還記得我之前在每月之星裡問各位是如何將設定放進故事裡的嗎?
(有沒有發現我根本沒提到人性描繪有多重要?)
所以,我也來分享自己將設定放進故事裡的失敗案例。
我個人是寫奇幻為大宗的,奇幻不靠什麼,靠的就是設定與人性描繪。尤其,世界設定觀是讓非奇幻讀者最容易退卻的原因。可能是因為兩者並重的作品少(同時兼俱的又太難入口,不適合當作初心者推薦書,例如塔希里亞、蘿蘋的刺客系列等等),再來就是設定說得不夠好,所以讀者很容易失去耐心。
反正這點也不是我們今天討論的重點,所以先講設定即可。
一般我自己在解釋設定時,我們要先搞清楚:我們要對讀者說明什麼東西?
設定不是只有法術規則啦、戰鬥方式啦而已。還包括人物與場景,所以我大致會分為「人物、畫面、系統(主軸)」三個部份。
人物
人物不外乎就是些,外貌、服裝、五官。
以前我在寫渡鴉之末時,亞蘇跟我提到一點:「重要的特徵記得要不斷提出來。」
例如金髮的女僕,你就可以時不時地寫出「她撥弄金色的瀏海」、「金髮女僕笑著說道」......一類的描述。或是經常描寫角色的習慣動作,例如「她咯咯輕笑起來」、「她又揚起那習慣性的嘲弄笑容」、「她撇起一邊嘴角,笑著說...」
這樣幾次描寫下來,大家就可以看出來這女僕是個金髮、愛笑,而且總是帶著微微冷諷感的角色--但是,你如果整篇文章下來一直「少女」來「姑娘」去的,替角色取名的意義就沒有了,所以這類的描述還是請適當即可。
之前和亞蘇討論研究過之後,我們覺得每1萬字內的篇幅中,如果是個很主要的角色(或是短時間內角色會很頻繁互動的話,就可以用這種方式取代人名),出現2~3次這類的描寫就行了。
畫面
畫面一直是我跟XO強調的部份。
不過這邊講的不只是「景色」而已,還包括「運鏡」與「位置」。
我曾經在二月份的公會閒談聊到關於視角轉換的文章,大家可以先參考看看。
運鏡與位置的問題在那篇文章裡都已經提到了,所以這裡我就單純聊景色囉。
不過,很久很久以前我也寫了一篇亮熊流描寫場景的方法(以前一直把這篇鎖起來沒給任何人知道,今天為了寫這篇只好打開了),所以這邊我也...(被拖走)
但這兩篇年代都有點久遠了,參考就好。
系統(主軸)
這部份我覺得是架空設定的核心。
前面的場景、角色設定都是假的,這裡才是你真正要秀給讀者看的概念。也就是你心裡覺得「WTF連我自己都覺得這個哏好屌啊!」的地方。
例如布蘭登的《迷霧之子》的「鍊金術系統」、例如《狼與辛香料》或《魔王勇者》的貿易經濟概念、《進擊的巨人》的巨人變身概念......簡單來說,就是與劇情發展與故事主題密不可分的核心概念。
在設定系統時,有幾個要點提醒自己也提醒各位www
1)系統與劇情是密不可分的。例如你設計了一個魔法系統,你不能在故事裡寫了一堆沒有魔法也不會影響走向的劇情!如果拔掉這個核心概念,也不會影響整篇故事劇情的話,我會建議你不要採用。
2)系統核心越單純越好。最好幾個字就能解釋清楚,例如「鍊金術-吞下不同的金屬會有不同的效果」,然後再依照這個核心概念去發展。我不介意你把系統設計得很精密複雜,但基礎概念一定是要簡單明瞭的。
如果你一開始就跟讀者說:「我設計了一個鍊金術,如果他吃了鋼就能推動...、吃了鐵就可以拉動...、吃了鋁就可以......然後不是所有人都可以使用所有金屬,例如只能使用紅銅的叫作...、只能使用鐵的叫作...、最後還有一個所有金屬都能使用的就叫作迷霧之子。喔!對了,還有一個將金屬戴在身上,執行不同功能的,那跟迷霧之子又不一樣了喔!誒等等我還沒說完......」
就算設定再怎麼有趣,你如果沒有經過整理、沒辦法簡單明瞭地提出核心,大家還是會被嚇跑的啦。所以最好還是乖乖從「我設定了一個鍊金術的概念--吞下不同的金屬後,身體會產生不同的效果」開始。不要零散地想到什麼寫什麼,而是盡可能有效率地從一個概念出發,從那個概念中衍生;這樣以後放進故事裡時,或許會更懂得抓住自己該怎麼說明這些設定。
好。我們現在搞清楚要對讀者說什麼了。
但還沒完喔,接下來才是「我們要怎麼對讀者說?」的部份。
呃,什麼?該去寫文了?
被發現我一卡文就會跑來寫心得文了......
好吧,只好下期待續!
大家新年快樂啾咪>3<~