創作內容

3 GP

這次要教各位如何預先把淫娃經由Blender轉換成Unity能用的檔案喔

作者:マダオ│2015-03-01 16:48:40│巴幣:6│人氣:6470
相信各位紳士已經迫不及待想要把淫娃放到Unity下了,可是慢且,他是.mesh檔要轉成.fbx才可以用喔。我們這邊要使用的為blender這套軟體,他是免費的可以到官方直接下載用,內建繁體中文,非常非常容易上手。
相信各位下載完了以後會發現無法直接載入剛的模型,這邊我們要先下載一個插件名為
"xps_tools-master",插件安裝完畢後就可以將剛才的.mesh檔匯入到裡面了。

相信眼睛的紳士們發現我還安裝的MMD跟Misc插件,沒錯!這是專門處理初音跟劍靈模型用的,未來有機會再來向各位介紹他們。
接下來,將模型導入,確認他的中心點是否在地板!很好
很完美的在地板,很幸運這邊剛好在地板,我們就直接匯出成.fbx吧!

至於有遇到不是在地板的模型,未來有機會再教各位紳士,這很簡單,只需要幾個步驟就ok了!
現在有現成的就直接匯出吧!
我們輸出我們不需要攝相機跟燈光 所以我們把他勾掉,或者一開始就把他們在場景中砍掉也行!

壓shift可以將骨架跟網格一起點。
很好 我們現在已經有Unity可以用的.fbx檔了!!
在下一篇中,接下來我們將要把模型丟到Unity了!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2764506
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 12 篇留言

台中阿任
您好!
我是最近學習blender的初心者
我一直有一個疑問

MMD的模組動作中
已經將頭髮的動作骨架寫到頭髮的骨架之中
那我很好奇說

在unity 的人物動作中
頭髮是套用[物理效果]還是[預設的骨架運動]?

以此類推

在blender 中
頭髮的物理特效也是要一禎一禎去調整出來嗎?
還是可以用物理運算的方式去做呢?

好比說
https://www.youtube.com/watch?v=vfR1QKGNH8s
這動畫好了
他的頭髮晃動是骨架早就設定好的動作
但是有沒有可能使用blender來算出這效果
而不是使用[設定好的頭髮動作]呢?
感恩!

最近學習blender 一值卡住
感謝您的分享!

03-16 00:07

マダオ
如果你要用Blender的話可以用cloth simulation去模擬一些tail or hair or cloth,如果你要在Unity上的話需要利用一些程式碼去控制你綁好的骨架,當然有插件可以直接用。03-16 07:22
マダオ
如果要用Blender自帶的cloth simulation要注意權重這個部分,而要用Unity直接用Dynamic Bone這個插件去控制綁定好的骨骼就好,這些英文關鍵字在網路上很容易找到資源跟教學。03-16 07:35
マダオ
其實我知道你只是想要做乳搖不好意思說,所以說頭髮晃動。分かっている、恥ずかしいなんかないっすよ。03-16 07:37
台中阿任
マダオ 大師您好!
超感謝您這麼積極回答我的問題
不知道您有沒有其他連絡的方式
例如gmail 啦~~
用巴哈連絡很難管理
超感恩!!

03-16 09:34

台中阿任
口以嗎?

03-16 22:49

マダオ
只有用GGC而已說03-16 23:57
台中阿任
嘿~素喔~ 那你有line 嗎?

03-17 09:12

マダオ
我只有用gas通訊軟體03-17 16:42
台中阿任
好吧[e36]

03-17 17:39

台中阿任
大師! 您知道如何在blender中
快速綁定臉部的骨架嗎?
身體的我知道
但是臉部的去哪邊找呢?
感謝大師回答!!!

03-19 00:07

マダオ
一樣開啟骨骼模式按E鍵延伸阿,然後綁權重一樣阿。我都開對稱綁,這樣比較快。或者妳直接拿別隻模型的臉部骨骼複製起來,然後貼到現在的模型上面在把他們按F縫合也行阿。03-19 00:33
台中阿任
大師! 我目前遇到上色的問題!

就是使用貼圖或材質都無法讓物體變色
不知道哪邊設定錯誤
就是預設算出來都是白色物體
我想讓頭髮算出來是紅色

想要把檔案直接寄給大師您看看
不知道可不可以!
感恩!!!

03-26 23:49

マダオ
你上傳到Goole網盤我下載看看03-27 05:51
台中阿任
我用 dropbox 給你下載看看
https://www.dropbox.com/s/yhj0gu02u1u7leo/test04.blend?dl=0
我想要做出類似動畫風格
然後可以自由上色
但是有時候搞不清楚到底是要用材質上色還是用貼圖上色
希望大師可以幫幫忙
感謝大師分享與教學!!

裡面人物我都是用抓來的XD

03-27 09:12

マダオ
劍靈的模型阿03-27 09:15
マダオ
你要有UV展開貼圖阿03-27 09:18
マダオ
你要有一個概念,你要先建立一個材質球,再把貼圖貼上去,然後再把材質球丟到模型上,這樣你模型才會有材質有貼圖。03-27 09:46
台中阿任
都在這裡抓的
http://tf3dm.com/

03-27 09:17

マダオ
你是要自己從頭設計建模還是要設計遊戲?03-27 09:26
マダオ
如果要自己設計的話 我建議你可以看這個影片 03-27 09:26
マダオ
https://www.youtube.com/watch?v=F1CTfis1TEg03-27 09:29
台中阿任
我只要想要做人物模型
然後產生一些圖片而已
並沒有想做遊戲
覺得做遊戲對我來說太遠了

感謝大師!我再研究看看

03-28 10:50

台中阿任
大師您好
同樣一個檔案
https://www.dropbox.com/s/yhj0gu02u1u7leo/test04.blend?dl=0
目前有一個新問題

就是頭髮我成功上了紅色
我是用
https://www.dropbox.com/s/upcew0d8rf5bta5/red.png?dl=0
這張圖

有兩個問題
1.有沒有辦法讓資源跟blender檔案一起打包?例如這張red.png
2.頭髮的光澤還是霧霧的,有沒有辦法讓他跟頭髮的陰影一樣邊緣銳利化?

感謝大師分享!!

03-31 00:02

マダオ
首先你要先給它光源,然後你按F12,他會渲染出比較好看的圖片。03-31 05:56
マダオ
一般遊戲所算出來的圖是即時渲染,效果會比較差。而經過時間去算出來的CG圖會比較好看。03-31 05:58
BrW
想問一下
如何在fbx匯出時 包含著材質跟貼圖文禮呢??
試過網路上的一些方法也沒辦法成功

03-28 15:42

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★h123433934 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:Unity教學:如何把下... 後一篇:現在我們要把剛才的淫娃導...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

tyu15826大家
蓋婭薔薇—亞獸之戰已更新,面對911的威脅,貝歐等人開始聚集並團結對抗看更多我要大聲說7小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】