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「Fate」 閒聊Fate UBW TV 燕返&蛇拳的修改

嘯月 | 2015-02-04 20:31:00 | 巴幣 10 | 人氣 868


【燕返】

遊戲 => 由於地勢不便,Assassin的燕返僅有同時兩刀。

    且Saber的第六感並未發動,擋下一刀後才驚覺另一刀的存在、然後死命地閃。

動畫 => Saber的第六感發動,於Assasin出劍前就釋放風壓做緊急迴避。

    可是燕返實在太迅速,就算先做出迴避,胸口也仍被砍了一刀。

    如果維持像遊戲那樣接了一刀後才發現另外兩刀的存在就...腰~斬~啦

  由於條件都已經大不同了,所以個人是認為Assassin的完整版燕返被Saber狼狽閃開並沒有什麼大問題。後退躲開燕返與正面突破燕返的劍圈,兩者難度天差地遠...並不會因為Saber向後龜縮逃掉一次而降低燕返的評價。



【蛇拳】

遊戲 => 交戰流程大至是葛木靠奇招打亂Saber節奏後趁勝追擊,不給對手重整旗鼓的機會。

    有描寫到序盤以奇特招式打中後腦,但整場主要是強調刁鑽的蛇拳連續磨耗Saber的耐力與判斷力、最後接個超級投技。

動畫 => 動畫把重點放在奇襲的第一擊,強調Saber被打中腦幹部位,行動整個鈍下來。

    從這裡開始就分出一半的勝負,之後蛇拳的部分則未特別描寫也沒有解說,只是單純的追擊、然後同樣接個超級投技。

  簡單說,葛木蛇拳的奇特性實在難以用作畫來表現,於是製作團隊索性把重點從後面的蛇拳連擊改為奇襲的第一擊。話說,一般人被打到腦幹出血根本直接癱瘓甚至斃命了吧...!



  這次UBW動畫在一些動作場景做了不少修改,就我所知看法相當兩極化。一部份原作派的同好頗不滿意,但相對也有聲音表示這種新奇感很棒、看到了Fate新的可能性。嗯...但武內老師倒是蠻喜歡這調性(詳細可參照網路上「UBW」 Comptiq 12月 武內崇之Fate訪談)。而我自己也挺喜歡這種新的詮釋法與氛圍,如果只是把遊戲的內容照本宣料搬上螢幕的話,似乎太乏味呢。期待第二期製作團隊再接再厲!

創作回應

夜貓*-.BSAA
海叔跟saber對戰的矛盾,後來蘑菇有提出新的解釋嗎?
2015-02-04 20:34:41
嘯月
目前還沒有~~~詳細要看會不會推出TV解說書。目前只能依據12話去判斷Saber確實有動畫原創招式._.
2015-02-04 20:42:17
拂曉之辰
換另一表現方式其實也蠻好的
2015-02-04 20:45:24
嘯月
對啊,新感覺新享受~
2015-02-04 21:09:39
笑容旁有惡字之人
雖然Saber躲過了完整版的燕返 但伊莉雅的死亡恐怕... 還是不行 orz
2015-02-04 21:02:12
嘯月
伊莉雅......QAQ
2015-02-04 21:09:19
朱い月
http://vignette1.wikia.nocookie.net/typemoon/images/3/36/Snake.jpg/revision/latest?cb=20100727192517
http://vignette2.wikia.nocookie.net/typemoon/images/8/88/KuzukiSaber.jpg/revision/latest?cb=20120810215120
其實遊戲CG好像有類似的演出
2015-02-05 11:30:08
嘯月
有喔~~ 只是文字描述上不像動畫作畫那麼強調。遊戲的文章只能得知SABER後腦被打中,動畫則是畫給你看這一擊傷重到出血了!!
2015-02-05 11:34:56
嘯月
另外就是單張CG與動畫運鏡,呈現的感覺與繪製難度會有著相當的差異....
2015-02-05 11:47:30

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