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RPG-劇本設定-球狀劇本再解說

作者:半人馬│2015-03-01 15:18:20│巴幣:24│人氣:263
  所謂的「球狀劇本」,指的就是以不同角度來觀看一個故事。以一枚硬幣來解說,「正面」數字字樣代表主角那一方,「反面」圖案則代表與主角對抗的一方,至於「側面」將硬幣豎起的那一條連接正面與反面部分則代表不屬於兩者,但涉入故事內容的第三方。

  以最近的電影《哈比人:五軍之戰》來說,在城堡中的矮人和哈比人屬於「正面」,半獸人屬於「反面」,而精靈、湖上小鎮的人族和趕來支援的矮人屬於「側面」,對於有看過的人來說,可以清楚的發現整個故事是以側面的戰爭為主軸,代表著整個故事的背景,而將正面與反面的行動做為點綴穿插在其中。
  再來以小說《無限恐怖》來說,小說的主角其實扮演著電影的「側面」,從不同的角度來解析這部電影,用不同的方式解讀這部電影。小說主角們進入《惡靈古堡I》的世界,在脫離電影主角們之後,呈現的是電影之中沒有發生過的『可能』。
  或者以運動來說,足球的持球者代表著「正面」象徵著推進和創造,防守持球者的敵方球員代表「反面」象徵著阻礙、破壞和曲折,雙方在廣大球場上活動的隊友則代表「側面」象徵著輔助、支撐和博弈,也意味著可能出現的機會和創造出新的發展。

  而多數的劇本,僅以其中一面做出行動,只讓人看到「整體」的其中一部分,或許是「側面」,或許是「正面」,但從沒有「反面」的故事,讓玩家暫時放棄自家角色身份或直接『黑化』成為反派,對殺人、放火、搶劫、毀滅世界盡一份心力。以官方主線劇情來說,正面或側面或許已經結束,但是反面的故事發展依然還沒有人清楚,它們怎麼佈置計畫,怎麼創造陷阱,或是如何引誘讓對方腳步落入自己的規劃的範圍。
  最後,這也是一種思考的方式和創作劇本的手法,先以「側面」構想目的和行進方法,再站在「正面」行動,最後以「反面」做出陷阱與障礙,再從「側面」觀察「正面」的可行性,重複正面與反面的思考,最後完成。

  人馬所進行的球狀劇本目前完成側面的部分,由偽裝成貿易商隊的販奴團開始,在前往囚禁奴隸的營地途中遭到「正面」的的攻擊,而「側面」的主角決意脫離商對獨自探查原因,接著與「正面」衝突後被送到販奴團的休息點,察覺到真相後與「正面」一同從「反面」手中脫逃。而「正面」的部分開始描寫到與「反面」發生衝突的原因,至後面參予對「側面」攻擊的一系列過程。「反面」則描寫如何入侵、控制,接著被「正面」所查知的一系列對抗的過程。這也是人馬的角色所表現出的第一篇主線劇情,盡境其所能的將這個故事完成盡善盡美吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2764394
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