首先我們要先把剛剛的淫娃把她拉到我們的資料夾中變成預置物品(prefab),我們這邊再來給她好好檢查一下看中心點是否再腳底,嗯~很好!在我觀察下貼合的很完美!
嗯~這邊也貼合的很緊身!可以接下個步驟了!
這邊我們建立一個新場景,把剛用好的模型放上去,我們準備要開始替她加上一些腳本,首先
我們要將這個模型的骨骼改成通用人模,在一開始改大小的右邊有個rig,設定成humanoid,
選好humanoid後可以進去configure她會提示要妳儲存場景,而我把她存到bone資料夾裡面,
OK以後會看到一個綠色人模,如下圖這樣。
點擊右邊的Muscles會進到這個畫面,這邊能測試妳的骨骼有沒有完美的轉成通用人模,可以試著去動骨骼看看,我隨意亂動如下圖。OK就Done。
接下來我們可以給她用動畫了,也可以擺一些POSE,這邊我用一些動作庫的動畫跟POSE,綁到她身上她就會有動畫囉。這邊的動畫控制器我先用kasumi的來測試看看!!
動作庫動畫可以利用3ds max建立biped檔案去做出妳想要的動畫or動作,一樣把她輸出成.fbx檔
就可以給妳Unity內已經用好通用人模的模型使用囉!相當方便,當然MMD的舞蹈也可以利用通用人模讓其他模型共用。
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