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【實驗】屬性會心對屬性彈的加成

米蟲團賈斯丁 | 2015-01-25 11:44:07 | 巴幣 6 | 人氣 945

新作一出,除了新武器能有多強,新裝備技能組合能有多棒之外
最讓獵人們在意的應該是新技能的效果吧?
加上這代輕弩屬性速射選擇之豐富堪比3G
為了早點確定能強化屬性彈的各種技能孰優孰劣,便開始了這次實驗

武器與配裝如下:
THEパニッシャー(上位頂天迴輕弩)
物攻262,符爪後282,武器基本攻擊力為216
裝備為隨興混裝,技能只有屬性會心與見切+3
配上見切+3之後的天迴輕弩會心率高達70%
不過其實實驗時反倒是沒出會心的次數比較多,運氣啊運氣

目標為村上位遺跡平原一出門就能看到的生肉龍
頭部以外的肉質為彈75%,火50%
經由腳踢與石頭鑑定後,血量為77
由於是上位,有減傷的可能,之後將順便計算

測試結果為:
一發火炎彈打身體出正會心時,只要補上一腳就掛了
而沒出正會心時,則必須再補上十八腳才會死亡

計算開始:
火炎彈的傷害分成物理與屬性兩部分,必須分別計算再加起來
先計算沒有發動會心的,順便求出上位減傷數值為何

弩槍基本攻擊力*子彈物理攻擊力*目標肉質
216*0.07*0.75=11(小數點後捨去)

弩槍基本攻擊力*子彈屬性攻擊力*目標肉質
216*0.45*0.5=48(小數點後捨去)

(11+48)*X=77-18
X=1

結果村上位的採集沒減傷,有點意外

接著計算發動會心時的傷害
與沒發動會心時的數據比較,即可得知屬性會心的倍率為何

216*0.07*0.75*1.25+216*0.45*0.5*Y=77-1
Y=1.29166

取整數,得出屬性會心的倍率為1.3


1.3是怎樣的概念?
假如一把弩槍天生有著30%的正會心
那麼配上這個1.3倍的屬性會心的期望值則為:
1.3*0.3+1*0.7=1.09
一個七洞技能帶來將近1.1的傷害增幅,而且還是全屬性共通,算是挺實用的了

不過問題就出在,一般來說有著高正會心的弩槍,其物攻也略低
如此一加一減,究竟實用性有多少,還得看情況

例如黑狼鳥輕弩升頂後正會心高達30%,又能打滅龍速射
若護石許可,能在雙屬強與連發數+1之外再多加上屬性會心的話
看似有用,卻贏不了高物攻負會心的鏽鋼輕弩,因為這物攻差距實在太大了

目前看來最能派得上用場的,是對本作出現的幾把雙屬,甚至四屬屬性速射的輕弩來說
在全屬強與連發數+1以外,屬性會心也算是個可能的選項

至於這小小的七洞技能有多強,能將屬性速射的極限推至哪
關鍵還是在護石挖了多少,以及未來能從公會任務中得到正會心多高的屬性速射輕弩了




看到留言,另外做了一把上位崩弩,去找同一隻生肉龍實驗
使用的彈種為水冷彈,而生肉龍的水屬肉質為50%
裝備技能只有屬性會心,上位崩弩無長槍管無符爪物攻為325,負會心30%

測試結果為:
沒發動負會心時補上八腳會死亡
發動負會心時要補上十三腳

沒發動負會心時的傷害為:
250*0.07*0.75+250*0.45*0.5=13+56=69

發動負會心時的傷害為:
250*0.07*0.75*0.75+250*0.45*0.5=9+56=64

生肉龍血量77,都吻合
所以說負會心時屬性會心不會發動,對屬性傷害不增也不減


原發於哈啦版的舊文被系統吃掉
所幸估狗大神還有留存著,趕緊備份一下
順便一提,此結果與磚頭書情報相吻合,只不過每種武器的補正不同就是了

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留言

創作回應

小鈞
用手機看居然是ㄧ片空白Or2
2015-01-31 03:19:38

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