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魅惑時代_菲艾

作者:AALEN│2015-04-13 01:04:29│巴幣:64│人氣:503
繼上次第一次的創作文咻一下就過了半年之久,上禮拜打開菲艾的檔案都已經結蜘蛛網了呢.....。絕對不是因為剛好跨年、之後又剛好過年,玩太爽之類的理由才拖到現在的~絕對不是

前情題要已經是去年11月底的事情了



2014/12/06
接下來進入無聊低模及拆UV的部分,使用軟體是Maya、拆uv也是;
按照身體、手等部位分類,大概畫了4張貼圖。

2014/12/07
uv拆完之後,開始上色;臉和身體的部分因為皮膚是不規則寫曲線型,不大容易拆完直接在photoshop畫,所以一般次世代角色的臉會使用Zbrush、mudbox、mari等第三方軟體繪製,
而小弟我是選用Zbrush,理由很簡單~因為另外兩個學不上手....


因為也是第一次認真的繪製角色的皮膚,一邊看教學一邊上色,這個部分大概是打底..(曬傷了吧


繪製幾個小時加個眉毛、睫毛、眼妝之類的就比較像人了。

2014/12/08

臉部畫完開始繪製身體,相信這是很多人的重點部分....不過小弟在畫身體比較沒那麼認真就是了...


2015/03/28  ??(之前空白)

就這樣隔了4、5個月,中間跑去休息坐做別的作品和練習...
工作上學了一些新東西,這就是傳說中的做中學、學中做的意思吧?
開始對衣服繪製有點瞭解,決定拿來應用在非艾身上。

一開始,先抓衣服底色,通常2D稿上的顏色明暗度和最終在3D呈現的差異會滿大的,
直接用低館吸2D稿上的顏色可能在3D世界中會非常的突兀,所以必須慢慢調整成適合的樣子。

2015/04/02
剛好在不久之前在公司有做到牛仔外套,就依樣畫葫蘆把外套和皮革胸罩給畫完
其實衣服決定什麼材質、布料,腦帶想像的和實際應用在模型上也會有風格問題..
像是原本想做粉紅色的牛仔外套,可是粉色的牛仔布跟本非常不搭....牛皮的胸罩也改成一般皮革胸罩之類的。



2015/04/04

接下來是整套的衣服還有肩膀的盔甲。
衣服貼圖的繪製就不能靠Zbrush了,而是在Photoshop使用真實材質和手繪繪製而成的。
貼圖上使用的是ps4之後的技術,PBR。
PBR 是引擎的進步,進而產生的貼圖繪製方法,更加的貼近真實,其實只是多了Gloss和Mantal的貼圖,這方面可能在學生還不太接觸,但目前PS4出的遊戲幾乎都是這個技術。


2015/04/10

當所有貼圖畫好時可以在即時render的軟體上看到成果,
通常是左邊螢幕畫貼圖、右邊檢視render的效果。


2015/04/13
最後擺完pose,打個燈光,就完成囉!!






感謝用心把文章看完的每一位!  
希望下次有機會再做新的LOL角囉!!  (其實一直想作達瑞兄弟欸...可是有奶得比較受歡迎  (汗   
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留言共 1 篇留言

默音水影
近代衣服的設計 越來越若隱若現[e17]

04-13 14:29

AALEN
恩阿,希望路上的人也會跟上潮流(誤04-14 20:51
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yvonne40528小說讀者
📢短篇〈向日葵女孩〉|對我來說,那大概是人生第一次、也會是唯一一次看見那樣的笑容。看更多我要大聲說昨天21:46


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