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【心得】<艦隊收藏總解說&心得>

酪梨控 | 2015-03-21 00:21:41 | 巴幣 62 | 人氣 4319

前言:本文會以kiss-kick-kiss的順序依序進行評論和解說。將這部動畫的優點與缺點分別講一次。順道一提,我個人是非常喜歡艦隊收藏的動畫的。

<艦隊收藏總解說&心得>

嚴格說起來,當艦隊收藏這款遊戲紅起來的2013年時,沒在追網路遊戲的我是完全不知道這東西的。直到大概2014年快十月的時候吧,我才從臉書的一些動漫粉絲專頁看到所謂”艦隊收藏”要動畫化的消息。
憑著好奇心,上網一查,才知道這塊遊戲是多麼的驚人。它將動漫迷們一直以來最愛開玩笑的”事物娘化”直接做成遊戲供人遊玩,是相當成功的一的例子。因此,身為一位愛動漫愛得要死的人,我很自然地就緊緊追著艦隊收藏的消息,一直到2015年一月播放的那一天,開始追這部動畫。


 
這部動畫在許多方面都有十分高的水準。例如作畫上的精緻度,成功的將不同艦娘提升到同一個高水準的樣貌畫風上;例如聲優的陣容,完全忠於原作遊戲的聲優安排,讓同一聲優一人分飾多角,卻依然不減其聲音水準;例如音樂上的用心,無論是片頭曲或是片尾曲、動畫中的背景音樂,都顯示出具備相當程度的聽覺輔助作用,更替這部動畫增添聽覺上的娛樂。最後,在編劇細心的彙整下,演出了一段由"吹雪"這位有些土氣、有些笨拙、卻又擁有不輸任何人的毅力的艦娘,努力讓自己在艦隊中成長、強化自己實力,並與隊友們培養感情而譜出的一段優質的正向劇情,帶領整部作品走向完美。


 
好吧。說到這裡,大概已經有不少人氣昏頭了。是的,實際上這部作品唯一最具爭議性的內容,就是在動畫劇情上的編制。因此上述的內容其實不像表面上講得這麼完美。而在這方面,要負最大責任的人,或許就是這位老兄:
 
花田十輝(職位:劇本統籌)
 
或者有人會說,是這兩位老兄們:
 
花田十輝(劇本統籌))&吉野弘幸(編劇之一)
 
●劇情設定過度迥異
 
整段風波,或許要從動畫第三集開始檢討起了。其實在動畫開播之前,動畫製作方就已經放出消息,表示這部作品將會以”七成日常,三成戰鬥”的內容比例做調配。最初的第一與第二集簡述吹雪剛入鎮守府中,被派出海進行作戰卻搞得灰頭土臉,沮喪之餘,受到司令官的鼓舞,下定決心要讓自己的實力變強,因而努力從頭開始特訓。在進行多日特訓的同時,也使同隊伍的同伴們感到感動與認同,決心支持她一起練習,太平日子就這樣持續到下次作戰的那一天。
 





到這邊為止是前兩集的故事。然後第三集他們終於要進行下一次的作戰,戰鬥過程不提,就在戰鬥末了時,主角朋友的朋友如月一個不慎,就這麼受到敵方攻擊而沉沒,於艦娘而言等同於死亡。第三集就在這麼令人難以接受的畫面中結束。
自從第三集開播之後,觀眾群就呈現一片譁然。最重要的原因倒不完全是因為有艦娘在動畫中沉沒,而是這段故事很明顯在暗示劇情是與史實有所關聯的。令人難過的是,實際上艦隊收藏內所有的艦娘代表的戰艦,沒有一艘自二戰後倖存下來。這是否代表艦隊收藏動畫打算讓故事向史實靠攏,甚至令劇情走入偏憂鬱的風格呢?



 
從這邊可以看出本作的劇本的一個重大瑕疵。畢竟沒有人喜歡看到可愛的女孩子沉入海底,更重要的是,因為第三集的編劇正是上述提到的吉野弘幸,故事與前二集明顯風格迥異,很難令觀眾定位自己究竟在觀賞哪種面向的劇情。就這麼讓艦娘沉沒,令整部作品的走向搖擺不定,因此也暴增了大量的批評聲浪。
 
以第三集為開頭,實際上之後幾集也同樣出現類似的問題存在。而問題不完全是當集編劇能力不足或者有其他艦娘沉沒,而是不同人編劇下使得艦娘動畫劇情顯現不少銜接問題。也就是在看某一集時,很難預測下一集打算要講什麼。從片尾的下集預告來看,常常第一個念頭只是”噢,換這傢伙出場啦”的感覺,但會不知道”這角色出場要幹嘛”。
 
●戰鬥劇情極不嚴謹
 
上段同時鞭了花田的劇本統籌問題和吉野的沈船風波,現在要討論的點又不得不把焦點聚焦在花田十輝這位總負責人身上。也就是艦隊收藏動畫的”戰鬥劇情”上。本作突顯出的第二個劇本問題,就是故事中的作戰的”基本戰略”劇情。基本上,本作幾乎每集都有戰鬥事件發生,從長門與陸奧的戰術戰略討論、部隊編制、到艦隊出擊時的所有臨場反應與戰鬥應對,本作都很明顯地低於一般認真戰爭取向的劇情水平。其中最為人詬病的點就是,如果在這個世界中是正規的海上戰爭劇情,那作戰的進行是否要更加嚴密才好?例如說進行戰鬥時,單一角色所進行的異樣行為是否不應該出現在軍隊中?例如說在迎戰敵人時,是否早就應該要預測到敵人的佯攻或反擊而做足準備?例如說將從未上過戰場的吹雪送上戰場是否根本就是推人入屠宰場的愚蠢行為?例如說進行作戰任務時甚至還有隊員無視作戰缺席、拖延作戰時機、以及在各話中出現的許多不合軍隊常理的現象出現。這些內容實在太具爭議性,而其實又與第三話中如月的沈船有極大關聯。試想一下,如果第三話如月沒有沉沒,恐怕就不會令大量觀眾改變審視這部作品的等級。也就是說,如月沉沒事件令觀眾改以嚴肅的眼光去看待這部作品,許多問題在放大檢視下便接二連三的出現,更將這部動畫推向”黑歷史”的定位。
 
●看待作品眼光不一
 
說了這麼多,其實問題的根本已經很明顯了。一部作品究竟該評好或評壞?究竟該用什麼眼光去看待?"請問您今天要來點兔子嗎"是否能跟"魔法少女小圓"相比?"月刊少女野崎君"又能否跟"LoveLive!"相比?有人說這是喜好問題,但我個人卻認為,這是觀眾的審視角度問題。
也就是說,如果這部作品沒有在最根本的劇本統籌上出現風格不一的情形、沒有出現艦娘死亡的劇情,甚至如果整部作品都是由花田十輝負責,我認為負評會比現在還要少九成。這跟什麼日常不日常、戰鬥不戰鬥無關,完全是作品給觀眾的定位太模糊,造成有些人用肉眼看待、有些人用放大鏡看待、更有人用顯微鏡去看待。
 


●價值何在
 
講到這裡,這部作品已經差不多是一部糞作了,沒必要再繼續評論下去。但是相較於方才所提到的各式各樣的缺點,這部作品卻具備一個不可忽視的大特色、而且更是我看中這部作品的極大關鍵。上面已經提到,這部作品最大的問題就是劇情向定位不明確。但是我們可以仔細想想,當我們觀賞一幅印象派畫作時,決不會死盯著畫上的一小塊區域看他畫的細不細膩;而是從遠處觀賞她所要帶給我們的那份氣氛、那個畫面。這就是我想要在艦隊收藏動畫中討論的主旨,也是我盛讚這部動畫的理由。
第一段我已經提到過,我本人是個愛動畫愛的要死的動漫迷。我沒什麼水準,只是愛看可愛的動漫美少女而已。因此當我在追尋各種動畫時,不僅僅是追求動畫劇情的品質、更會要求作畫、音樂、聲優各項特色,反之亦然。並不是說本作在劇情以外的優點都完勝編劇的瑕疵,而是指我習慣從各項部分分開來檢視一部作品的內質。而在分析各項特質之後,我在這部動畫上看到了不同於其他作品的”不可替代性”。
 
●不可替代性
 
為了擴大解釋我對這項優點的看法,我想先把焦點移開。自從如月沈船之後,就有一波又一波的聲浪不斷地拿許多佳作來批判這段劇情。其中最常拿來相比較的就是”魔法少女小圓”這部作品了。因此,我們就來討論討論魔法少女小圓吧。

其實也沒什麼好討論的(不要打我)。魔法少女小圓曾經震撼整座動漫壇是事實,藍光銷售量驚人亦是事實,整部作品要表達的意涵深度無比更不在話下,就各方面來講都是艦隊收藏遠遠不能及的;狠話甚至說,拿艦隊收藏來跟小圓比較根本就是對小圓的侮辱。
但是,我們今天可以假想一個情況。我們動漫迷能夠自豪的說”動畫也有深度作品,看看小圓吧”的時候,其實都忘了一項最根本的問題:小圓的父親,虛淵玄,如果今天他不是作為一個動畫編劇,而是一個電影編劇呢?如果虛淵玄不於動漫界起家,小圓會成為動漫界”專屬”的神作嗎?

我想不會的。

這就是小圓最可惜的"被取代性"。當一部作品已經強大到可以跨界至其他多媒體選項,光是劇情就能令大部分觀眾拍手叫好,它具備的光環就已經漸漸模糊掉它所在的位置。換言之,就算小圓不是動畫,她也能成為神作。

反觀艦隊收藏動畫,它從遊戲起家,其中最重要的概念就是”物品萌化”。是的,”萌化”。"萌化"正是動漫界"專屬"的一項特色。猶如皮克斯的"玩具總動員"、幼兒卡通的"湯瑪士小火車",那種擬人化的概念,動漫界終於創造出只屬於動漫界的專屬概念,也就是”萌化”,而我會說,這正是過去很多動畫都沒能辦到的事情。
講到這裡,想必會有人覺得就算有"萌化"這項創舉,也不是動畫的功勞,而是遊戲本身的特色,動畫只是乘著遊戲風潮帶起來而已,有什麼值得稱讚的地方?
這邊,我就要說,這是花田十輝最想對各位表達的,也是我最認同花田十輝在這部分貢獻的想法。
 
●一款遊戲的宗旨
 
我們可以回觀艦隊收藏遊戲的幾項設定:比如說玩家是以提督的身分指揮這些艦娘、比如說這些艦娘在遊戲中有各項行為,如補給、入渠、工廠、建造、出擊等等設定。如果僅僅是以一位玩家來看待這款遊戲,相信大家都不會想的太多。至多就是艦娘好萌、誰誰是我的嫁艦、好想造出誰誰、出擊時希望能撈到誰之類的。但是當這款遊戲升級至一部動畫時,它究竟該如何表達出”玩家對於這塊遊戲的態度”?真的只是把艦娘活蹦亂跳的表現出來就好嗎?
想當初,我看到艦娘第一集時,看到艦娘在動畫中帥氣的戰鬥、在日常的談笑等等,心裡非常愉快,想必這又是一部對我胃口的萌作了;然後到了最後結局,提督的影子出現、吹雪轉頭望向鏡頭,驚訝地大喊一聲”司令官──”



 

那時給我的感動,讓我難以言喻。而我必須說,這恐怕是其他編劇無法辦到、更是小圓的作者辦不到的,花田十輝最想透過本作表達的想法。
 
花田十輝,把遊戲與動畫兩者作了結合。它結合的不只是設定與劇情,還加上遊戲中提督對電腦螢幕中自己心愛的艦娘的那份思念,完整的表達在動畫之中。自從GAL遊戲風行於動漫界,遊戲介面就總是以第一人稱的視角來觀賞劇情,想讓玩家體驗身臨其中的感覺;可惜的是,遊戲中的角色畢竟不是玩家,當一款GAL遊戲動畫化時,就不可避免地得讓男主角現身了。但是,艦隊收藏動畫中,花田十輝刻意地強調了”玩家(或提督)”與”艦娘”之間的羈絆性。所以在這部動畫中,提督永遠只會以"影子"、"視角"、"受遮擋"的形式出現。因為編劇想告訴我們,”所有的觀眾,你們都是提督,都是這座鎮守府中艦娘的依靠。”彷彿在那一瞬間,我已經穿越螢幕,鼓勵眼前沮喪的吹雪,並且令她重新打起精神。



●令虛擬突破現實
 
然後稍微把話題再拉回其餘幾集受人詬病的劇情上吧。這部作品將艦娘出擊時裝備的畫面作的帥氣又帶感、將艦娘實際出擊時的狀況完整的表達出來、另外艦娘的入渠、補給等等,都一樣不差的放在故事劇情中,只待每位提督去察覺。如果認為戰略劇情太不縝密,也可以反思一下,在玩遊戲時,真的有什麼需要特別動腦筋的戰術行為嗎?而某集提到的"戰術勝利、戰略敗北”,真的是要表達多麼了不起的意涵嗎?還是只是想帶入遊戲中出現過的勝負判定(笑)呢?
在第十集提到的"司令官之所以重用吹雪,是因為想跟吹雪結婚"這點更是毫無保留的一語道破所有提督的心聲:把一個艦娘編入自己的部隊,何嘗不是因為喜歡那個艦娘?有哪個提督會因為喜歡的艦娘只有一等就不敢讓她出擊?

因此可以說,花田很細心的把遊戲內的設定放大給觀眾看。而在劇情中不經意(或者說刻意)出現的遊戲台詞,更是在不斷提醒大家,其實這座鎮首府發生的故事,依舊只是在電腦螢幕裡、在一個遊戲帳號中發生的故事而已。提督們不妨想想,或許在你們的遊戲帳號中,艦娘在電腦中也有她們日常過的生活、在你關掉電腦或登出時,艦娘們也在不斷努力,只為了受到自己最敬重的司令官的提拔與重用。也就是說,整部動畫作品在基本宗旨上,就是要揉合現實與虛擬的世界,令虛擬的世界變成二次元的現實。
 
●編劇的心聲
 
最後,我想談談假想我自己身處花田十輝的職位,心裡會怎麼想。
首先要知道,艦隊收藏是一款當前紅得發燒的遊戲,噱頭十足。在動畫出品之前,就已經有大量的二次創作、同人作品先行於網路上。俗話說,高手藏於民間,一百部同人作品,我相信其中勢必會有至少二十部作品是呈現水準之上的劇情。假如動畫走了其中任何一條劇情,是否會被批作抄襲?是否會被批為沒有主見?但是能夠負責一項如此重大的企劃,哪個編劇不會想要盡他的全力把作品作到自己最理想的境地?我相信,不論是誰接手艦隊收藏,都不會只想作出"純日常向"的劇情,更遑論要把一款具戰鬥系統的遊戲動畫化,自然不能假裝它沒有戰鬥元素於其中。
從我在看LoveLive!這部作品時就已經注意到,花田十輝其實是很重視觀眾、網友、粉絲與二次創作的人。從LL裡面,許多CP的百合味愈來愈濃就可以看出,花田十輝知道觀眾喜歡看什麼、更會適度的表達出來。因此,艦隊收藏動畫中才會不可避免地加入了不少二次創作的梗,如吃城、瑞加CP、長萌等同人梗。當然,添加這些元素究竟該說抄襲?還是說設定混亂不一?大概就只能見仁見智了。
 
●總結
 
總的來說,這部動畫究竟好不好呢?我必須說,缺點確實有缺點,而且是不可忽視的大缺點,並不是可以用不同角度解釋就說得過去的。但是規避掉那些缺點,我從動畫中看到編劇想要表達的理念,剛剛好正是我接觸動漫以來一直很想要感受的那份"只屬於動漫迷"的想法。因為他與我的想法完全一致,因此我看這部動畫時看得非常愉悅、玩遊戲時也玩得更開心。
 
因此我會說,這部作品並不完美、假若把標準提得極高,這部甚至可說是漏洞百出;但是就它所想表達的意念,我認為它具備無可替代的價值,確實地把動畫作品與遊戲理念轉到了另一種境界。

創作回應

迷途小羊
看到第三集真的覺得好陰喔...
不過看在咖哩的份上就繼續看吧WW
其實我一開始不知道為什麼評價那麼差直到看心得and留言WW
2015-03-29 16:20:55
永遠の羅莉控
我是在動畫播完後才玩艦娘的(才玩1個多月)
其實沒有動畫字幕組的解說我根本不知道他想演什麼(日常篇集除外)
只能說他是吸引你去玩原作的動畫(劇情就…
2015-09-25 16:24:27
酪梨控
是啊,差不多就是這樣沒錯
2015-09-25 16:28:50
萊克斯冰火
http://www.thesosblogger.com/2015/04/kantai-collection-review-mismanaged-expectation.html?m=1
2015-12-13 13:19:19
萊克斯冰火
這是動畫分析,看了就可以知道動畫為何會變這樣了
2015-12-13 13:20:17
酪梨控
U質好文
2015-12-13 14:01:57
LkNETWORK
艦隊collection的動畫應該以純粉絲向的話是很成功的
只是劇情真的有一點差
細心留意有些動畫的台詞是游戲裏出現過的 看的時候感覺挺親切
這套不會說是好的作品,但至少我享受看啦
2020-08-15 11:56:07

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