的話可以在開始錄影的瞬間播放譜面)
錄好後檢查一下沒有問題的話,就可以上傳到Youtube了~
不過應該會有一個問題是:上面的浮水印怎麼弄掉?
其實Bandicam是一套付費軟體,試用雖然沒有期限
但是只是沒有購買的話一定會有浮水印,而且還有10分鐘的錄影限制
這套可以免費使用,只是功能較差一點,有廣告但是還好不礙事
譜面教學就到此告一段落
有其他問題的可以站內信問我
我們下次再見~