之前的草稿畫到完~
主要練習一些細節的表現 , 不過構圖就真的很一千零一張 : P
希望下次能畫個比較有動態的孩子吧~
以下過程記錄+碎碎念
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// 草稿
█ 主要重點放在外輪廓的規劃
█ 在這個階段有先想過畫面中哪幾個點要放細節多的東西 , 好讓我作細化的練習
// 配色
█ 簡單丟一下固有色
█ 因為有大約2/3的角色都在暗部 , 固有色的選擇上全都往冷色走 , 事後細化就不用想太多
// 規劃
█ 進一步找出直接受光跟完全不受光的點
█ 因為暗部已經是冷色 , 所以完全不受光的暗點就改用偏灰的暗黃色畫 , 比較通透不死板
// 細化
█ 先在覆蓋圖層上從左邊拉一個黃色的漸層 , 增加一道次光源 , 帶出整體環境的光感
█ 然後就是開始刻了
// 細化
█ 毛茸茸的部分用的是一種扁平而且略帶毛躁感的筆刷 , 我不確定他有沒有一個正式名稱 , 不過印象中阮佳大神有在用類似的筆刷
█ 上一階段已經差不多把想要的顏色都丟在畫面上了 , 這一步作的就只是不斷堆疊短筆觸 , 然後注意他們的隨機性
█ 稍微弱化了皮膚受光處的飽和度 , 體感上覺得受光的顏色影響過強 , 會帶出一種虛假而欠缺存在感的氛圍 , 好吧我找不到適當的詞去形容Orz
// 調整
█ 給後面加了一點葉子調整畫面的重量分布
// 細化
█ 該刻的地方都刻完 , 大體上都是「找暗點→找亮面→找暗面→(點高光)」的一個流程
// 細化
█ 把邊緣毛茸茸的地方處理起來 , 手指工具或混色筆可以輕易作到的事情
█ 胸前的花紋刻上去 , 發現適當的抓幾個暗點在裡面對花紋立體感的呈現也非常有幫助 , 這算是這次的收穫吧 (也發現的太晚)
// 後製
█ 主要就是強化光線感 , 跟加上一些特效
█ 用曲線增加了亮部的綠色 , 減少了暗部的綠色 , 這陣子稍微有體會到green channel的魔力
end.
學的東西越來越多 , 能在文章裡講到的就越覺得不夠Orz
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