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PSV-1040224-剣の街の異邦人(劍街)白金心得–雜談

作者:Yen│劍之街的異鄉人 黑之宮殿│2015-02-28 20:32:07│巴幣:12│人氣:1813
本文是不雷的職業感想以及部份前篇未提及的系統感想
不過由於如前篇所述,我是玩 Beginner 難度
想直接挑戰 Normal 皮 Hard 骨的抖 M 們還是得再做些功課

因為前晚和昨晚 PTT 都卡到一個爆炸,就分三篇來發文了
沒想到技能與職業就寫了快兩個小時,故事就丟去下一篇吧

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首先是前篇未深入提到的路線及神氣技能
我一開始玩時沒設想到一次走兩個路線的玩法
也沒研究神氣技能的必要性

魔人の鼓動倒還好,反正我打算弄出可以三連施法的牧師
就比較容易有取代性
但可以擋気絶與魅了外的一切狀態完全耐性的精霊の壁要取代就很麻煩
因為比它還逆天的技能是擋気絶外的一切狀態完全耐性的聖なる魂
不過取得等級得要 Lv26 的牧師……
而且每轉一次職等級都會減半
換言之拿到這項技能再轉回來後的等級大概只剩 Lv13~15......

因此建議,還是研究一下純血晶要怎麼給再下手比較好
中立:4 個
光\闇:一邊 1 個,另一邊 4 個
剩下可自由支配的純血晶數是 31 個

想要一周回用 SL 大法解兩條路線,又同時拿到好用的技能
就得取捨剩下的技能了

像我方必先攻且加命中、回壁或抵消被奇襲的天竜の翼
常駐提升 HP\MP 上限 30% 且施放後阻擋後列物理傷害的光\闇のヴェール
上述擋狀態的精霊の壁
這些都是得決定要取得幾級或取得哪一樣的兩難局面

其他的必備技能因為故事的關係多少還是會有最基本的一級
像毒地板或禁魔區的回血技–聖なる光
抵擋部份強怪特定回數會放オーマの波動的剣の絆

比較次要的十字\一斉突撃與地竜の手取代性較高
可是這三組技能是綁在一起選擇的 囧rz



若再讓我重選一次
我應該會以上圖為選擇方式
先從中立解起,再 SL 選光路線
雖然會拿不到地竜の手與魔人の鼓動
但至少其它好用的技能都可以得到,且等級還算勘用
不過就變成後期要賭在補剣の絆時不要被即死打到 wwwwwwwww
而且碰到強敵時每回合都得補精霊の壁

所以還是建議,除非真的必要
不然還是順著好用的技能選路線吧


再來提提創角與職系方面
本作依然有職業、種族與才能等……設定

要創角時需要先考量年齡
年齡越高,初始屬性點就越多
雖然隨著年齡增加,自然療養的時間會拉長與 LP 會縮短
但由於被打死後會扣 LP, LP 歸零這角色就沒了
換言之,年齡越高,打強敵時的風險就越多

尤其本作雖然沒有像 XTH 那麼多的惡意負面狀態
但 EXP 社惡意代表之一的附帶即死屬性在中後期還是很常碰上
如果戰鬥時沒注意到,讓 LP2 的角色中獎
在該場戰鬥使用道具復活卻再次中獎的話
那只能選擇要嘛繼續遊戲放棄該角色,或是直接回選單重讀進度
老年的 LP1 角色更是一點容錯都沒有
當然這已經比 XTH 的躁鬱與燃え尽き還友善一些了 wwwwwwwwww

中後期且勤加打寶的情況下,經濟狀況會比較闊綽
因此我被打掛的角色多半直接花錢復蘇 + 療養
其他角色建議還是用中年的 LP2 進行遊戲比較穩當
破格的主角則是無需考慮直接 99 歲會輕鬆一點

才能部份個人則建議武運、不屈の肉体與野生の瞳一定要必備
武運可以多三點屬性點 + 不易被奇襲,不過我角色練上來才發現忘了選 XD
不屈の肉体則是自帶麻痺與致命的完全耐性,超大推!
野生の瞳就找祕道或伏擊區,其實如果可以邊玩邊看地圖也能直接略過

前中期務必多練一隻宝探しの勘角色專門開箱解陷阱
後期我反而希望寶箱怪陷阱能多解鎖失敗
(當然大爆炸、毒氣就還是敬謝不敏了)

畢竟本作的道具是採限量販賣
所以會掉不錯的回復道具的寶箱怪是戰力補給的重要來源之一
可惜我的宝探しの勘是給了暗擊型武士
後期打寶箱怪長老的次數還比中寶箱怪陷阱的頻率來得高 wwwwwwwww
(ムミック打掛後會掉飾品類的裝備,而且等級都不低
 如果沒有要餵牠的獨特裝,就乾脆送牠上路吧!)

我在迷宮 X Blood 被 C2 Error 教育得很好
因此我不太習慣在迷宮內鑑定裝備
除非是有前綴稀有的未鑑定裝可能會當下做為餵ムミック的食物外
其他物品大多都是出迷宮自動鑑定
如果能再來一次,我會略過豊かな教養這項才能

擲骰子就沒什麼好說了,努力拚人品吧
還有,別按太快把好點數按掉了
雖然我想應該沒有幾位玩家會和我一樣常幹出這種事來……

職業部份本作還是常見的幾種職系:
肉盾坦克型的ファイター與ナイト
回避單體型的ニンジャ
群攻專職型的サムライ、レンジャー
魔攻至上型的ウィザード
輔助為主型的クレリック、ダンサー

單周回可以五次轉職及每職系 13 級會加一的技能槽
搭配出像魔眼 + XTH 風格的職業系統
亦即可以用サムライ二刀流搭上集中後七連擊的ファイター
或是閃避及坦克兼具的空蟬肉盾ナイト\ニンジャ








上圖是我打完第一個隱迷與隱王的角色職歷

就是很基本的王道組合:前衛ファイター、サムライ、ナイト
           後衛クレリック、ウィザード、レンジャー

基本上我一開始玩時就想說一次練到定位,不要練太多二線角
因此設定好最終想用的技能後就很豪邁的創出了無牧師隊伍!
ニンジャ*1、ファイター*2、サムライ*1、ダンサー*2
而且主角外的角色全是 LP3 的年青人!
之後在第二波開放的雪と森の廟深處就放棄了 wwwwwwwww

因為我一般大多都不用道具回血或治療狀態
沒クレリック根本就像是斷了命脈的玩法
同時受限攻擊距離與前期裝備、等級不高之故
初始的主攻角攻擊力薄弱又打不到中後列的物資隊領袖
戰線拉長卻又缺少補給,完全陷入了進退兩難的局面
因此還是和現實妥協,多骰了幾隻 LP2 的角色 + 牧師出來

基本上我喜歡的技能大概是以下幾樣:
ニ刀流,戰士與武士提升爆發力就靠它們了!
    反正看到 EXP 社就不要想著低 AGI 雙手武職系會比較好過
斬り込み,不用解釋的群攻型技能
狩人の目,就獵人還沒成形時加減用來看怪的血量這樣
剣を結ぶ歌,拉士氣必備技!
      因為本作法系最強裝同時要看 int 和 pie
      所以直接丟給我的龍套角法師常駐
ウェポントリック,前中期物理角未成形與裝未到位的好用技能
         之後就沒再用了 wwwwwwww
凶刃、暗撃,單體物攻型角色必備!
      只是後期我只讓武士裝暗撃打花與打王時減少意外
不屈の心、反撃,中後期我的騎士每回合都只會用鉄壁の守り
        因此這項技能可以多少增加點安定性與攻擊力
空蝉、回避修練、分身,一樣是增加安定性的技能
           分身在鉄壁の守り與ホーリーシールド沒出來前很好用
           中後期大概就是意外發生時的保命技
           雖然在打王發生意外之後大多不太好救……

考量好技能就是安排職業的形成了
雖然上述的部份技能不用到 Lv13 就能學會
只是因為 Lv13 會增加技能槽
於是我都會在增加完才轉職

之後挑戰剩下的隱王過程中應該會再調整一下
像法牧分別練到 int & pei 28, luk23 能用最強杖後再抽掉其中一隻
畢竟 wiki 裡大推的魔法戰士我還蠻有興趣的 wwwwwww

開始遊玩前發現本作的レンジャー似乎不是很受好評
但我的習慣是隊上一定要配一隻單體全體都適用的乱れ撃ち型レンジャー
而且早就在 XTH 被敵我等級差影響命中這點教訓過
因此還是選了高命中的レンジャー
不過會考慮跳ダンサー再轉回ファイター
畢竟狩りの奥義型的戰士在一次集中後就能猛放七連擊ジェノサイド也是我的目標!







上圖是我打完第一個隱迷與隱王的角色等級與配裝
基本上就是初四與初五都在隱迷無止盡的打寶練功餵食虐殺這樣

只剩下故事部份的坑要補了!
不過說真的,初二晚上在玩最關鍵的最後迷宮時
我充電線放在老家忘了帶回來,而且只剩最後一格電 XD
所以要趕在沒電前破關且存檔
後面對話沒太仔細看
也希望之後發文有我理解錯誤的部份能幫忙指正一下
(這時真的深深感受到 2007 是用 micro usb 充電的好處!)

因為我第二周回應該會拖很久才會開始
而且搞不好根本不會開始也不一定 wwwwwwwww
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2763357
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