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靈-改版後艾索三職技能解評 「正」11/06

作者:BaBa│2014-11-11 21:41:32│巴幣:78│人氣:1340
其實我今天很不想寫,因為明天改動的機會其實非常大。
但是為了做個記錄我還是想寫一下。
當然好不好用這是滿主觀的問題。
所以你們參考就好,我相信很多紅毛跟我的見解都會不盡相同。

這次就只點出改動有感的技能囉




逆轉的忍耐:
 只能怪我轉太快,這招的爆發力真的出乎我的意料之外。
 目前更動為,10.5%一層,持續時間20秒。以前5.25%  10秒。
 高端玩家一致認為說,如果BUFF可以持續20秒已經是很天才的設定了。
 五層都能疊到加值會到52.5%,一個+11的LK物理攻擊力約16000-17000左右。
 如果他心情不好疊五層會直接在十刀以內把你請出去。
 而這疊法我想更正一下,一個DEBUFF可以疊,但是必須等到他消失才算數。
 這就變成,痛苦壓抑這個被動技真的很重要,騎士領主可以透過橘技的或著技能來刷新自身的負效。
 如果吃了一堆像火雨還是MW的技能斷魔6-X覺醒起來衝一波旋風車輪對手鐵定受重傷。
 這招真的很OK,武器加值越高越看得出效果,比起以前越來越多人想嘗試的技能。
 也因為這樣我認為領主不一定要帶死神,可以帶艾登稱號做三相效果。
 三相指的是:
   回MP
   洗負面
   吃負面拿BUFF


斬風劍:
 這招其實沒有改,葛格看到的1MP其實是系統秒數給的,也就是根本沒修正到ww
 期待這禮拜揪咪><

旋風車輪:
 豪!這招豪!給了領主很強的爆衝能力跟切入力,基本上可以當飛躍用了。
 K0G終於知道要給騎士該有的突進能力,而旋風車輪改的非常有誠意非常到味。
 對領主來說本來就有致命一擊這種賴皮技能,現在多了一個新選擇給他讓他有了很大的舒展空間。

強力一擊:
 10.7%→17.5%,也算是無不小補的技能,但比起逆轉忍耐這種DOUBLE的強化。
 強力一擊基本上有跟沒有一樣,但絕對有比以前好。

結論:
 改的幅度算中上,現在只差拯救末日誓言了!這次的改動幅度我很喜歡。
 其實是我不敢要求太多= =

小編希望:
 末日誓言可以得到應有的強化,要不就下修刀光劍影,現在的末日誓言真的比刀光還幻影般的存在。
 根本瓦楞紙,其它的別在動了,我會生氣的。





爆擊劍:
 持續20秒也算是常駐性技能了,打副本給了很多爆發力,而PVP基本上抓不到還是抓不到。
 有人說爆擊劍搭配符文屠殺多強多強,等你真的有辦法在三新職都開放的情況下達到這成就在來說這種屁話
 與其要爆擊劍+符文屠殺,我說阿鬼阿,不如趕快把符文屠殺丟出去吧= =||


結論:
 

小編希望:
 強化符文的COMBO續戰力,以及他的技能打擊穩定度。
 我認為符文的修福空間還有很大,可是KOG真的不知道從哪下手。
 特別說一下地獄之門,我真的覺得這招真的是艾爾之光最可憐也是最獨特技能。
 S1-S3他每次的樣貌跟打擊判定都會不同,如果有什麼技能最佳更動獎。
 我覺得一定要給地獄之門,絕無其二。
 這次改動幅度最慘的,希望這禮拜有後續修正。




最後一擊:
 變得非常快,副本跟PVP基本上都好用,但是他還是沒辦法回到當初S1那種很誇張的One shotdown。
 最有感的部分是打副本,地獄小兵吸一下清潔溜溜,又快又好用。
 給了無盡有很多副本的緩衝空間,不過我真的很少看到無盡帶這招去PVP。
 因為刀光劍影太新奇的關係。

月下美人:
 又快又痛,比起以前真的大提升很多,如果你怕麻煩基本上打副本直接插下去都沒有問題。
 切活力,輸出兩相宜,對付會飄動的大型怪更是看得出他的價值。
 競技的話直接插會讓人倒地,必須透過小挑空如「ZZZ(Z)」才能打出最大化。
 副本我大推這招,競技的話礙於他的輸出條件比起需要的考慮更多,因此我不考慮帶這個。
 要切活力我還是會推逐風者,除非你不在意老人直接把人擊倒,不然他可以拿來硬切的。

刀光劍影:
 超大得更動,超強的精準判定,一個讓領主想用末日尖端爆了無盡的菊花的新產品。
 這次的更動大幅提升他的範圍,我不感說他比末日大,但是他的刀光給予的範圍判定比較精確。
 注意是精確不是比末日大,末日有個煩惱就是他的模組跟打擊範圍不成1:1,有時混戰中很難判斷。
 但是刀光劍影是只要模組揮到哪,那裡就有傷害判定。
 我當初轉無盡就是因為這招,所以我一直希望這禮拜能在上調末日誓言。
 比起末日300MP 上了書才10%CRI,覺醒35秒
 刀光可是250MP 不上書有20%CRI,無條件36秒。
 怎麼想都不對,末日到底是拿來幹嘛的= =?

結論:
 三職副本最差的一個,這次修正給了他一點緩衝空間,帶刀光可以當末日用。
 堪稱極品中的極品,連GM的大棒棒都必須敬畏三分。

小編希望:
 把無盡的禿頭擦點生髮水讓他看起來更均勻感恩



今天是一年一度的光棍節喔。
小編下午到八點半都在外面拍畢業生活照。
吃了好多海產非常飽,這次就不放照片燻大家。
祝大家光棍節快樂。

































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留言共 59 篇留言

Max-委託開放史萊姆
在那裡吃的海產R?看起來頗豐盛DER

11-11 21:47

BaBa
王功海產11-11 21:51
阿空
沒玩過艾索,但是總感覺符文跟CN都是很悲情的職業,怎麼修好像都怪怪的....

海產很讚,但吃完看到下面那張不會吐嘛!

11-11 21:49

BaBa
不要讓聖文ㄅ高興11-11 21:51

恭喜小編。小編快畢業了嗎?

11-11 21:49

BaBa
是阿 快不能當大屁孩了QQ11-11 21:51
寂靜風鈴
在我眼中IS的刀光上修了2次 ..
一次是技書的無視防禦 ( S2時期的破防神書 )
二次是這次的加範圍加爆擊 ...

不禁慨嘆一下自家IP的舊拆是拿來干嗎的 ...

一樣是後判型BUFF技 .. 一樣是加範圍 .. 一樣是二次攻擊
但不論時間,輸出,也輸給了刀光 ..
當然200MP跟250MP是不可比 ..

雖然同類型有更OP的ASURA的Specter of Thunder = =

11-11 21:50

BaBa
刀光劍影千萬不要上書  現在技能一出各種卡18秒包準你揮不到10刀就不見了= =11-11 21:50
路邊的樹A
出血在消失前就從1疊到3的話算幾層?

11-11 21:51

BaBa
我覺得是算3層 因為每層效果不一樣,領主不能疊的只是同效果的DEBUFF
例如燒傷又燒傷 這樣決對不行疊11-11 21:52
武痕
我真ㄉ很怕KOG哪天心血來潮又把LK砍一刀

11-11 21:52

BaBa
這的確有可能 你不能正大光溟把女角砍死 這事不允許的11-11 21:54
寂靜風鈴
所以說是S2時期XD
S3有增傷不上書也沒差 ..

但KOG何時才能發現一下IP的舊拆地板 orz

11-11 21:52

Rotterdam
無盡之刃的官方繪圖還是堅持不改
即使知道是瑕疵品照賣不誤完全不怕丟臉

我覺得如果艾特島還是那個可以互卡的鬼樣子
那可能活動結束就沒人玩了

末日誓言......
反正艾索刀太短
連怪物很多都會miss個一刀兩刀打不到

11-11 21:52

BaBa
搞不好等到你我都各自成家結婚生子他們還是不會改11-11 21:54
Max-委託開放史萊姆
ㄜ 那個官方繪圖就算台版開了我也完全不打算敗

品質太爛了 還是舊的最好

11-11 21:55

囧達葛格
葛格是我><

11-11 21:55

BaBa
B嘴 吃屌11-11 21:56
寂靜風鈴
我不懂KOG的LOGIC ..
套用LK/IS的角度看
未日 / 彗星 & 黑洞斬 / 刀光
基本上小艾都是選BUFF型比較多 .. 畢竟近戰就是平A為主

但IP很奇怪 ..
偏偏是BUFF了純傷害的新拆地板 (地震波) ...
舊拆還NERF了一次 ( 持續時間被砍 )

11-11 21:57

風痕殤@龍獸愛
RS的缺點太過於明顯,要改的地方只要有玩過都一定知道,偏偏就白癡KOG不知道而已.

RS已經悲劇得夠久了,現在KOG要嘛基因改造整隻打掉重做,要嘛就放棄腦死的植物人,不然這隻就永遠當艾爾之光悲劇的活招牌就好了.

CN??哈,想跟RS BM並排悲劇還有點過,只要他轉魔這東西不砍,就沒資格抱怨比RS爛.

11-11 21:58

風痕殤@龍獸愛
另外一提,RS是所有職業裡面數一數二技能書都是爛貨的職業,連技能書的錢都不想賺,呵呵喔.

11-11 21:59

BaBa
你每次來回應都好兇我真的不知道該怎麼回XD"11-11 22:16

有點好奇旋風車輪改成怎樣了?

11-11 22:02

BaBa
便很快阿 超快的11-11 22:03
BaBa
50MP>40MP 施展速度變得超快11-11 22:03
Herstart
"逆轉的忍耐"感覺修的還不錯,以前的10秒還真的揮不到幾刀就沒了
應該會成為高端的神招= ="

阿,忘了補充,神武+11高端(無誤

11-11 22:03

BaBa
+11其實只要疊到2層就有點噁心了11-11 22:16
Rotterdam
有些地方終於改到痛處了
但是多半還是7788的

11-11 22:11

BaBa
期待他們能更努力11-11 22:16
風痕殤@龍獸愛
其實我沒有很兇....心態上...是不是我用字太極端啊XDDD讓靈大感到尷尬還真是對不住......
RS最重要的模組核心一天不改一天悲劇:

0轉連段(共通):

ZZZ<<>比照蕾娜,動作模組可以不改(改掉會更好第三刀判定常常揮空),但取消硬直時機要跟蕾娜一樣,另外之前某次改版說的ZZZ"Z"輸入判定優化不知為何不見了,要改回來(優先度變更為取消指令之後)

>>^XX改為不倒地.

>>^Z模組重製,可以往斜上方劈砍,也可以斜下,總之他媽的不要給我橫劈XDD判定最好是能跟澄>>^Z一樣(略小也沒關係就是不要一直線)

1轉連段:

>>ZZZ砍掉,變成>>ZZZ(連打之類的),向前劈砍後發射火球(貫穿數比照>>^XZ),射程可以不用很遠,可以耗魔,不倒地.

>>ZZX指令判定優先度也變更,改回以前的就好,現在>>ZZX都會變成>>ZZZ我不知道是在靠北三小的.

2轉連段:

XZZ要嘛挑空高度比照符爆要嘛不挑空直接給予硬質,整體連段給予硬直加大自身動作加快.

>>^XZZ不用改

多一個衍伸連段,>>Z(Z)X快速繞背,比照BH>>XZ.


其他還有技能方面的我就不多說,反正說再多KOG就是不會動,顆顆.

11-11 22:27

風痕殤@龍獸愛
技能書方面,0轉的不提,除了爆炎殺跟狂野之風其他書全都是廢書,我還是第一次見到...

11-11 22:37

寂靜風鈴
RS我覺得是一開始KOG在改技樹的時候下了一個很嚴重的錯誤 ..

先看一下DC
KOG把神槍(前BUFF型鎖3)/慧星(前輸出型鎖2)放在同一排改成200MP
然後看一下RS
KOG把火烏(前BUFF型鎖3)/地門(前輸出型鎖2)放同一排改成300MP ..

如果一開始KOG把RS的技跟DC改成差不多的話會比現在好很多
火鳥150/地門200
但現在KOG把這2扣放在40LV這固定MP3的位置 ..
除了R.I.P.之外沒什麼好說了...

我也不懂KOG想把RS決定在什麼地方 ..
可以看得出的是 像LK/IP/RF .. 甚至BM 這類純近戰也會有1~2招帶有霸體的「入陣」型橙技 ..
但RS是沒有這種東西的 ..
可以看得出KOG是因為RS能射符文球所以沒把算給他太強的破陣能力
但符文球 .. 要發射也好像很困難的感覺 ..
同一類型的YR>>ZZ黑球 , BH的>>XXX火球也能直射 ..
RS要很搞笑地>>ZZX ....

我一直覺得符文的主要用途有3
破MANA , 抗魔法 , 破魔防 .. 表面上是魔法剋星 ..
但月神被下修 ( 我一直覺得月神是RS的招牌 .. )
火鳥完全不值得放 .. ( 250MP的個人BUFF技 .. 但EM好像才30MP就有同樣功能 )
鎖4很不錯 .. 有抗魔效果但發動率不算高 ..

完沒沒有剋制MAG型對手的感覺啊 ...

11-11 22:37

風痕殤@龍獸愛
啊忘記風之痕,免強還可以的一本書.

11-11 22:37

飲料
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201411/128adad8813b0850fdd8e85ab2608402.JPG?w=300

11-11 22:37

寂靜風鈴
技書不只是RS的問題了吧 ._.
新團隊加入的技書幾乎有七成都是癈書 ....

11-11 22:50

Zuifuu隨楓
餓惹 (被巴

11-11 22:51

風痕殤@龍獸愛
@巴里斯:你分析的很到位,現在RS之所以廢就是因為完全沒有特色.鎖四的反彈有時候是頗煩人,但吃機率且自身硬直比被反彈敵方還要高,光這點這個鎖四就堪稱最廢鎖四.再來,砍MP過去真的是招牌,現在??搞笑逆,最後就是破魔防.......??啥?鎖鏈??PK拚到機率沒招給你輸出,PVE直接丟風球效果更好.

結論,無特色路人角判定(蓋章)

11-11 22:54

風痕殤@龍獸愛
另外我當然知道新團隊幾乎都出一些莫名其妙的書,但是不管何職都起碼有幾本勘用甚至不錯用的書.

綜觀全職,只有RS新增的書"全部"都是廢書,沒有之一......

11-11 22:55

Rotterdam
我要求的不多
先把LK跟RS改成跟其他角色一樣閉著眼睜都能ZZZ<<>無縫接軌
不然就降低那高到不合邏輯的擊倒值
剩下再說

11-11 23:12

寂靜風鈴
LK我反而覺得最大的問題是「坦度」..
不過談這個好像有點搞笑 .. 因為艾爾最坦的職業/角色一直都不是「正宗前排角」 ..
魔法護盾自然親和 .. 啊~~我沒說什麼~~~~~

但像LK/IP這種純正的前排角沒了一定的坦度真的很難玩 ..
巨根/拆地板沒開出來已經沒了半條人命了 ( 遠目

全部角色都是秒殺型刺客的話
這GAME真的會好玩嗎 ?!?!?!
這是我唯一的疑問 = = "

11-11 23:22

ReMi 001100001
期待11/13

11-11 23:31

KerWix
好懷念神威的魔契+地門喔[e13]

11-11 23:51

☇゙MushRoom×FlaVor✭〟
是剩文

11-11 23:53

Rotterdam
其實艾索雷文這種有缺陷、有一好沒兩好甚至弊大於利職業型態才是正確的
哪有範圍大傷害高連段快判定強很能閃技能回收效益高容易施放這種跟外掛一樣的狗屁設計
如果是所有職業都是這種樣子
那憑什麼有些角色要長期弊大於利?

弊大於利有以下
範圍大傷害高連段快判定強很能閃技能回收效益高容易施放
的相反

11-11 23:58

Luna Blade
身為RS,當初看到別人改版時(CE繞背動作),更動了二轉新增連段
這時的內心真的黑到谷底,技能修正變OP都看過,居然給了該職業過去從來沒有的繞背性能...
接著又看到領主的衝刺COMBO附加霸體,身為RS只能繼續看著自己的COMBO模組...
然後回到正式繼續壓刀,等著月神下修的未來...

時間流逝,台版S3的改版也到了如今的面貌,這時RS的定位早已模糊
個人只打1.1的情況下所看見的,除了各種職業差異外,還增加了一個稱號差異的想法

這在靈大寫出某篇文章前個人就親身用過,關於血之上校稱號對上冰火符文會發生什麼慘狀
只是這也能在爆炎殺身上見到,後續判定的扣魔全被艾登稱號當成異常狀態計算
結果就是爆炎殺除了傷害增加之外,所有設定都回到S1給魔給覺醒的悲劇慘狀
這設定還能應用在各職業上,艾拉0轉共通的吸功也是,LV.1能扣對手10MP,在對手艾登稱號時
當下就能回收5MP了,扣的次數越多這稱號的效果就越明顯,爆炎殺加上技能書後想不注意都難
等到BM音速斬實裝扣魔設定後,也會走上爆炎殺相同的末路
當然這都是套用血之上校稱號才有的情況

RS的技能組下修讓定位模糊不明,COMBO模組更是無法直視的慘狀
這是RS無法改變的處境,除了充實自己(裝備)和技術(壓刀)之外
就是遙遙無期的模組更動吧...

11-12 00:09

似暘
矮索的大根和刀光都沒有傷害增加的效果
要說副本的話GM那把還是比較理想 秒數也較長
只差在距離了..!!

11-12 00:34

R20FANS(◐∇◐*)
老樣子乖乖站好給我噴(≧∇≦)

11-12 00:37

寂靜風鈴
樓上錯了
未日巨劍沒增傷是對的
但是刀光本身就是跟is的劍共做成2次傷害
100%(z的傷害)+120%(刀光傷害)

11-12 00:37

楓〃玥霜°
CN轉魔也是要扣血的啊....就跟RS一樣還是要控制活力一樣

11-12 06:00

衛星
紅毛的活力得主動去追人抓人敲人才有的
老兄你只是按那顆鍵…

11-12 06:28

落塵
說真的還是挺懷念s1時代的地門… 然後LK 還是一樣 比RS更好玩(x ,雖然我也期待哪天RS能翻身一下… 然後…IS整個不太會用就放棄了(默,最後…我被勝文驚呆了

11-12 07:17

Caser
二選一前的魔轉直接吃掉12%HP再加上當時EVE機乎被抓到就是重創的情況
魔轉就有某種程度的風險選擇
副本裡面可以當作8CD(上書)的優質小籃

現在6.5HP換60MP看看某些渾蛋EVE是怎麼拿來廚的
16秒的CD時間全部用來風箏
看了就覺得羞恥

11-12 07:21

楓〃玥霜°
CBS有大量MP是因為早期的魔法項鍊,萬核開下去MP回收500,覺醒開下去MP也是爽爽跳,每個的回復量都是高到噁心,新職搭舊物出來的Bug我該怎麼辦。

11-12 08:53

楓〃玥霜°
堅持在CN上就是為了看哪天真的會風光,說實在我寧願一堆牆頭草也不要在場上處處被人硬尻,現在也只能看哪些職業被砍就在哪邊爽臉這樣,對啊!被砍我真的潮爽的。

11-12 08:55

楓〃玥霜°
各自是愛自己的職業,每次平衡都是新的神格化,幾家歡樂幾家愁,而且打人也不是硬用技能去尻,不都是累積的經驗下去打的嗎....。廚職除外。你要砍人,我要砍我自己HP,以上。

11-12 08:56

衛星
上書有機會不砍自己HP,也能降低被抓到沒MP斷魔的風險
…我還以為EVE應該可以理解不追人就沒魔的痛苦…
還有你想砍也沒有傻逼會給你砍的道理…看來窩錯大了

11-12 09:31

BaBa
通知11-12 10:09
楓〃玥霜°
哈哈 30%不是每次都中獎啦xDD團戰下去不是風箏 砍 都砍 都可以砍

11-12 10:00

衛星
這點十分贊成
砍,砍他媽媽!
轉魔的代價是損血,很合理
哪像某些毫無代價MP+不完跑整場的
無腦ZZZ的代價是擊倒高,很合理
哪像某些ZZZ到死都不會倒的

現在就是天殺的Z到底都不倒和無代價MP+不完居然還能同時成立的= =
現在的團隊就是專門生這種角色,等著看下一隻新角會強到啥程度

11-12 10:11

楓〃玥霜°
我愛你

11-12 10:14

BaBa
我以為核心飛舞已經是夠智障的技能了11-12 10:17
寂靜風鈴
CN我覺得是搞笑在她的定位 ..
CBS是射擊型自帶回魔的遠程 .. 控制技巧好的話機動力更是數一數二的 ..
CE是特別的召喚型 .. 干擾程度也很不錯 ..
但CN .. 是近戰型 ..

對比一下同類的近戰 .. 就是那隻最新的LP ..
X是射擊,Z是平A,沒自然回魔
一樣是皮薄血少 .. 但LP有瞬移打暈能力 .. 低擊倒加裝甲護體的NASOD裝甲 ..
再加上MP用量「極低」的鎖1(150MP)/鎖2(230MP)
而普通X是射程射速也很優質的子彈,也能接瞬移打暈 ..

雖然是3ADD中表現最差的 .. 但也可以婊羸「所有」近戰 ..

CN可以說是什麼都沒有[e8]
要坦度沒坦度 .. 要突入沒突入 ..
連最基本的連段也沒什麼特色 ..
( 我一直覺得女王之翅應該要大改 .. 至少改成200MP .. )

11-12 10:41

楓〃玥霜°
女王之翅是二選一跟S3以後都被各自偷砍一次,一以次是技能點1持續時間25s CD要60s MP改300

11-12 11:13

楓〃玥霜°
S3以後改成3角鐵連擊數超大伏度下降,原本打大型霸體怪很好玩的說QQ

11-12 11:13

楓〃玥霜°
我覺得CN人物模組其實不錯啦,現在 就缺個可以擬霸體的東西下場而已, 不然我現在也是只能在外場丟電核這樣。

11-12 11:18

楓〃玥霜°
CN部分定位是跟BM一樣是半花式,是11特化的職業,排球也砍了,目前就帥,跟帥,還有帥

11-12 11:24

風痕殤@龍獸愛
起碼還有帥,某R連帥都沒有了.....ˊ_>ˋ

11-12 12:08

楓〃玥霜°
樓上乖乖(拍肩

11-12 12:28

SaLiu
看到那桌我只好請你吃通知了(X

上次看影片 IS刀光真的扯...以前判定就比末日還強勢了
背後正面都有判定 這次的範圍又變得更大[e20]
原本就已經是挺難搞的一隻角色了 沒某些廚角難搞就是了

然後樓上大大說的真好
CN女翅我也覺得該 改了被黑霸彈一彈 秒數內賞個釋放加再開一輪女翅都有點難度...(早知道以前就該弄一套舊督軍了Q

至於特色嘛
高爆 黑色尖刺 武器大師 傲嬌抖S 絕對領域 及腰的長波浪銀髮 粉色胖...(遭巴 你後面這幾個是怎麼回事

11-12 12:29

寂靜風鈴
我是覺得艾光有近戰強化BUFF技能的角色會比較好玩啦 ~~
最初喜歡上IP的狂擊弦風(?)也是因為這樣 ~~
IP在拆地板開前跟開後有很大分別的 .. 也是跟DC/TT決定性不同的地方
ZZX給了IP很大的範圍(沙塵BUFF後) ..
一般ZZX不會比ZZVZ^X^X這基本連段好 .. 但DC/TT同樣也能這樣連 .. IP就只有ZZX跟他們有著不同之處 .. (ZZX LOOP會連不實紫綠的 但有了沙塵就能穩了)

但CN老實說王翅開完後也沒什麼特別
最大輸出化也只是ZZZ LOOP ..
IS還好 本身有XXXXX跟與RS/LK不同的ZZZ
BM的刀鋒血刃也不同提了 .. 沒啥特別 ..

IP我個人覺得有很好的遊戲體驗 .. 所以也希望CN/BM這類近戰角也能有這樣的體驗 ..
KOG有朝一日能強化一下這類限時近戰BUFF技就好了[e8]

11-12 13:08

佟雅
RS啊…… 不管RS怎麼樣 他永遠是我的本尊!!!!!!!

11-12 13:23

N
奇怪了,CN到底是招誰惹誰整天被鞭?

11-12 18:38

Agelast
LK 聽起來真的是可喜可賀 身為不專業的艾索玩家我跟LK不熟LA!!!只是我知道龍捲斬很好笑 新的連段很可愛 有些時候是想從IS轉過去拉~~可愛可愛想摸想摸
RS 喔...阿...是有點懷念拉 不過好像沒必要刻意轉
IS 我相信在台版不會影響什麼的...月下改那樣我還蠻難過的Q_Q新刀光和黑洞不能擬補我的英雄王技能之一

11-12 23:09

??
旋風車輪
我1p1根本沒有技能格放這招 T_T
而且還把傷害改到最後一擊 (本來是連擊135%現在應該斬過半,我韓服LK還沒70看不到新的是多少)
也就是說用旋風車輪的這三個功用已經報廢了
1. 貼不貼牆也無所謂了(因為重點倍率在最後的震地)
2. 在高處施放換取更多連擊(同上)
3. 用來破狂怒風暴(IS)丶種子(GA)丶颶風圍籬(GA)等等的價值不大(連續傷害很低)

可能是我的錯覺,我覺得儲破壞很慢

斬風劍
沒有在今天的修正公告提及 GG

強力一擊
如果這招被動加快劍之道槽恢復那也有點的價值
不然還是點逆轉忍耐比較好?

逆轉忍耐
這招持續20秒,是每次疊debuff會重新算20秒嗎?

11-13 06:18

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星期一過了,還是想要睡覺的星期二看更多我要大聲說18小時前


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。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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