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[達人專欄] 桌遊介紹 - DungeonQuest Revised Edition 地城任務修訂版 (中文版)

作者:http│2014-11-26 14:23:13│巴幣:2,066│人氣:12540
桌遊介紹 - DungeonQuest Revised Edition 地城任務修訂版 (中文版) 第一篇
(圖多,行動版慎入~)

好久沒介紹桌游了,
剛好最近跟朋友入了一款規則簡單,玩起來也很歡樂的桌遊,
加上最近一直在介紹 NERF 大家可能也稍微有點膩了,
這次我們就換換口味,來介紹一下它吧!

● 勘誤

2014/12/9
感謝巴友 驚弓之鳥 之提醒:
角色 夏娜拉與之熾光獸(召喚師) 之技能,換的是抽的地城卡,不是地城板塊
之前教錯了~
文章內容有誤的地方請見諒啦~

● 遊戲雜談

「DungeonQuest Revised Edition 地城任務修訂版」

其實是一款老遊戲了,不過歷經幾次改版,
戰棋會終於在今年推出了繁體中文化的版本!

在定位上雖說是「冒險遊戲」,但它其實很有當派對遊戲的潛力..
因為這是一款運氣成分頗高的遊戲,
對於喜歡策略取向的玩家可能會有點失望,
不過卻非常適合喜歡不需要動太多腦力,
想單純享受遊戲樂趣的玩家~

由於不確定的因素非常多,其實某種層面上來說,
反而更貼近真實在地城冒險的感覺。
畢竟不是每個人都是印第安那瓊斯,關關難過關關過~
地城任務其實有把一般人在未知領域探索的那種無力感表現出來,
可能上一秒才在房間撿到寶藏,下一秒就突然掉到無底深淵...
又或是開個門,觸動了機關,然後來個萬箭穿心...

這款遊戲雖然不太需要用腦,但卻也得步步為營,
其實玩起來也相當的刺激且歡樂(?)

由於文章內容有點多,所以分為幾篇來介紹~


● 基本簡介
遊戲名稱:DungeonQuest Revised Edition 地城任務修訂版 (中文版)
遊戲設計:Jakob Bonds、Dan Glimne、Gustav Bond
發行廠商:Arclight、Fantasy Flight Games...
發行年份:2014
遊戲人數:1-4
適合年齡:14歲或以上
遊戲時間:60分鐘 (視運氣...也有可能在幾分鐘內結束....)
遊戲類別:冒險。探勘、幻想、中世紀。
遊戲機制:地圖板塊、擲骰、抽卡、運氣
語言需求:繁體中文。()

● 外盒
戰棋會風格的外盒~
封繪是一個戰士在寶庫面對巨龍的場景,還真有點哈比人的即視感呢~
雖然遊戲配件以板塊和卡片為主,但外盒卻還是意外的大盒。
中文版是依照英文修訂版的來做翻譯,但名字最後就直接叫「地城任務中文版」了~

會收這款遊戲的原因之一 - 支援1-4位玩家遊玩
找不到伴的時候也可以SOLO 測人品 喔~

另外一個入手原因呢,其實地城任務也是戰棋會「符文秘境」世界系列下的一款遊戲~
一直都還蠻喜歡這個系列遊戲世界觀的設定,不過不知道為什麼,
地城任務在外盒上並沒有標示上去~
第三版的內容物其實還包含可以把地城任務的角色拿到其他同系列遊戲玩的角色卡,
這次的中文修訂版也沒有了

● 內容物一覽
這是已經整理過的樣子囉~(盒子、束口袋甚麼的都不是內附的....)

● 規則說明書
地城任務將說明分成了兩本,如果想要快速上手的話,讀教學即可~
規則參考則比較針對遊戲中會出現的一些名詞做解釋。
(規則參考的封面是遊戲第三版外盒的封繪~)

兩本說明的厚度都相當薄,不過其實地城任務的規則相當簡單,
尤其是修訂版簡化了戰鬥的方式,
基本上只要有人帶一次,很快就會玩了~

● 遊戲圖板 - [龍焰地城]
這一塊黑色的東西哪裡像是地城啦

不急不急~原來這是摺疊圖板呀~

展開之後的[龍焰地城]全貌,大小適中,
遊戲圖版主要可以分為三個區域:

最上方這個一圈一圈的部分,代表的是太陽目前的狀態,
[龍焰地城]的大門會在每天的日出時分開啟、日落關閉。
簡單來說,太陽的位置,就是回合數~
遊戲以最多30個回合為一天,基本會運轉25回合,最後5回合是有條件的,
如果無法在日落之前離開地城,角色可是會死亡的喔~

圖板下方的部分,則是決定各位玩家生死的各種牌庫放置區~
掌握玩家生死的各種牌庫,裡頭充斥了各種陷阱、怪物、或事件,
當然也藏著許多價值不菲,甚至可以救你一命的寶物~

圖板的中間部分就是玩家要探索的地城,也就是板塊放置的區域~
[龍焰地城]被劃分成數小格的區域,在起始狀態下,都是屬於未探索的狀態。
因此,除非採用變體規則[光亮火把]之外,
否則永遠會不知道下一步會有甚麼樣的財寶、或是危險在等著你。

圖板上繪製了許多過去探險家的遺物或屍骨,增加了許多帶入感。

是說....這位仁兄血也噴得太瀟灑了吧......

版圖的最深處(中央),就是冒險家們夢寐以求的天堂 - [寶庫]
地城中幾乎所有值錢的寶物都集中在這個地方,想要得到巨大的財富嗎?
想辦法進來寶庫就對了!

"天下沒有白吃的午餐"

當然,事情絕對沒有那麼簡單,。
[寶庫]其實還有著另外一個名稱,一但知道了這個名稱,
絕對會讓你對進寶庫這件事心存顧忌。
[寶庫]的另外一個名稱就是 - [龍穴](非官方稱呼)

寶庫裡的寶藏由可怕的惡龍 " 卡拉塔 " 看守,
雖然惡龍平時都保持著沉睡的狀態,一旦吵醒了它,
後果可真是不堪設想!

另外提一下寶庫的特性,寶庫是在正常情況下,
唯一可以容納多人的房間(其他房間都只能1人);
寶庫在圖板上雖然佔了兩格,但在規則上是同一個房間,
也就是說,當玩家要離開寶庫時,
可以透過未被阻擋的六條走廊中選擇一條離開~
這是指角色在寶庫裡的情形,
角色要進入寶庫還是只能透過相連的走廊才能進入喔!

地城的四周是厚重的圍牆,想要進入或是離開只能透過位在4個角落的塔樓來進行。
離開地城的條件是至少身上擁有一件 " 戰利品 " (單人模式是至少擁有一件 "寶藏" ),
離開後的玩家將不再進行遊戲(可當專職怪物~),
直到其他玩家全部離開地城或死亡,進行結算,
最後由身上寶物總值最高的玩家贏得勝利!

也可以說,第一個出地城的人成為贏得該場遊戲的低標,
尚未離開地城的玩家可以選擇是否在地城多冒險幾回合,
以贏得更大的財富,不過也得確保最後出得來就是了~(別太貪心了)

塔樓還有另外一個很神奇的功用,
雖然四座塔樓在版圖上分處四個角落,但其實這些塔樓是互通的!!
各玩家雖然在開局時會被分配到不同的角落,但在過第一回合後,
是可以透過塔樓互通的特性,去別人開好的路冒險的!
(要過一回合是因為塔樓的效果是屬於移入觸發的)

去別人開好的路,雖然可以確保路線,
但由於還是得抽地城卡,結果也未必會相同~
有可能你看別人走爽爽的去寶庫,所以跑到他那條去走,
結果自己每格地城都抽到怪物或陷阱...

● 地城板塊
相當多元的地城板塊。

上面說到,地城圖板在初始狀態都是屬於未探索的,
當玩家想透過走廊移動到另外一個格子,而這個格子又是未探索的話,
就必須抽一塊板塊

然後將板塊上的箭頭對準玩家目前(移動前)的房間,擺設在遊戲圖板上。
這個格子就變為已探索狀態了~

龍焰地城是由許無數的單一房間隨機交錯組成。
每間房間都有各自方向性及功能,也因為如此,
每次進入地城的版圖都會不一樣,對玩家來說,每次都是新的冒險~

一般的地城板塊,每次進入都必須抽地城卡,可探索,
在遊戲中抽到這種房間算是不錯的結果了~
房間的插圖有很多種,就算是同類型的十字路口房間,
也有很多種不同的圖案,有的房間顯得破舊、有的就很豪華,
有的裡頭還躺著過去冒險者的屍骨呢!

帶門的一般板塊,一樣要抽地城卡、可探索。
不同的是,當嘗試通過一道木門時,必須先抽一張房門卡,
來決定是否可以通過這道門;
如果是鐵門的話,則必須進行一次力量檢定(不抽房門卡)。

過鐵門需要檢定的特性其實是可以拿來利用的,
可以花幾回合來洗決心指示物!(相對比較無害的檢定機會)

本身帶墓穴入口的一般板塊,抽地城卡、可探索。
不同的是,可以在下個回合的行動階段,決定要不要進入墓穴。
(其他板塊則是可以透過地城事件來找到隱藏的墓穴入口~)

一般板塊中最不想遇到的板塊 - 死路,因為一但抽到這個房間,
就代表辛辛苦苦探勘的路線,一瞬間就化為烏有,只能另尋他路。
尤其是帶鐵門的死路,如果使用的角色力量不高,
勢必得在這間房中待上好一陣子....

所幸,這種板塊提供了一次搜索機會,
能不能找到別的出路(密門or墓穴入口),就靠它了!

障礙板塊 - 深淵裂縫,這種板塊不能探索,但必須抽地城卡,
玩家只能透過裂縫同邊的走廊離開,說穿了這是個變向的雙向L型地城板塊~

另一種障礙板塊 - 坍塌的房間,一樣不能探索,需抽地城卡。
因為房間坍塌了,所以要經由除了進來的其他走廊離開時,
必須進行敏捷檢定(躲石頭?)~

移動板塊 - 迴廊,這種板塊不能探索,不用抽地城卡,
進入後立即可以再進行一次移動,但不能從進入點離開,
應該算是遊戲中大家最想到的一種板塊了。
(有遇過連抽五次都是迴廊的超級人品..)

左:十字迴廊;右:一般的十字地城房間,這兩種板塊很相似,
分辨的方式是看下方的圖示。一般房間會多繪製探索標記地城標記圖示~

移動板塊除了右下角的一般迴廊外,另外還有三種類型的移動板塊,
這些板塊的特色都是進入後能再進行一次移動,不能探索,不抽地城卡。

左上角的叫做黑暗房間,擲一顆骰子,依照骰出來的數字決定要走的方向。
(一般迴廊的移動方向可以自行決定)

由上角的叫蜘蛛網,進入後一樣可以立即移動,
不過如果是透過非進入走廊離開的話,都必須經過力量檢定
通過才可以離開;失敗則是留下來。
一旦第一次檢定失敗被留下來後,之後無論是經由哪條走廊離開,
都必須先檢定力量!
(跟一般迴廊不同的是,當回合,蜘蛛網是可以透過進入走廊離開的)

左下角的是橋梁,可透過過橋來再次移動,
過橋需要進行敏捷檢定,一但通過則相安無事;
過橋失敗可是會直接摔到墓穴裡+扣血。

嘗試過橋時,玩家身上共有多少戰利品,
就必須針對檢定擲骰結果增加多少點,
也就是東西帶越多,越難過橋啦!
所以檢定前提供了一次丟棄身上戰利品的機會~
(要命?要財寶?)

有最想抽的板塊,自然也有最不想抽的板塊類型。

左1板塊為陷阱板塊,進入後必須立即抽取一張陷阱卡!

中間的是無底深坑,所有遊戲版塊中最不想抽到的板塊就屬它了,
進入後必須立即進行運氣檢定,如果沒通過,角色立即死亡
(所有板塊中僅有2塊無底洞,這樣還能抽到真的很....)

右1則算是比較有趣的一種機關板塊 - 旋轉房間
不用抽地城卡,但可以探索,
進入後,整個房間立即旋轉180度,
至於轉完的結果是好是壞,也是聽天由命了~

- 絕境

遊戲中有一種狀況叫絕境,
也就是當遊戲輪中無法執行任何動作(移動、探索、下墓穴)的時候,
角色就會直接死亡。

像是上面說的旋轉房間,假如房間在旋轉後走廊是面對牆壁,
就很有機會變成是絕境了!(旋轉是移入效果)
這個時候只能祈禱,唯一的一次搜索機會,能搜到密門或是墓穴入口,
否則就真的 GameOver 了~

在一般規則中也有一些機會,可以透過角色來造成別人的絕境,
因為正常情況下,角色是無法待在同一房間的,
也就是如果走廊的另一頭房間有別的角色在,
是無法透過移動進入該房間的。
如果這又是個死路房間,出口被擋加上搜索無果,
角色可是會死亡的~

因為地城任務在官方規則下,是一款競爭遊戲,
所以靠這樣玩死你的對手,也未必不是一個選擇~

(不過一般情況下不太會這麼做啦,
畢竟你把別人害死,自己也未必能在之後的冒險中活下去~)

● 指示物&配件
遊戲附帶能決定玩家生死的骰子四顆(其實只會用到兩顆),挺漂亮的~

地城任務使用的指示物種類不多,
所以每次遊戲時不用花太多時間來整理指示物

- 太陽指示物
小太陽~

基本上就是搭配圖板上方的太陽軌使用的,代表太陽目前的位置(回合),
每次輪到首位玩家時,就必須將指示物往前推進一格

直到太陽下山前,總共會有 25 回合
太陽下山這段時間又分為 5 回合(也就是帶數字的這幾格)

一旦太陽指示物進入日落時分,除了移動指示物外,
還必須擲一顆骰子,擲出的點數必須大於太陽軌上的數字,
這回合才會正常進行,如果結果是小於或等於,
遊戲也是會直接宣告結束的!(還在地城內的角色直接死亡)

- 起始玩家指示物
地城大門鑰匙造型的指示物,圖案很酷,大小也跟真的鑰匙差不多,
不過它的作用就只是代表持有者是這次遊戲的起始玩家~
(有時候根本就懶得拿了XD)

- 傷害指示物
代表傷害的指示物,其實也可以應用在任何須計數字的場合~
角色受到傷害的時候,就會被放置到角色玩家的遊戲區,
一但這些指示物累積等於甚至是大於使用角色的身命值,
該角色死亡。

- 探索/決心指示物
這是單一、但雙面不同作用的指示物

首先是灰色火把那面,代表的是該房間已經搜索過了,
地城板塊上有橘色火把標住的房間,代表是可以搜索的

當玩家進行探險過後,就必須在這個房間放上一個這樣的指示物,
代表房間已被搜索過。每間房間都只能被探索一次,
一但房間裡面已經有這樣的指示物存在時,
後來進來的玩家是沒辦法進行搜索的喔~

指示物的另外一面的,代表的是決心,
它的作用,是當需要進行檢定的時候,
可以透過棄掉角色身上任何數量的決心指示物,
來抵銷掉值骰結果的點數。

舉例:
角色力量為 5 ,執行力量檢定,
擲出來的結果為 7 => 原本是檢定失敗的。

角色身上有兩個決心指示物,他可以透過移除身上兩個決心指示物,
來讓擲骰結果減掉 2 變成 5 => 檢定通過

- 怪物指示物
修訂版的怪物改為抽取怪物卡,所以指示物是共用的

如果在地城中遭遇怪物的話,就必須先將怪物指示物放置於所在的房間,
當有玩家殺死該怪物時,才會移除。

- 墓穴入口指示物
透過搜索找到的隱藏墓穴入口

發現隱藏墓穴入口時,將指示物放置於所在的房間,
這個房間的作用就跟原本有墓穴入口的房間一樣了~

- 角色的行進指示物
這個標誌主要是讓角色在進入墓穴後,留在場上標記方向用的,
關於墓穴較詳細的內容我們留到下面再說~

● 冒險卡片
在地城任務中,除了地城板塊外,能決定玩家生死的就是這些牌庫了~

- 地城牌庫
當進入右下角有地城符號的房間時,就要抽地城牌,代表遭遇的事件,
而這些事件可能又會引導玩家去抽取另外一個牌庫,決定事件的內容。

幾乎所有的牌庫都會有的一張 - 洗牌,顧名思義,
就是把該牌庫所有的棄牌洗回去,再抽一張~

如果很多壞事件都已經被解決掉,然後你抽到這張,
其他玩家絕對會用怨恨的眼神看著你...

甚麼事都沒有,或許在未知的地城中冒險,這才是最好的結果?!

這兩張分別會引導玩家再去抽一張屍體牌庫或是地窖牌庫
不過這兩張的效果都是可選的,所以也可以選擇不抽~
(結果有好有壞~)

翻開覆蓋在檯面上的陷阱卡!
這張牌會引導玩家去抽一張陷阱牌庫,這個效果就是強制性的了

遇到怪啦!接下來就會進入遇怪流程~這一樣下面再講~

地城牌庫中最可怕的事件 - 幽靈纏身
因為接下來每回合都必須擲一次骰子(2顆),結果是2-3就直接死亡!
只有離開地城,或是去躲去墓穴,才能脫離幽靈的糾纏...

在總數50張的地城牌庫中,也是撿得到寶的,但是只有少少的3張..
其中本身帶有價值的只有1張,而且只值30...
所以只單純在地城中閒晃,是很難獲勝的(除非其他玩家全死光),
勢必要想辦法透過其他牌庫找尋更大的寶藏,才能邁向勝利!
(但也有可能遭遇更大的失敗就是了...)

在地城任務的冒險中,唯一可以拿來補血的道具,
但是在使用這個道具之前可得考慮清楚,因為它可是「不穩定」藥水...
(喝?不喝?)

燒瓶中的小人?!
在地城牌庫中可能可以讓你一舉翻身的戰利品~不過結果一樣得看天
(效果是可選的,值不值?)

所有牌庫中的戰利品都是限量的,
一但在牌庫中得到戰利品,就會將該戰利品放到玩家的遊戲區裡,
除非上一個得到的玩家將它用掉、棄掉,
否則牌庫中的戰利品只會越來越少。

所以先搶先贏,在遊戲的世界中也是不變的真理...

在官方的規則中沒有所謂搶奪戰利品的設計,
不過整個地城任務的基本概念其實非常簡單,
所以不妨考慮自己加一些搶奪的規則,
來讓遊戲變得變得更加有趣(?)~
(這也是桌遊的樂趣之一 - 可以自創規則,只要參與玩家都認同即可~)

- 地窖牌庫
抽到事件發現地窖後,可以選擇是否要抽取一張地窖牌庫,
地窖裡抽到寶的初始機率有50%,會隨著抽的次數慢慢減少~

地窖牌庫裏頭可以撿到的戰利品,比較值得注意的是有3罐藥水
如果怕缺血的話,不妨來抽抽看吧,
戰利品是先搶先贏,晚了就沒了~(雖然它不穩定)

地窖裡不是沒有風險的,如果遇到 "西郎骨頭" , 你只能祈禱它不要突然跳起來啦~

- 屍體牌庫
抽到事件死去的尋寶者後,可以選擇是否要抽取一張屍體牌庫
屍體上撿到寶的初始機率也差不多50%,會隨著抽的次數慢慢減少~

撿屍比較值得注意的戰利品是 綑綁 逃生用的繩索,
當你不幸抽到無地洞房間,你的角色也不是召喚師時,
你會很慶幸身上有一綑救命繩索~
(另外兩個[地板門]是陷阱事件;[屋頂破洞]是墓穴事件)

另外也得注意,這些屍體上頭也可能藏有致命的毒蠍
被它們螫到可不是鬧著玩的!

- 房門牌庫
當嘗試通過一個帶有木門的走廊時,必須先抽一張房門牌庫
它會決定你是否能夠安全無恙的通過木門

因為地城內的門早已年久失修,不是每次都能過得去的

更慘的狀況,你開的那道門還可能是個機關門!
門打不開就算了,還得遭受傷害!

所以在冒險途中遇到木門,究竟是要冒險開開看,
還是乾脆不理它,另尋出路,這都是得好好考慮一下的~

- 搜尋牌庫
在遊戲輪中,如果所在的房間中有左下角的搜索標誌,
裡面也沒有搜索指示物的話(代表被搜索過),就可以進行一次搜索,
抽取一次搜尋牌庫

搜索牌庫裡面有只有少量的戰利品,所以想靠搜索來獲勝,是有難度的

搜索最主要的作用,在於可以搜到 秘密房門 或是 地底通道
假設你選擇的是一個力量不高的角色,又剛好被關在一個帶鐵門的死路,
這個時候就可以嘗試搜索看看,說不定可以直接逃離這個窘境也說不定~

當然,地城絕對不會讓你安安心心地進行搜索,
你摸到一隻巨型蜘蛛或是一隻費洛斯鐵魔,也是有可能的....

- 陷阱牌庫
當抽到陷阱事件,或是陷阱板塊的時候,就必須抽取一次陷阱牌庫

都叫陷阱牌庫了,裡面的事件絕對沒有一件是好事...
事件不是扣血就是死亡,所幸這些事件多半還有一次擲骰的機會,
如果運氣夠好,或許還可能逃過一劫

陷阱牌庫中最可怕的事件 - 索命擺斧
執行一次防禦檢定,沒過就直接 Bye~
所有角色中,除了聖騎的防禦力高達 9 之外,
其他的角色防禦力,不是 4 就是 5 ,
抽到這張基本上就是剉咧等...

- 惡龍牌庫
守護地城寶物的惡龍 "卡拉塔",雖然身為遊戲的核心反派,
但比較可惜的是,除了外盒封繪和說明書封面外,
在遊戲中幾乎不會看得到牠的身影...
唯一能拿來代表的就是這個惡龍牌庫
(好啦,牌背至少是帥氣的惡龍頭像~)

一旦角色進入地城深處的寶庫,就必須立刻抽一次惡龍牌庫;
或是當角色在寶庫開始遊戲輪時,也可以選擇抽一張惡龍牌或是離開寶庫。

惡龍牌庫裡只有兩種狀態,一個是惡龍沉睡中、一個是惡龍狂怒(龍被吵醒了!)
牌庫總共有8張牌,沉睡7張,狂怒1張,
如果龍還在沉睡,玩家可以抽取2張寶藏卡;
龍一但被吵醒,所有還在寶庫中的玩家,都必須棄掉身上的所有寶藏卡,
並擲出2顆骰子,承受擲骰結果的同等的傷害...(也就是最大12點傷害)
然後重洗惡龍牌庫。

由於惡龍狂怒的效果是所有在寶庫中的玩家都必須承受的,
所以在遊戲的過程中還得盡量避免與其他玩家一同待在寶庫的情形,
否則因為別人吵醒惡龍,自己也遭受損失,可是欲哭無淚的...

另外,也可以透過規則[角色不能待在同一房間]的特性,
擋住別人的去路,試著把人逼回寶庫抽狂怒機會很大的惡龍卡,
也是個可選的玩法~(畢竟這是個競爭的遊戲~)

- 寶藏牌庫
抽取惡龍卡抽到惡龍沉睡中時,可以抽2次寶藏牌庫,
另外也有極少的事件或戰利品,會引導玩家來抽取寶藏卡

琳瑯滿目的寶藏在等著玩家來拿取

不過寶物中也是有分好壞的,寶藏單價最高與最低的價差,就是圖片顯示的那樣~

寶藏裏頭除了高單價的物品外,也有一些可以用在地城中的道具成對寶藏

成對的寶藏,如果同時擁有這兩件寶物,價值瞬間變成5000!
整個地城中最值錢的莫過於這對玩意兒了~

可以在地城冒險中使用的寶藏~

雖說是寶藏,但也有一些寶藏帶有些許的副作用,
像是鎮靜豎琴,高單價的寶藏之一,不過一旦擁有這樣戰利品,
接下來每次抽惡龍卡都必須一次抽 2 張,
運氣好,2張都是惡龍沉睡中,那就可以抽取4張寶藏卡,
不過相對的,抽到狂怒的機會也大上很多。

豎琴雖然有風險,但效果是可選的(因為可以選擇不抽,離開寶庫),
禁忌寶典的效果就是強制性的了,總之就是擲骰子碰運氣~

- 墓穴牌庫
當玩家決定進入墓穴時,接下的回合行動都會被取代為抽一次墓穴牌庫,
直到離開墓穴才會結算

墓穴裡面的壞事件比例比起地城牌庫來說,多上許多,
但下墓穴後沒有方向性(應該說是下墓穴時就決定好了),
某種程度來說,算是一種走捷徑的Fu~

雖說是走捷徑,但想出來也沒那麼容易,
一旦下了墓穴,除非是找到破洞或出口,否則是無法離開的!

造訪墓穴雖然危機重重,但裡頭卻藏著整個地城中單價最高的戰利品!(Only One)

墓穴雖然危險,但又藏著許多誘人的因素,
當你找到有墓穴入口的房間時,下去?還是不下去呢?

- 符文牌庫
系統牌庫之一,不設置在遊戲版圖上。
每位玩家在遊戲開始時都會抽取一張,並放到自己的遊戲區

每種符文都是相當有用的遊戲效果,有的可以治療傷害,
有的可以增加遊戲輪、又或是跳過檢定

如果遇到擺斧這種看檢定結果,一翻兩瞪眼的陷阱,
就會很慶幸身上有一張幸運符文的符文卡~

- 怪物牌庫
系統牌庫之一,不設置在遊戲版圖上。修訂版將怪物資訊改記錄在怪物卡上

所以當遇到慘遭伏擊的事件時,就必須抽取一張怪物卡,來決定要面對的怪物

在地城任務中,總共有 5 種怪物

五種怪物又各有4種不同的數值,
有的生命值高一些,有的逃脫懲罰多一些~

- 戰鬥
原版的戰鬥比較複雜、耗時,但聽說非常有趣,
修訂版則是為了加快遊戲進行,簡化了戰鬥的部分。
就稍微來看一下這簡化過的遇怪、戰鬥是怎麼一回事:

多人情況下:
會由當前玩家右邊的玩家擔任怪物,抽取一張怪物牌,
由怪物玩家宣告怪物的名字(其他不公布),隨即開始第一回的戰鬥。

進入戰鬥時,就必須請出最後還沒介紹到的戰鬥卡~
左邊是英雄角色使用的,右邊是怪物玩家使用的

翻開來,其實內容都差不多,
修訂版把攻擊方式簡化為近身、遠距、魔法三種模式,
每個攻擊回合,雙方從這三種攻擊中選出一張,出在檯面上,
然後依造彼此卡上的對應結果,扣除角色/怪物的生命點數。

以這個例子來說,怪物方選擇了近戰攻擊,英雄方選擇了魔法攻擊。
怪物方查看自己卡上對手攻擊種類的那行(魔法),
遭受傷害的點數就是自己必須扣除的生命點數;英雄方亦同。

戰鬥是同時進行的,沒有先後順序,
所以雙方查完表扣多少就是多少,不會因為哪一方已經死了就不扣血~

所以此次結果:
怪物方 => 扣 0 點生命
英雄方 => 扣 1 點生命

簡單來說,其實簡化版的戰鬥,就是個猜拳的概念!

當一回合戰鬥結束,雙方都還未死亡,
這個時候英雄可以選擇進行敏捷檢定,逃脫到一個已探索的相連房間,
逃脫成功,怪物玩家宣告該怪物左下角的懲罰點數,
玩家承受懲罰點數的傷害,移動到相連房間。
怪物玩家棄掉怪物卡,怪物指示物保留在原房間;
逃脫失敗,則繼續進行戰鬥,直至一方死亡。

單人情況下
由於只有一個人,無法進行猜拳戰鬥,
所以改為由骰子來決定戰鬥回合的結果。

1-2 點,英雄遭受 1 點傷害
3-4 點,英雄、怪物各遭受 1 點傷害
5 點,怪物遭受 1 點傷害
6 點,怪物遭受 2 點傷害

使用單人規則時,玩家抽取一張怪物卡,
僅有一次機會,決定是否要進行逃脫,
選擇逃脫,一樣進行敏捷檢定。

逃脫成功與否基本上與多人差不多,
不同在於,單人逃脫成功不需要扣除懲罰點數的傷害,
而是逃脫失敗時,才要扣除懲罰點數的傷害,並繼續進行戰鬥。

因為單人逃脫機會只有一開始的一次,
一但逃離失敗,或是一開始就決定要戰鬥,
都必須要到其中一方死亡才會結束,這點要注意一下!

● 角色

- 角色卡
簡單介紹一下角色牌上的數值作用,
每張角色牌的右上角的數字代表的就是該英雄的生命值
左下角的幾個帶顏色的數字, 依序代表了該英雄的力量、敏捷、防禦、運氣
每當在遊戲中說要檢定某一項屬性時,對照的就是這些數字。

檢定的方式,是擲出兩顆骰子,
如果結果的總和小於或等於腳色的檢定屬性,則通過檢定,
反之,則失敗。
(角色身上有多餘的決心指示物,則可以拿來抵銷擲骰結果的部分點數)

地城任務提供了六個英雄角色可以扮演,這些角色各有特色~
究竟要選哪位角色來開始我們的冒險呢?

- 角色模型
六個英雄角色,除了角色卡外,也都各有一個立體模型,
這些模型,除了遊戲時放在場上代表玩家角色,
也增加了遊戲的帶入感~

- 角色簡介

光榮戰士 - 雨果,一般都叫他聖騎士、符文戰士
擁有最強的防禦力,和次高的攻擊力,血量也相當有水準!
特殊的防禦能力,讓雨果在與怪物戰鬥時,能取得更多的優勢。
相當適合剛接觸這款遊戲的玩家來使用。
可惜就是敏捷和運氣就比較差一些,如果踩到無底洞這類的陷阱,
皮就得繃緊了。

至於為甚麼叫他符文戰士呢?

所有玩家在一場遊戲中,只有在剛開始的時候可以抽取一張符文,
而且之後也不會有補充的機會。
雨果則是唯一一位可以在冒險中,再次抽取符文的角色~

奎茲貝克,一般就直接叫他戰士或斧頭男
雨果比起來,奎茲貝克是個更純粹的戰士,擁有最高的血量和攻擊力,
能夠帶來額外傷害的攻擊能力,讓他在地城中面對怪物可以說是無往不利!
可惜其他方面的數值就低下了...
光靠力量是否能在地城中闖出一片天,就讓我們拭目以待~

打遍天下無敵手!!

泰狄安娜,一般都叫她弓箭手、大媽....
泰狄安娜是位天生的獵手,擁有最高的敏捷,和不錯的運氣,
她能透過她的本能,找尋出隱藏在房間深處的秘密

透過特殊能力,泰狄安娜是遊戲中,唯一可以在房間中重複探索的角色,
也因此,可以說是整的遊戲中最不怕進入絕境的角色!

琳德爾,一般都叫他遊俠或是...看起來很弱的人...
能力值算是相當平均,中規中矩的角色~
或許是因為一個人在外流浪慣了,
琳德爾似乎也練就了比起一般人更強健的精神

正所謂「吃苦當吃補」,
琳德爾比起其他角色,更容易取得決心指示物,
讓他在冒險的後期能相對的佔有優勢~

葛尼恩修士,一般稱他為術士、法師或是面具男
葛尼恩修士 的力量是所有人中最低的,血量也不高

但他卻能用黑暗法術,將自己的生命值轉化為決心指示物,
用1:3的比例來逃離死亡,是個很划算的交易呀!
順帶一提,他擁有所有人中最高的運氣!!

夏娜拉與之熾光獸, 一般叫他召喚師、開路大師、帶寵物的..
以能力來說,夏娜拉也是個平均型角色,不過稍為專精於敏捷和運氣~
不過她的血量卻是所有人中最少的呢。

因為帶著寵物的關係,夏娜拉可以透過熾光獸的偵查,
來比其他人多一次的抽取板塊機會(死路?無底洞?沒關係,再來一塊吧~),
也因此她的開路狀況一般來說會是最順遂的

更正:重抽的是地城卡,不是地城板塊~請注意!

遊戲的基本介紹就告一段落了,
如果對遊戲內容有興趣的話,可以點選下面兩篇的連結,
一起進入地城冒險吧~

● 第一篇 - 遊戲介紹 (本篇)

本篇就到這邊先結束了~
希望大家會喜歡囉!

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如果覺得內容值得跟更多人分享的話,
就幫忙點一下 "推上精選" 吧! 謝謝你們囉!

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留言共 22 篇留言

安安你好
圖片太多啦~ 不過感覺很好玩的樣子阿!!

11-26 15:13

http
已經分成原本預定的兩篇了~11-26 16:03
神之初始
想入坑~可是找不到購買途盡...
請問是否能提供相關的資訊呢?

11-26 17:09

http
網拍上面都找得到喔~11-26 23:02
TCC
這盒桌遊之前就看好久了~~一直想買但怕找不到人玩 現在看了又心癢癢~"~

11-26 17:13

http
這款我也很久了,好險之前沒買,出中文版的了~11-26 23:03
悟空 隊長
桌遊嗎~沒甚麼興趣不過看你介紹好像很有趣~GP給XDD

11-26 17:49

http
有時候玩玩也不錯~11-26 23:03
Lewis
你讓我想起一個人玩4人大富翁的回憶

11-26 18:10

http
經典的桌遊呀~懷念11-26 23:04
17
我竟然花了這麼長的時間仔細看完了...
看起來好好玩啊~

11-26 18:33

http
感謝支持~~[e19]11-26 23:04
微笑的貘
龍與地下城風格的桌遊呀!
不忍說那個弓箭手的臉也太...
還有修士怎麼看都像邪教徒...
不過看起來蠻好玩的![e19]

11-26 18:38

http
損自己血來達成目的的法師...應該正派不到哪裡去吧XD11-26 23:05
賽普魯斯
很漂亮,可惜是紙做的,有點怕損傷。

11-26 19:02

http
戰棋會出的桌遊,卡牌紙張的材質都不錯,圖版也都有一定厚度~應該是還好,桌遊玩久了本來就會有些損傷~真的怕就得裝卡套了~11-26 23:07
o2
好像蠻不錯的 終於過年不用再玩大富翁了

11-26 23:35

http
大富翁也很好玩呀~只不過換換口味也不錯![e19]11-27 09:32
TCC
這盒多少阿 害我過年想敗 哈哈~~~

11-26 23:58

http
奇幻冒險類的桌遊一般來說不會太便宜喔(店家進比較少,有時候還得用訂的)~11-27 09:32
『莫名悲傷』
台北哪邊買的到啊~~~~~~~~~~`

11-27 09:44

http
我都是直接在網拍找,選擇比較多~11-27 22:52
人生若只如初見
超讚的 路過看到樓主的介紹 整個人都燃燒了[e22]

就怕需要大量摳摳[e20]

11-27 15:45

http
如果有常玩的就還好,如果還是怕,可以找朋友合購呀[e12]11-27 22:53
阿堯
我也入手了啦!!!419港元,正開慢慢弄開那些指示物跟地城版版,有好多不明白的地方呢!!

11-27 16:46

http
不會啦,規則很簡單,除了剛開始玩要記一下板塊的作用~後面基本上就是牌上寫甚麼,就做甚麼就好~11-27 22:55
阿堯
後來發現戰棋會離我家超近XD

11-27 16:47

http
[e19]11-27 22:55
VeryCell
看完大大的文章我手滑了.....[e26]

11-28 19:46

http
[e12][e17]11-29 00:31
☆Fantasy☆
看完我也手滑了XD 前天訂貨今天寄到家了

[e12]

11-29 15:44

http
[e19]11-29 22:19
建劍
請問你卡牌的收納盒是多大的?我對收納非常的困擾!!!

12-30 10:19

http
我這個收納盒卡片橫放的話也是沒有辦法完全蓋起來..我也找了很多種,但沒找到完全適用的,最後只能將就了~12-30 22:49
戰爭爸爸
你好我今天剛收到這遊戲,我們大概2個小時才破完...
有幾個疑問是?如果起手兩個方向都抽到死路要怎麼辦??

跟太陽到最後5時候,很賽的通過了,是停留在5那格嗎?還是從頭來??

01-28 19:47

http
(1)新版規則之一,可以經由塔樓移動到另外一個塔樓。不過該效果是屬於移入觸發,也就是說要先去死路房間再走回來才能觸發。如果很不幸連死路房間都沒得進(兩邊都是),則達成規則中「絕境」的條件,該角色直接死亡。(2)遊戲最大回合數是30回合,也就是5那格是最後一回合了,如果通過檢定,則所有還在地城的玩家進行一回合遊戲,該回合結束後,遊戲必須進行結算,所有未出地城的玩家死亡。01-28 22:39
SDBAPE
我前天也入手了~雖然有點時間了~ 但我是看到這文章裁決定要買下去~

越看越心癢~就給他買了

我以前也不完桌遊的~ 但是這個有一種吸引人的感覺

這款一看就非同小可,非等閒之輩 !!!!!




01-06 16:20

http
這款就很歡樂的冒險遊戲呀~沒有甚麼技術門檻,也沒有玩家間的強弱之分,一切交給運氣XD。對於想單純享受被骰子虐..不是,是遊戲樂趣的玩家來說挺適合的~[e12]01-07 09:47
starcaft42
神之初始,我這裡有多一套你有要嗎?

10-23 01:47

diabloilike
沒想到我是看完這篇文章攻略開始玩的! 感謝你的熱心分享,比遊戲的教學書還實用阿!SOLO最棒了<3

11-11 02:00

十六夜月
大大您好,我最近收了英文版,怪獸卡和中文版有出入,不曉得能否向您求一下怪獸卡的卡表(怪名/生命/逃走傷害)

05-23 15:59

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

35喜歡★game8244 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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